1 / 12

Gameloft Scoala de Vara 2014

Gameloft Scoala de Vara 2014. despre gameloft. Lider pe piata jocurilor mobile, Gameloft dezvolta, publica si distribuie cele mai mari titluri pentru smartphones, tablete, console si alte platforme mobile de ultima generatie.

tova
Télécharger la présentation

Gameloft Scoala de Vara 2014

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. GameloftScoala de Vara 2014

  2. despregameloft

  3. Lider pe piata jocurilor mobile, Gameloft dezvolta, publica si distribuie cele mai mari titluri pentru smartphones, tablete, console si alte platforme mobile de ultima generatie. Gameloft Romania face 100% creatie, pentru dispozitive mobile next-gen, Apple iPhone si IPad fiind cei mai importanti exponenti. Printre jocurile cele mai cunoscute pentru iPhone si iPad se numara: Captain America, seria NOVA, Backstab, seria Modern Combat, The Dark Knight Rises, Starfront: Collision, Ferrari GT, Asphalt 5, Asphalt 6, seria Brothers in Arms, Terminator: Salvation, Shrek Kart, Fast and Furious 5. Studioul din Bucuresti, deschis initial in 1999, a fost primul din Romania, urmat in August 2010 de studioul din Cluj-Napoca. Avand peste 600 de angajati in Bucuresti si mai mult de 400 in Cluj, Gameloft Romania isi mareste in continuare echipa. De la Gameri pentru Gameri Nu am putea oferi cea mai buna experienta de gaming daca nu am fi noi insine gameri pasionati. Ne jucam, muncim si evoluam impreuna. Pastrandu-ne standardele ridicate si punandu-ne mereu in pielea jucatorilor stim cum sa oferim o experienta de joc 100% satisfacatoare.

  4. Tehnologie high-end intr-un mediuinovativ Pentrunoi a fi developer nu e suficient! Invatammereunoi limbaje de programare, lucram cu tehnologii de ultimaorasi gasimprovocariinteresante in fiecare task. Faracravata, faraatitudinecorporatista, doar cu multapasiune, umorsi o mintedeschisa – asalucramzi de zi. Promovam un stil de comunicaresimplu, deschissi o atitudine prietenoasa. Curios saaflimaimultedesprenoi?  Acceseazawww.gameloft.ro Sau Intra pegrupulInside Gameloft Romania Dacavreisa ne cunoastem, vino la Scoalade Vara.

  5. INTRODUCERE IN LEVEL DESIGN

  6. Sesiunea 1: Privire de ansamblu:    - Level designul ca subcategorie a disciplinei de game design    - Scurta istorie    - Cinci pasi in crearea unui nivel pentru un joc        - Documentare        - Schita        - Blockout/Greyboxing        - Testare si revizuire        - CizelareSesiunea 2: Concepte fundamentale in level design:    - Discutie pornind de la nivelurile create in prima sesiune    - Flux    - Ritm    - DificultateSesiunea 3: Aspecte aditionale    - Concepte utile din literatura si psihologie    - Sapte pacate capitale in level design

  7. MODELARE

  8. 1. Modelare 1.1 O scurta introducere in lumea 3D-ului 1.2 Prezentare interfata 3DsMax 1.3 Prezentarea celor mai importante tooluri din max (move, rotate, scale, layers, primitives, modifiers etc.) si cum se folosesc 1.4 Modelare efectiva 2. Mapare si texturare 2.1 Mapare 2.1.1 Ce este unwrap-ul 2.1.2 Prezentare interfata Unwrap modifier 2.1.3 Introducerea celor mai importante tooluri din modifierul de Unwrap 2.1.4 Crearea canalelor de mapare 1 si 2 pentru obiectele modelate in primul capitol. 2.2 Texturare 2.2.1 Introducere Photoshop 2.2.2 Texturarea obiectelor modelate impreuna (texturile for fi predefinite) + fiecare isi va cauta texturile de care are nevoie pentru accesoriul cu pricina

  9. 3. Iluminare si Vertex Paint 3.1 Ce este lumina si cum percepeochiulumanlumina (o sa pun accentulmaimult pe Global Illumination) 3.2 Prezentareacelormai importante luminidin 3DsMax si VRay 3.3 PrezentareinterfataVRay 3.4 Descriere pe scurt ce este Lightmapul si cum se foloseste 3.5 CreareaLightmap-uluipentru camera modelata si texturata in capitolele precedente. 3.6 Vertex Paint pe vegetatie.

  10. MODELARE ORIENTATA PE JOCURI

  11. 1. High poly si normal maps 1.1 Introducere in High Poly modelling 1.2 Descriere Normal Map 1.3 Modelarea unui obiect High Poly + Low Poly. 1.4 Bake din High Poly in Low poly cu xNormals 1.5 Generare texturi aditionale in 3dsmax (specular, gloss, diffuse cu AO) 1.6 Vizualizare Low Poly in viewport 2. Shaderi si modelare specifica pentru jocuri 2.1 Concepte de baza (normale, canale mapare, operatii aritmetice cu informatii din texturi, vectori) 2.2 Shader fx si avantajele cunoasterii unui editor de shaderi 2.3 Cube maps 2.4 Lightmaps/Iluminare realtime 2.5 Folosirea canalelor rgb/a pentru stocarea de informatie(masti). Compresie texturi 2.6 Atlasare, optimizare

  12. 3. Realizarea unei scene specifice folosind conceptele invatate 3.1 Prezentarea unui uber-shader (envo) 3.2 Realizarea unui scene folosind cele mai importante din facilitatile invatate.

More Related