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Herramientas Alternativas Para el Desarrollo de VideoJuegos

salaam avatar
37 diapositives · 624 Views · Sep 30, 2014

Juan Linietsky. Herramientas Alternativas Para el Desarrollo de VideoJuegos. Herramientas Alternativas Contenido. FILOSOFIA PROGRAMACION GRAFICA SONIDO. FILOSOFIA. Ventajas. Se obtienen sin costo alguno. Código abierto. Comunidad (ayuda y pertenecer).

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  1. Juan Linietsky HerramientasAlternativasPara el Desarrollo deVideoJuegos

  2. Herramientas AlternativasContenido • FILOSOFIA • PROGRAMACION • GRAFICA • SONIDO

  3. FILOSOFIA Ventajas • Se obtienen sin costo alguno. • Código abierto. • Comunidad (ayuda y pertenecer). • Programas fáciles de obtener e instalar. • Aplicaciones pequeñas. • Libertad y Flexibilidad. • Portabilidad.

  4. FILOSOFIA Desventajas • Reaprendizaje • Mucha flexibilidad puede ser frustrante. • No siempre son tan completas. • Filosofías (poca atención al usuario). • Hay que animarse a usarlas. • Versiones “beta” inestables. • Poca Industria (todavía)

  5. PROGRAMACION Aplicaciones Comerciales • Visual Studio ( C/C++/.NET/VB.NET) • Visual Basic • DarkBasic/BlitzBasic • Microsoft Windows • CodeWarrior

  6. PROGRAMACION Alternativas • GNU Compiler Collection (GCC) • Python (PyGame)/Lua • Mingw32 (gcc bajo Windows) • IDEs: ( jIDE/Eclipse/Kdevelop) • IDEs: Dev-C++ , CodeBlocks • Linux/FreeBSD

  7. PROGRAMACION GCC • Compilador por Línea de Comando. • Muchísima Flexibilidad (opciones). • Compila en/para cualquier plataforma. • El más compatible con ANSI C++. • Muy buen optimizador. • Lento (con muchas inclusiones)

  8. PROGRAMACION GCC

  9. PROGRAMACION KDEVELOP • Completísimo • Pequeño • Libertad para organizar el proyecto. • Code Completion. RT-Parsing. • Code Database

  10. PROGRAMACION KDEVELOP

  11. PROGRAMACION jIDE • 100% Basado en Plugins • Cientos de Plugins • Muy completo para JAVA • Alternativa a TextPAD

  12. PROGRAMACION jIDE

  13. PROGRAMACION Dev-C++ • Comunidad. • Bastante completo. • Pocas actualizaciones. • Muchas extensiones.

  14. PROGRAMACION Dev-C++

  15. PROGRAMACION Python • Sintaxis fácil, dificil equivocarse. • Dynamic typing. • Lenguaje moderno. • Se compila (optativamente) • PyGame y muchas librerías. • Desarrollo muy eficaz.

  16. PROGRAMACION Python

  17. PROGRAMACION Linux/FreeBSD • Herramientas Excelentes. • (gdb/strace/ltrace/valgrind). • Estables en toda situación. • Command Line/ShellScripting • Limitación/Imitación de entorno. • No hay DirectX,etc (APIs estándar)

  18. GRAFICA Aplicaciones Comerciales • Adobe Photoshop • Illustrator • 3DS Max • Maya

  19. GRAFICA Alternativas • The GIMP • Blender 3D • Wings 3D • InkScape

  20. GRAFICA The GIMP • Similar al PhotoShop. • Interfaz amigable. • Muy poderoso. • Comunidad. • Script-fu. • GimpShop.

  21. GRAFICA The GIMP

  22. GRAFICA Blender 3D • Muy Completo. • Interfaz muy personalizable. • Excelente modelador de polígonos. • Programable en Python. • Difícil curva de aprendizaje. • Livianísimo (3 MB)

  23. GRAFICA Blender 3D

  24. GRAFICA Blender 3D

  25. GRAFICA

  26. GRAFICA

  27. GRAFICA Wings 3D • Solo Modelado (nurbs/sdiv) • Sistema de subdivisión muy versátil. • Intuitivo

  28. GRAFICA Wings 3D

  29. GRAFICA InkScape • Vectorial. • Fácil de usar. • Buena alternativa al Illustrator. • Se tarda menos en dibujar.

  30. GRAFICA

  31. SONIDO Aplicaciones Comerciales • Sound Forge • Cool Edit (Adobe Audition)

  32. SONIDO Alternativas • Audacity • Rezound

  33. SONIDO AUDACITY • Multipista • Fácil de usar • Restauración Automatica • Interesantes Filtros (Pitch Shift/Distort)

  34. SONIDO AUDACITY

  35. SONIDO REZOUND • Interfaz óptima y productiva. • Sistema de macros. • Manejo de múltiples archivos. • Filtros y efectos muy personalizables. • Editor de Loops. • Soporte para Irs. • Visualización Fourier, Fases y Amp.

  36. SONIDO REZOUND

  37. FINAL Conclusión.. • Existen herramientas alternativas abiertas que abarcan la totalidad del proceso de la creación de un videojuego. • La única limitación es el tiempo de aprendizaje. • El costo de las herramientas comerciales necesarias para desarrollar videojuegos es muy elevado, y sus ventajas no siempre compensan ese precio