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이공계 진로

이공계 진로. 2011 년 5 월 24 일 전북대학교 전자공학부 정항근. 행복한 삶을 위한 지침. 긍정적인 마음 가짐 의미있고 재미있는 일 규칙적인 운동 , 적절한 수면 , 건강 식단 인간적인 감정을 받아들이고 극복 무리하지 않는 목표와 일정 감사 생활 출처 : 하바드 대학교 행복학 강좌. 마음의 상처에 대한 성숙한 적응. 이타적인 태도 유머 좋지 않은 일의 발생에 대한 사전 준비 충동은 억제하고 갈등은 시간을 두고 해소

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Presentation Transcript


  1. 이공계 진로 2011년 5월 24일 전북대학교 전자공학부 정항근

  2. 행복한 삶을 위한 지침 • 긍정적인 마음 가짐 • 의미있고 재미있는 일 • 규칙적인 운동, 적절한 수면, 건강 식단 • 인간적인 감정을 받아들이고 극복 • 무리하지 않는 목표와 일정 • 감사 생활 출처: 하바드 대학교 행복학 강좌

  3. 마음의 상처에 대한 성숙한 적응 • 이타적인 태도 • 유머 • 좋지 않은 일의 발생에 대한 사전 준비 • 충동은 억제하고 갈등은 시간을 두고 해소 • 승화 (공격본능은 스포츠, 정욕은 구애를 통한 감정 발산) 출처: 하바드 대학교 연구팀 72년간 연구 결과

  4. 인생은 선택의 연속이다! • 전공: 학문체계상의 분류 • 직업: 생계 유지, 이타, 자아 실현 • 배우자 • 종교

  5. 전공 선택 대학보다는 진로적성에 맞는 전공을 찾아라! • 내가 하고 싶은 일이 무엇인가? • 어떤 일을 통해서 삶의 가치와 보람을 느낄 것인가? • 그 일을 하려면 어떤 전공을 공부하는 것이 필요한가?

  6. 전공 선택 • “나는 도대체 잘 하는 것도 없는 것 같고 어떤 분야가 직업적성에 맞을지 알 수도 없고 도대체 막막하기만 해요.” • 관심을 갖고 있는 분야가 무엇인지를 탐색해본다. • “난 이 것을 할 때 제일 신났다” • “친구들과 이런 것을 할 때 정말 재미있다” • “전에 이 것을 잘해서 칭찬받은 적이 있다” • “초등학교 때 이 것과 관련된 상을 받은 적이 있다”

  7. 전공 선택 • 여러가지 직업에 대하여 알아 본다. • 직업세계 체험 주간행사(교육과학기술부 주관 매년 5월, 각 학교차원 실시) 참여한다. • 인터넷에서 직업정보를 검색해 본다. • 직업관련 비디오/동영상/TV프로그램을 본다. • 친인척 중 관련 직업인으로부터 경험을 들어본다. • 직업 현장 체험을 한다. • 만족도나 교육적 효과가 높음 • 직업의 진정한 의미 이해

  8. 진로 탐색 사이트 • 진로탐색/지능/성격유형(MBTI)/종합심리/다면적 인성검사(MMPI)/학습유형 검사 등을 받아본다. • www.career.go.kr–한국직업능력개발원 • www.work.go.kr–고용노동부 산하 한국고용정보원 • www.kyci.or.kr–한국청소년상담원 • 성격/적성 등 11개 검사 무료 • careernet.re.kr–커리어넷: 진로 관련 각종 검사 무료 • www.wisementor.net–학과 및 계열 선정검사

  9. 미래 사회 메가트렌드 • 세계화 • 인구 변화 (저출산, 고령화) • 기후 변화 • 자원 고갈 • 정보화 및 지식 기반 경제 • 이동성 • 기술의 융합 출처: The Foresight Company, 2009. 12

  10. 세계경제의 메가트렌드 • 지식기반 • 자동화, 정보화, 금융 • 사람이 중요함, 성공의 DNA • 글로벌화 • 인적, 물적 교류, WTO, FTA • 통신기술의 발달 • 지속가능성 • 자원고갈 • 지구온난화, 오염 등 환경

  11. 정보화 시대의 성공 키워드 • Know-how(비법)보다 know-where 또는 know-who가 중요함 • Know-what과 know-when도 중요함 • 지식보다 솜씨(skill)와 마음가짐이 더 중요해짐 • 분석 솜씨 • 관리 솜씨

  12. 패러다임 변화 • 생산 자동화로 제조업 일자리 급감 • 연구개발과 마케팅 위주 개편(대학원 진학의 필요성 증대) • 서비스 산업의 비중 증대 • 평생 직장에서 평생직업으로 전환 • 자기 경력 관리의 중요성 • 다국적 기업 및 외국 근무 기회 증대 • 외국어 구사 능력 및 외국 문화에 대한 이해의 중요성 증대

  13. 진로 설정 • 하고 싶은 것을 하라 • 남의 이목, 돈, 성공 가능성 • 주요 진로 • 산업체: 인간 관계 능력이 가장 중요함 • 공무원: 문서 작업 및 대민 봉사 • 대학: 혼자 일하는 성격이 강함 • 공기업: 공무원과 산업체의 중간

  14. 이학 계열 자연계의 법칙을 발견하는 것' 공학, 의학 그리고 공학의 기초적인 지식 제공 졸업 후에 기업, 연구소 또는 첨단 과학 분야의 연구원이나, 각 기업체, 대학 교수, 여론 조사기관, 교사 관련학과 : <물리학 > <응용물리학> <응용수학> <응용통계학> <전자계산학> <전산통계학> <정보처리학> <컴퓨터공학> <화학과> <응용화학> <지질(과)학> <천문대기과학> <생물(과)학> <미생물학> <응용미생물학> <생물공학> <생화학> <유전공학> <생명과학> <응용생물학>

  15. 공학 계열 기초과학 연구의 결과를 토대로 실제 우리의 생활에 응용 - 재료, 에너지 변환, 정보, 사회 기반, 산업공학등 관련학과 : <건축(공)학> <토목(공)학> <도시공학> <건설도시공학> <환경공학> <대기환경과학> <재료공학> <금속공학> <무기재료(공)학> <전자재료공학> <고분자공학> <자원공학> <섬유공학> <염색공학> <기계공학> <정밀기계공학> <생산공학> <에너지공학> <기계설계(공)학> <조선공학> <선박해양공학> <전기공학> <전기전자공학> <전자공학> <통신공학> <전자통신공학> <제어계측공학> <자동화공학> <반도체공학> <항공우주공학> <항공기계학> <항공재료공학> <항공교통관리학> <항공운항학> <원자력공학> <산업공학> <산업안전공학> <도시교통공학> <냉동공학> <제지공학> <식품공학>

  16. 의약학 계열 인간의 질병을 없애고 건강한 생활을 지향 보건행정학, 물리치료학, 위생학, 안경광학, 의용공학 등의 학문도 새로이 부상하고 있는 학문들로서 인간의 건강생활에 필수적인 학문 의사, 한의사, 치과의사뿐만 아니라 간호사 역시 촉망받는 직업으로 유지될 것으로 전망 관련학과 : <의예학> <치의예학> <한의예> <의용공학> <의용전자공학> <약학과> <제약학> <한약자원학> <간호학> <임상병리학> <물리치료학> <방사선학> <재활(과)학> <직업재활학> <보건행정학> <환경보건학> <산업(안전)보건학> <보건관리학>

  17. 가정 계열 가정을 연구대상으로인간발달, 가정복지, 생활정보, 주생활환경, 가족상담 등 다양한 분야를 연구 중등교사, 사회교육전문요원, 소비자 상담원, 가족상담원, 주생활개선원, 공동주택관리사, 실내장식가, 일반기업의 연구원 및 사무원, 공무원, 사회조사원 관련학과 : <가정관리학> <소비자아동주거학> <영양학> <식품영양(과)학> <의류학> <의류직물학> <아동학> <아동복지학>

  18. 농학 계열 식량과 자연 자원의 생산뿐만 아니라 개발 보존, 이용 및 생산 후 처리를 대상으로 하는 생명산업의 중추적인 역할 대학교수, 중등학교 교사, 농업과학기술원, 작물시험장, 농업시험장, 농촌진흥청, 농촌지도소, 국립식물검역소, 국립농산물검사소, 국영기업체인 농어촌진흥공사, 농수산물유통공사, 기타 농약회사, 종묘회사, 비료회사, 기업농 및 자영농 등 관련학과 : <농학과> <원예(과)학과> <원예육종학과> <환경원예학> <축산과> <천연섬유학> <임학> <농생물학> <조경학> <수의예학> <농공학> <농업토목(공)학> <농화학> <식품공학> <식품가공과> <축산가공학> <임산공학> <연초학> <농업교육학>

  19. 수산해양계열 바다를 사랑하고 변화무쌍한 바다의 변화에 강인하고 인내력 있게 대처할 수 있는 능력이 요구되며, 과학적인 사고방식과 끈기 있는 관찰 및 탐구자세 그리고 자연생물에 대한 주의 깊은 관찰력을 갖고 있는 사람에게 적합 관련학과 : <양식학> <냉동공학> <항해학> <해양생산관리학> <지구해양과학> <해양토목(공)학> <해양환경(공)학>

  20. 새로운 기술은 우리의 삶을 바꾼다

  21. 새로운 기술은 우리의 삶을 바꾼다

  22. 새로운 기술은 우리의 삶을 바꾼다

  23. 전자 기기의 내부 PC 집적회로 + 소프트웨어 휴대전화

  24. 전기전자공학의 태동 볼타, 전지 쿨롱, 전하 앙페르, 전류

  25. 전신 모르스, 전신 마르코니, 무선전신

  26. 전화

  27. 진공관 진공 속에서 전자의 흐름을 제어하는 소자 약한 신호를 크게 하는 증폭 작용 스위치 기능

  28. 광석 라디오

  29. 텔레비전 필로 판스워즈 16세에 특허 획득 21세에 첫 TV 시연

  30. 컴퓨터 펜실베니아 대학교의 모클리와에커트(1946년)

  31. 트랜지스터의 발명 쇼클리, 브라틴,바딘 1956년 노벨상 수상 반영구적 수명 저전압/저전력 소모 가볍고 크기가 작음

  32. 집적회로의 발명 • 1958년 • 소형화 • 신뢰도 향상 • 고속화 • 전력 소모 감소 • 가격 하락 • Jack Kilby 2000년 노벨상 수상

  33. Intel 4004 마이크로프로세서 • 출시 연도: 1971년 • 클럭 주파수: 92.6KHz • 트랜지스터 개수: 2,300개

  34. 펜티엄 IV • 출시 연도: 2000년 • 클럭 주파수1.5 GHz • 트랜지스터 수: 4천2백만개 • 자동차 속도가 동기간에 같은 속도로 증가했다면 샌프란시스코에서 뉴욕까지 13초에 주파하는 셈

  35. PC

  36. 인터넷 router workstation server mobile 컴퓨터 망을 전세계적으로 상호 연결한 시스템 웹 이메일 채팅 파일 전송 온라인 게임 전자 상거래 인터넷 전화 양방향 텔레비전 local ISP regional ISP company network

  37. IT 산업의 융합 추세 스마트/인텔리전트 섬유 지능형 생산시스템 섬유 기계 LED, OLED 선박및 건조 디지털화 e-Navigation 조명 조선 건설 인텔리전트 빌딩 u-City 의료 u-Healthcare 시스템 반도체 에너지 국방 무인 감시 네트워크 전 스마트 그리드 로봇 자동차 지능형 자동차 지능형 로봇 지능화, 내재화, 네트워크화

  38. 자동차-IT 융합 동력(전달)장치 차량 네트워크 인포테인먼트 • 엔진제어시스템 • 변속기제어시스템 • 하이브리드차 • 연료전지차 • 오디오/AV • 항법장치 시스템 • 텔레매틱스 • 통합정보시스템 • LIN / CAN • MOST • FlexRay 차체 제어 • 바디 전장품 제어 • 편의장치 제어 • 램프류 제어 안전장치 • 지능형에어백 • 차량자세제어 • 차간거리 제어 편의장치 • 버튼시동/스마트키 • 공조제어시스템 • 도어/시트제어시스템

  39. 소프트웨어/콘텐츠 시대 • 아이패드 • 아이폰 • 아이팟 • 아이튠즈, 앱스토어 등 콘텐츠 제공이 수요 창출을 견인 • 임베디드소프트웨어 (자동차, 휴대폰 등) • 서비스 간 융합 (의료/건강 등)

  40. 스티브잡스 이야기 • 출생, 성장기 • 창업, 성공, 시련, 실패 • 넥스트컴퓨터, 픽사, 토이 스토리 • 애플의 추락과 왕의 귀환 • 아이팟의 성공 • 아이폰의 성공 • 스탠포드 졸업식 축사

  41. 출생 • 1955년 미국 캘리포니아 샌프란시스코에서미국인 어머니와 시리아계의 아버지 사이에서 태어남 • 태어난 지 1주일 후, 캘리포니아 주 산타클라라에 사는 폴/클라라잡스 부부에게 입양됨

  42. 성장기 • 고등학교 시절 친구 소개로 스티브워즈니악을 만남 • 1972년 고등학교 졸업 후 포트랜드에 있는 리드 대학교 입학 • 1학기 마치고 중퇴 후 듣고 싶은 강의만 청강 (이 때 들은 서체학이 후에 매킨토시 컴퓨터 설계에 큰 도움을 줌)

  43. 창업 • 1976년(20세)스티브워즈니악과 동업하여 애플컴퓨터 설립 • 최초의 퍼스널컴퓨터 애플1을 공개

  44. 성공 • 애플 2의 대성공 • 1977년에 만든 개인용 컴퓨터 • 80년대에 PC 붐을 이끈 주역 • 애플은 창업 10년 후 4000명의 종업원을 거느린 20억 달러(약3조원)짜리 기업으로 성장

  45. 시련 • Apple Lisa 출시(1983) • GUI 채택 컴퓨터 • 9,995달러의 고가격 • Macintosh 출시 • 혁신적인 GUI • 기술 위주 제품 • 고객 눈높이에 맞추지 못한 가격 • 타 하드웨어와의 호환성 결여

  46. 실패 • Apple사에서 경영진에 의하여 퇴출 • 자신이 영입한 CEO인 스컬리에 의해서 회사에서 축출됨 • NeXT사 창업

  47. 넥스트(NeXT) 컴퓨터 • 1985년 백만장자 Ross Perot 지원으로 창업 • 상업적인 면에서 실패 • 객체지향 프로그래밍,GUI 측면에서 이후의 컴퓨터 운영체제에 큰 영향을 미침 • Tim Berners-Lee에 의하여 세계 최초로 웹서비스가 가능한 웹 서버로 가동됨

  48. 픽사(Pixar) • 스타워즈를 제작한 루카스 감독의 Lucas Film 인수 • 컴퓨터 그래픽스 분야에서 세계최고의 기술력 보유 • John Lasseter • 3D 애니메이션 제작을 제안 • 토이스토리, 니모를 찾아서, Icredible등의 성공

  49. 애플의 추락과 왕의 귀환 • 마이크로소프트와의 제휴 거부 • 시장점유율이 20%에서 8%로 하락하자 존 스컬리는 사퇴 • 애플이 NeXT사를 인수하는 방식으로 Jobs는 임시 CEO로 복귀함

  50. 아이팟(iPod)의 성공 • 기존 MP3 재생기 • 두껍고, 사용하지 않는 기능이 많음 • 화면이 작고, 음악 다운로드가 불편 • 제거한 것 • FM 라디오, 녹음기능, 외부 배터리 • 추가한 것 • 대용량 메모리, 큰 화면 • iTunes Software, 휠마우스

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