1 / 56

A civilizációk növekedésének egy egyszerű modellje

A civilizációk növekedésének egy egyszerű modellje. Bíró, Tamás Sándor. mathematica et historia szimulációs játék: a CIV Malthus: eszetlen növekedés Háború és béke és még valami ?. FIZIKUS NAPOK, Debrecen, 2007. 03. 07. A sikeres civilizáció. Túllép a tradicionális módszereken

sheena
Télécharger la présentation

A civilizációk növekedésének egy egyszerű modellje

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. A civilizációk növekedésének egy egyszerű modellje Bíró, Tamás Sándor • mathematica et historia • szimulációs játék: a CIV • Malthus: eszetlen növekedés • Háború és béke és még valami ? FIZIKUS NAPOK, Debrecen, 2007. 03. 07.

  2. A sikeres civilizáció • Túllép a tradicionális módszereken • Egyedi műveket hoz létre • Tágítja a horizontját, növeli területét • Építkezik, a világ a csodájára jár • Alkot, új technológiákat vezet be • Harcol a közjó érdekében • Inspirálja az egész emberiséget

  3. A pszichohistória • Isaac Asimov: Alapítvány • Hari Sheldon megalapozza a • pszichohistóriát • Axiómák: • populáció > trillió • Az emberek nem tudnak a pszichohistória jóslatairól

  4. Lehet-e matek a töriben? • A világtörténelem egyedi, de részleteiben statisztikus. Vannak felderíthető szabályok, hasonlatosan az élet, a Föld és a kozmológia tudományához. • Alapegység: civilizáció. Az önfejlődés fizikai és biológiai alapú, de a civilizációk kölcsönhatnak. Ez utóbbit átlagos környezetként tekintjük. • A legfontosabb dinamikus állapotjelző a populáció létszáma.

  5. Minden pont 1 millió ember

  6. A história matematikája • Az önfejlődés paraméterei módosíthatók. A civ-ek célja a növekedés gyorsítása illetve a fogyás – kihalás elkerülése. • A véletlen szerepet játszik, de mégis tehetők jóslatok. Ezek korábban ismeretlen múltbeli eseményekre, számértékekre is tehetők, ami később ellenőrizhető. • Vannak korszakok, mert néha nehezen születik az új. A paraméterek tere is tartományokra oszlik.

  7. CIV III

  8. CIV III

  9. A populáció növekedése

  10. Exponenciális és 1/t növekedés Évi növekmény létszám

  11. Növekedés az időben Linear

  12. Logaritmikus ábra

  13. Inverz létszám, exponenciális idő

  14. A növekedés határai c: fogyasztás, konzum (per capita: fejenként)

  15. A fogyasztás csökkenti, a terület forrásai növelik a születési rátát Több forrás ( r ) és terület ( A )  növekedés POLIGÁM MONOGÁM

  16. CIV III

  17. A civilizált terület: kirajzás Nagy p / A  a népsűrűség nyomása.

  18. A limesz növekedése Egyensúly adott népsűrűségnél: állandó határok a jók.

  19. A populáció dinamikája a terület egyensúlya mellett

  20. A populáció dinamikája a terület egyensúlya mellett MONOGAMIC

  21. A populáció dinamikája a terület egyensúlya mellett POLIGAMIC

  22. Lehatárolt területnövekedés A p/m A max p

  23. Világ népesség adatok

  24. Játék népességadatok: CIV IV

  25. Játék területadatok: CIV IV

  26. Játék dinamika: CIV IV

  27. Növekedés kis világban: CIV IV

  28. Terület kis világban: CIV IV

  29. Az egyenlet ellenőrzése: CIV IV

  30. Játékvilág népessége CIV IV

  31. A népesség és a terület viszonya teszt

  32. A népesség és a terület

  33. Expanzió: háború és béke

  34. CIV III

  35. CIV III

  36. A háború és béke mérlegelése Győzelem + vereség + béke = 100 % Minden zárójeles kifejezés pozitív!

  37. A háború és béke mérlegelése Héja (militarista): nem vesz tudomást a háborús veszteségről ( hv faktor) Galamb (pacifista): nem vesz tudomást a nyerhető területről ( ra² faktor). Racionális: mindkét faktort figyelembe veszi.

  38. A háború és béke mérlegelése háború Peace point War point béke

  39. A mérlegelés szabadsága nagyobb a nagy civilizációkra

  40. Érdemes-e háborúzni ? Nem lehet negatív a terület: A mindennél többet ne kockáztass:

  41. Érdemes-e háborúzni ? If V+D=1: V Pyrrhos point 100% 75% War deliberation 50% War is not adviced 25% 0% L / a 1 4/3 2 º

  42. Jobb forráskihasználás: technológia • Ha L ill. A nem növelhető tovább, r akkor is növelhető, pl. technikai újításokkal. • Mellékhatás: µ csökken és további területek L(A) válnak művelhetővé. • A környezetszennyezés csökkentheti r-t.

  43. CIV III

  44. Idegen források: (szabad)kereskedelem • Az effektív területet növeli ( A ). • A konzum is nő ( c ), luxusigények. • Új foglalkozások növelik r- t. • Jobb közlekedés és kommunikáció  a katonai győzelem esélye nőhet ( V ) .

  45. Átvenni ami jó: kultúra • Ez a leggyorsabb út r és L növeléséhez, µ csökkentéséhez. • Túlzott elmaradottság ezt megakadályozhatja. • Békediplomácia és luxusigények vonzzák a kultúrát. • Kulcs: közoktatás, vallás, társadalmi mobilitás.

  46. Ciklusok: mennyire lényeges? • Kondratyev: 10-30 év, gazdasági • Hegemónia: 40-60 év, generációs • Ibn-Khadún: 100 év, nomád – agrár • Turchin: 150-300 év, állami összeomlás • Visszavető események: • Tatárjárás ( Kelet-Európa ) • Fekete Halál (pestis) ( Nyugat-Európa ) • I és II világháború, Róma bukása

More Related