html5-img
1 / 35

แนวทางการบริหารจัดการ ระบบภายในศูนย์เผยแพร่ข้อมูลเรื่องสัตว์แบบดิจิตอล ( Digital Zoo)

แนวทางการบริหารจัดการ ระบบภายในศูนย์เผยแพร่ข้อมูลเรื่องสัตว์แบบดิจิตอล ( Digital Zoo). โดย บริษัท เอ็กซ์ทรีม พลัส จำกัด. การทำงานของระบบ. Animation เป็นภาพสัตว์เดินไปมา เมื่อมีผู้เดินผ่านด้านหน้าจอภาพ สัตว์ในภาพจะเดินตามผู้ที่เดินผ่านเป็นต้น. ประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับ.

scot
Télécharger la présentation

แนวทางการบริหารจัดการ ระบบภายในศูนย์เผยแพร่ข้อมูลเรื่องสัตว์แบบดิจิตอล ( Digital Zoo)

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. แนวทางการบริหารจัดการระบบภายในศูนย์เผยแพร่ข้อมูลเรื่องสัตว์แบบดิจิตอล (Digital Zoo) โดย บริษัท เอ็กซ์ทรีม พลัส จำกัด

  2. การทำงานของระบบ Animationเป็นภาพสัตว์เดินไปมา เมื่อมีผู้เดินผ่านด้านหน้าจอภาพ สัตว์ในภาพจะเดินตามผู้ที่เดินผ่านเป็นต้น

  3. ประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับ • สร้างภาพลักษณ์และความน่าสนใจให้กับ Digital Zoo เพิ่มมากขึ้น • เป็นการประชาสัมพันธ์ผ่านทาง Social Network ทางอ้อมโดยการที่ ผู้เล่นถ่ายภาพตัวเองกับจอภาพ แล้ว Share ในระบบ Social Network ต่างๆอาจทำให้ มีผู้มาเข้ามาใช้บริการเชียงใหม่ไนท์ซาฟารีมากขึ้น

  4. การทำงานของระบบ Animationเป็นบ่อน้ำและมีภาพปลาว่ายอยู่ เมื่อมีผู้เดินผ่านบริเวณภาพ บ่อน้ำ น้ำจะกระเพื่อม และปลาจะว่ายหนีไปได้ เป็นต้น

  5. ประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับ • สร้างความสนใจเกี่ยวกับข้อมูลของสัตว์ชนิดต่างๆมากขึ้น และอาจทำให้สนใจที่จะได้ชมหรือศึกษา ตัวจริงของสัตว์ชนิดนั้นๆ ต่อไป • เป็นการประชาสัมพันธ์ผ่านทาง Social Network ทางอ้อมโดยการที่ผู้เล่นถ่ายภาพตัวเองกับจอภาพ จากนั้น Share ในระบบ Social Network ต่างๆอาจทำให้ มีผู้มาเข้ามาใช้บริการเชียงใหม่ไนท์ซาฟารีมากขึ้น

  6. การทำงานของระบบ Content เป็นเครื่องเล่นดนตรี จำนวน 4 ชนิด (2 ชนิดต่อจอ) สามารถเล่นโดยการสัมผัสที่หน้าจอ โดยสามารถเล่นได้พร้อมกันเพื่อประสานเสียงเป็นเพลง

  7. ประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับ • เพื่อเป็นจุดดึงดูดความสนใจจากผู้เข้าใช้บริการ Digital Zoo ให้ขึ้นไปใช้บริการใน Zone ชั้น 2 ที่เป็นห้องสมุดสำหรับให้ความรู้เรื่องสัตว์ • เป็นการประชาสัมพันธ์ผ่านทาง Social Network ทางอ้อมโดยการที่ผู้เล่นถ่ายภาพตัวเองกับจอภาพ จากนั้น Share ในระบบ Social Network ต่างๆอาจทำให้ มีผู้มาเข้ามาใช้บริการเชียงใหม่ไนท์ซาฟารีมากขึ้น

  8. การทำงานของระบบ • ระบบตรวจจับการสัมผัส บนขั้นบันไดด้วยแสงอินฟราเรด เมื่อสัมผัสหรือเหยียบ จะเกิดเสียงเปียโน (แต่ละขั้นกำหนดให้เป็นคีย์เสียง ที่ต่างกันจำนวนทั้งหมด 20 คีย์เสียงและสามารถเล่นประสานกับระบบ Music Touch Wall ได้

  9. ประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับ • เพื่อเป็นจุดดึงดูดความสนใจจากผู้เข้าใช้บริการ Digital Zoo ให้ขึ้นไปใช้บริการใน Zone ชั้น 2 ที่เป็นห้องสมุดสำหรับให้ความรู้เรื่องสัตว์ • เป็นการประชาสัมพันธ์ผ่านทาง Social Network ทางอ้อมโดยการที่ผู้เล่นถ่ายภาพตัวเองในขณะที่กำลังเดินขึ้นลง Piano Step เพื่อเล่นเสียง Pianoจากนั้น Share ในระบบ Social Network ต่างๆอาจทำให้ มีผู้มาเข้ามาใช้บริการเชียงใหม่ไนท์ซาฟารีมากขึ้น

  10. การทำงานของระบบ • ระบบแสดงภาพจริง ผสานภาพสามมิติ ให้เห็นบนหน้าจอแสดงภาพ โดยการตรวจจับภาพรหัส (CODE) ที่ติดไว้ที่หมวก เมื่อผู้เล่นสวมหมวกและยืนหน้าจอภาพ โปรแกรมจะสั่งการให้แทนที่ภาพรหัสด้วยภาพหัวสัตว์แบบ 3มิติที่เตรียมไว้ ผู้เล่นจะเห็นภาพตัวเองมีหัวเป็นหัวสัตว์ในจอภาพ ซึ่งหัวสัตว์จะเคลื่อนไหวไปมาตามการเคลื่อนไหวของผู้เล่นได้

  11. ประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับ • ผู้ที่ได้เห็นและสัมผัสกับระบบ 3D Pop Up จะทำให้มีความสนใจเกี่ยวกับข้อมูลของสัตว์ชนิดต่างๆ นำไปสู่การศึกษาข้อมูลที่มากขึ้นของสัตว์ชนิดนั้นๆ • เป็นการประชาสัมพันธ์ผ่านทาง Social Network ทางอ้อมโดยการที่ผู้เล่นถ่ายภาพตัวเองกับจอภาพ จากนั้น Share ในระบบ Social Network ต่างๆอาจทำให้ มีผู้มาเข้ามาใช้บริการเชียงใหม่ไนท์ซาฟารีมากขึ้น

  12. Touch Table

  13. การทำงานของระบบ • โต๊ะแสดงข้อมูลระบบสัมผัส โดยใช้จอภาพ LCDประกอบเข้ากับโต๊ะ และมีอุปกรณ์สำหรับรองรับการสัมผัสหน้าจอ เพื่อค้นหาข้อมูล ตลอดจนเล่นเกมส์ต่างๆ ที่จัดเตรียมไว้

  14. ประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับ • ผู้ที่ได้สัมผัสกับระบบ Touch Table จะได้รับความรู้ตลอดจนความสนุกสนานจาก ข้อมูล รวมทั้งเกมส์ต่างๆ • เป็นการประชาสัมพันธ์ผ่านทาง Social Network ทางอ้อม โดยผู้เล่นอาจถ่ายภาพตัวเองในขณะกำลังใช้งาน Touch Table Share ในระบบ Social Network ต่างๆ ทำให้มีผู้สนใจและได้รับข้อมูลเกี่ยวกับ เชียงใหม่ไนท์ซาฟารีมากยิ่งขึ้น อาจส่งผลให้มีผู้เข้ามาใช้บริการ เชียงใหม่ไนท์ซาฟารีมากยิ่งขึ้น

  15. การทำงานของระบบ • Projector จะฉายภาพบนจอรับภาพ ที่มีระบบการตรวจจับแสงเลเซอร์ที่ผู้เล่นยิงลำแสงมาจากปืนที่จัดเตรียมไว้ เมื่อแสงส่องเข้ามาอยู่ในบริเวณที่กำหนด ระบบจะสั่งการให้ภาพที่ฉาย มีปฏิกิริยาโต้ตอบ ในเบื้องต้นนี้จะเป็นเกมส์ ยิงลูกโป่งให้แตกเพื่อช่วยนกที่ติดอยู่ในลูกโป่งเป็นต้น

  16. ประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับ • ผู้ที่ได้เห็นและสัมผัสกับระบบ Interactive Laser Gun จะได้เล่นเกมส์ช่วยเหลือสัตว์ในลักษณะต่างๆ ทำให้มีจิตใจที่อ่อนโยน และรักสัตว์มากขึ้น • ผู้เล่นมีความสนใจเกี่ยวกับข้อมูลของสัตว์ชนิดต่างๆ นำไปสู่การศึกษาข้อมูลของสัตว์ชนิดนั้นๆ ต่อไป • เป็นการประชาสัมพันธ์ผ่านทาง Social Network ทางอ้อม ผู้เล่นอาจถ่ายภาพตัวเองในขณะที่เล่นกับจอภาพเพื่อ Share ในระบบ Social Network ต่างๆ ทำให้มีผู้สนใจและได้รับข้อมูลเกี่ยวกับ เชียงใหม่ไนท์ซาฟารีมากยิ่งขึ้น

  17. การทำงานของระบบ ระบบที่แสดงภาพเคลื่อนไหว 3 มิติ ภายในห้องแสดงภาพ ในเบื้องต้นจะแสดงเรื่องราวของนักมายากลที่ใช้นักแสดงที่มีชื่อเสียง ( เต๋อ ฉันทวิทย์ พระเอกในภาพยนตร์ กวน มึน โฮ ) แสดงเป็นนักมายากล และเล่นกับภาพสัตว์ที่เป็น Animation Graphic สามารถเสกให้สัตว์ปรากฏออกมา และจับสัตว์ขนาดใหญ่เช่น ช้างหรือยีราฟ ใส่เข้าไปในหมวกขนาดเล็กได้ เป็นต้น โดยผู้ชมจะได้รับชมภาพที่ใกล้เคียงกับการมาปรากฏตัวจริงๆของนักแสดงในทุกๆรอบที่จัดแสดง

  18. ประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับ • ผู้ที่ได้รับชมการแสดง จะได้ตื่นตาตื่นใจกับเทคโนโลยีระดับโลก ที่สามารถแสดงภาพ Hologram ให้ปรากฏต่อหน้า ส่งผลให้เกิดการประชาสัมพันธ์ผ่านทาง Social Network ทางอ้อม ทำให้มีผู้สนใจและได้รับข้อมูลเกี่ยวกับ เชียงใหม่ไนท์ซาฟารีมากยิ่งขึ้น

  19. ลำดับการเข้าใช้บริการภายใน Digital Zoo

  20. ระยะเวลาในการใช้บริการของระบบในแต่ละรอบระยะเวลาในการใช้บริการของระบบในแต่ละรอบ

  21. Human Management พนักงาน 4 คน/วัน ทำงานในช่วงเวลา 12.00 – 22.00 น. ที่ Digital Zoo ประจำจุดต่างๆดังนี้ • จุดที่ 1 เคาท์เตอร์ประชาสัมพันธ์ ให้ข้อมูลและดูแลการเข้าใช้บริการ Digital Zoo 1 ตำแหน่ง • จุดที่ 2 Zone Interactive Floor และ Music Zone ให้คำแนะนำการใช้บริการและการดูแลความเรียบร้อย ตลอดจนการดูแลการทำงานของระบบและอุปกรณ์ 1 ตำแหน่ง

  22. Human Management จุดที่ 3 Zone ชั้น 2 ให้คำแนะนำการใช้บริการและการดูแลความเรียบร้อย ตลอดจนการดูแลการทำงานของระบบและอุปกรณ์ 3D Pop Up, Touch Table และ Library room 1 ตำแหน่ง • จุดที่ 4 Hologram Room และ Laser Gun • ให้คำแนะนำการใช้บริการและการดูแลความเรียบร้อย ตลอดจนการดูแลการทำงานของระบบและอุปกรณ์ และการจัดคิวการเข้าชมการแสดง Hologram Room1 ตำแหน่ง

  23. Human Management • พนักงานประจำ จำนวน 5 คน (ชาย 1 หญิง 4) ทำงานสลับกันในแต่ละสัปดาห์ • พนักงานทดแทน จำนวน 3 คน (ชาย 1 หญิง 2) ทำงานแทนพนักงานประจำที่ไม่มาทำหน้าที่โดยแทนในวันที่มีจำนวนพนักงานไม่ครบ 4 คน • พนักงานชั่วคราว จำนวน 2 คน (ชาย 1 หญิง 1) ทำงานเฉพาะกิจเมื่อมีความต้องการพิเศษ เช่น การจัดกิจกรรมเสริมตามวาระต่างๆ ทำงานแทนพนักงานอื่นๆ เฉพาะตอนเย็นหรือเสาร์-อาทิตย์

  24. Quality Control • ประเมินการทำงานของพนักงานเป็นรายบุคคล แบ่งการประเมินเป็นรายวัน รายเดือน และไตรมาส โดยทำการประเมินด้วยวิธีการดังต่อไปนี้

  25. การรายงานผลการประเมินการรายงานผลการประเมิน ทำการรายงานผลการประเมินให้กับ Night Safari ทุก 3 เดือน แบ่งการ ประเมินเป็น 2 ส่วน คือ • ประเมินประสิทธิภาพการทำงานโดยตัวพนักงานเอง เพื่อนร่วมงาน ผู้จัดการ • ประเมินความพึงพอใจของผู้ใช้บริการ

  26. แผนการจัดกิจกรรม • จัดกิจกรรมเปิดตัว Digital Zoo จำนวน 1 ครั้ง ในช่วงประมาณ เดือนตุลาคม พ.ศ. 2554 • จัดกิจกรรมในการส่งเสริมให้ Digital Zoo เป็นที่รู้จัก รองรับกับงาน พืชสวนโลก จำนวน 1 ครั้ง ภายในเดือน ธันวาคม พ.ศ. 2554 • จัดกิจกรรม เพื่อชักชวนให้มีผู้เขามาใช้บริการ Digital Zoo ทุก 3 เดือน รวม 4 ครั้ง ภายใน ปี พ.ศ. 2555 • จัดกิจกรรมในการส่งเสริมให้ Digital Zoo เป็นที่รู้จัก รองรับกับช่วง Hi Season ของจังหวัดเชียงใหม่ จำนวน 1 ครั้ง ภายในช่วงเดือน พฤศจิกายน - ธันวาคม พ.ศ. 2555 • จัดกิจกรรม เพื่อชักชวนให้มีผู้เขามาใช้บริการ Digital Zoo รวม 4 ครั้ง ภายใน ปี พ.ศ. 2556

  27. แผนการจัดกิจกรรม • จัดทำ FaceBook Fan page ของ Digital Zoo และดูแล Update ข้อมูล Fanpageตลอดระยะเวลา 2 ปี • จัดทำ สื่อ แบนเนอร์ ไวนิลอิงค์เจ็ท ขนาด 1*4 เมตรจำนวน 10 ชิ้น แผ่นพลาสติก PP บอร์ดตัดเป็นรูปลอยตัว ขนาด 1.8 * 1.2 เมตร จำนวน 10 ชิ้น โปสเตอร์ขนาด 60*45 เซนติเมตร จำนวน 50 แผ่นเพื่อประชาสัมพันธ์การเปิดตัว Digital Zoo สำหรับติดตั้งภายใน เชียงใหม่ไนท์ซาฟารี ภายในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2554 • จัดทำ สื่อ แบนเนอร์ ไวนิลอิงค์เจ็ท ขนาด 1*4 เมตรจำนวน 10 ชิ้น โปสเตอร์ขนาด 60*45 เซนติเมตร จำนวน 50 แผ่นเพื่อประชาสัมพันธ์ Digital Zoo สำหรับติดตั้งภายใน เชียงใหม่ไนท์ซาฟารี ภายในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2555 • จัดทำ สื่อ แบนเนอร์ ไวนิลอิงค์เจ็ท ขนาด 1*4 เมตรจำนวน 20 ชิ้น โปสเตอร์ขนาด 60*45 เซนติเมตร จำนวน 200 แผ่น มอบให้ทางประชาสัมพันธ์ เชียงใหม่ไนท์ซาฟารี เพื่อประชาสัมพันธ์การเปิดตัว Digital Zoo ภายในจังหวัดเชียงใหม่ ภายในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2554

  28. การใช้พลังงานไฟฟ้า • ใช้พลังงานไฟฟ้าประมาณ 200 หน่วย(kW/H) /วัน ซึ่งรวมถึงการใช้ไฟฟ้าสำหรับอุปกรณ์ทั้งหมด ตลอดจนไฟฟ้าแสงสว่างภายใน Digital Zoo สำหรับการเปิดใช้ระบบเป็นเวลา 10 ชั่วโมง ต่อวัน ไม่รวมการใช้ไฟฟ้าสำหรับเครื่องปรับอากาศ

More Related