1 / 26

♣ ♦ ♥ ♠ NT JOHDATUS TARJOAMISEEN ♣ ♦ ♥ ♠ NT

♣ ♦ ♥ ♠ NT JOHDATUS TARJOAMISEEN ♣ ♦ ♥ ♠ NT. BRIDGEN PERUSIDEAT. Ensin on huutokauppavaihe eli tarjoaminen , jossa molemmat parit pyrkivät tarjouksia tekemällä löytämään pelivaihtoehdon, jossa oma puoli saa mahdollisimman paljon pisteitä.

trung
Télécharger la présentation

♣ ♦ ♥ ♠ NT JOHDATUS TARJOAMISEEN ♣ ♦ ♥ ♠ NT

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. ♣♦♥ ♠ NT JOHDATUS TARJOAMISEEN ♣♦♥ ♠ NT

  2. BRIDGEN PERUSIDEAT • Ensin on huutokauppavaihe eli tarjoaminen, jossa molemmat parit pyrkivät tarjouksia tekemällä löytämään pelivaihtoehdon, jossa oma puoli saa mahdollisimman paljon pisteitä. • Korkein tehty tarjous määrää, montako tikkiä pelinvientipuolen tulee saada saadakseen jaosta pisteet omalle puolelleen. • Jos pelinviejä saa vähintään lupaamansa tikkimäärän, eli kotipelin, pisteet kirjataan peliä vieneen parin sarakkeeseen. • Jos pelinviejän tikkisaalis jää vajaaksi, eli peli meneepietiin, tulos merkitään puolustajien hyväksi. • Kilpailussa monet eri parit pelaavat saman jaon ja jakokohtainen tulos määräytyy sen mukaan, kuinka hyvin pari on pärjännyt vertailussa muihin samoilla korteilla pelanneisiin. • Tulosvertailun takia bridgessä taito ratkaisee.

  3. TARJOAMINEN • Jakajalla ensimmäinen tarjousvuoro • Tarjoaminen etenee myötäpäivään • ”Huutokauppa”, jokaisen tarjouksen on ylitettävä edellinen tarjous • Tarjoaminen tehdään tarjouslapuilla, mutta jos tarjouslaatikoita ei ole käytettävissä esim. kotona, niin silloin puhumalla. • Pelaaja voi myös passata, jolloin hän siirtää sillä kierroksella tarjousvuoron seuraavalle pelaajalle tekemättä itse tarjousta • Vaikka pelaaja olisi tarjoussarjan jossain vaiheessa passannut, hän voi osallistua tarjoamiseen myöhemmin omalla tarjousvuorollaan.

  4. TARJOAMINEN • Tarjoamisen ajaksi maat on asetettu arvojärjestykseen ♣♦♥ ♠ NT • Jokainen tarjous sisältää • luvun yhdestä seitsemään, joka kuudella lisättynä ilmoittaa, montako tikkiä tarjoaja lupaa ottaa • jonkun maan tai sangin (NT, ilman valttia) • Käytössä on kaikkiaan 35 tarjousta:1♣,1♦,1♥,1♠,1NT - 2♣,2♦,2♥,2♠,2NT... 7♦, 7♥,7♠, 7NT • Lisäksi käytössä on pass, kahdennus ja vastakahdennus

  5. TARJOAMINEN • Pelaajan on tehtävä joko korkeamman tason tarjous kuin edellinen pelaaja tai yhtä korkean tason tarjous ylempi väri valttina tai sangissa, esim: • 1♠ - 2♣, 1♠ - 2♠ • 1♦ - 1NT, 1♦ - 1♠ • Kun joku pelaaja tekee niin korkean tarjouksen, ettei kukaan halua ylittää sitä, ts. tarjousta seurasi kolme passia, niin tästä tarjouksesta tulee loppusitoumus. Pelinviejäksi tulee se pelaaja, joka korkeimman tarjouksen tehneeltä puolelta tarjosi ensinloppusitoumukseksi tullutta pelivaihtoehtoa(pelattavaa valttia tai sangia).

  6. PISTETIKIT • Seitsemännen tikin tasoa sanotaan ensimmäiseksi pistetikiksi eli trikiksi. • Pistetikeistä saa hyvityksen kun saa vähintään lupaamansa tikkimäärän eli pelaa pelin kotiin • Pistetikeistä saa pisteitä alla olevan taulukon mukaisesti Lisäksi kotipeleistä lasketaan bonuspisteitä luvatun sitoumuksen tason ja vyöhykkeen mukaan

  7. SITOUMUSTEN TASOJA • Osasitoumus • Luvatun sitoumuksen pistetikit tuottavat alle 100 pistettä • Sitoumukset välillä 1♣ - 3♠ sekä 4♣ ja 4♦ • Täyspeli • Luvatun sitoumuksen pistetikit tuottavat vähintään 100 pistettä • 3NT (40+2*30), 4♥(4*30), 4♠(4*30), 5♣(5*20), 5♦(5*20) • Pikkuslammi • luvattu ottaa 12 tikkiä eli 6 tason peli • 6♣, 6♦, 6♥, 6♠, 6NT • Isoslammi • luvattu ottaa kaikki 13 tikkiä eli 7 tason peli • 7♣, 7♦, 7♥, 7♠, 7NT

  8. VYÖHYKKEET • Jakoihin on ennalta määrätty parille vyöhykkeet: vaaraton ja vaara • Vyöhykkeet vaikuttavat täyspeleistä ja slammeista saatavien hyvitysten määrään sekä pietipelin jokaisesta pietitikistä saatavaan pistemäärään • Brikoissa vaaraton vyöhyke merkitään yleensä vihreällä tai mustalla ja vaaravyöhyke punaisella värillä • Esimerkkejä sovituista vyöhykkeistä • Jako 1: kaikki vaarattomassa • Jako 2: N-S (pohjois-etelä) pari vaarassa • Jako 3: E-W (itä-länsi) pari vaarassa • Jako 4: kaikki vaarassa

  9. HYVITYKSET eli BONUKSET Jotta täyspeli/slammihyvityksen voi saada, on sitoumus tarjottava kyseisellä tasolla *Lisäksi lasketaan täyspelihyvitys

  10. ESIMERKKEJÄ KOTIPELIEN PISTEISTÄ • 1NT vaarattomassa, saatu 7 tikkiä:Osasitoumushyvitys 50 + 1. pistetikki 40 = 90 pistettä • 3NT vaarassa, saatu 9 tikkiä: Täyspelihyvitys 500 + 1. pistetikki 40 + 2*2.-3. pistetikki 30 = 600 pistettä • 1NT vaarassa, saatu 9 tikkiä (kaksi ylitikkiä): Osasitoumushyvitys 50 + 1. pistetikki 40 + 2*ylitikki 30 = 150 pistettä • 2♥/♠ (yläväripeli) vaarattomassa, saatu 8 tikkiä:Osasitoumushyvitys 50 + 2*pistetikki 30 = 110 pistettä • 4♥/♠ (yläväripeli) vaarattomassa, saatu 10 tikkiä:Täyspelihyvitys 300 + 4*pistetikki 30 = 420 pistettä • 2♥/♠ (yläväripeli) vaarattomassa, saatu 10 tikkiä (kaksi ylitikkiä):Osasitoumushyvitys 50 + 2*pistetikki 30 + 2*ylitikki 30 = 170 pistettä • 4 ♥/♠ (yläväripeli) vaarassa, saatu 12 tikkiä (kaksi ylitikkiä):Täyspelihyvitys 500 + 4*pistetikki 30 + 2*ylitikki 30 = 680 pistettä • 6♥/♠ (yläväripeli) vaarassa, saatu 12 tikkiä:Slammihyvitys 750 + täyspelihyvitys 500 + 6*pistetikki 30 = 1430 pistettä

  11. KOTIPELIEN PISTEMÄÄRÄT

  12. KAHDENNUKSET • Tarjoussarjan aikana toinen puoli voi ilmaista epäuskonsa sitoumuksen kotiinmenoon • Tällöin puolustus voi kahdentaa eli donkata (duppelt, lyhenteet D, x) loppusitoumuksen • Pieteistä tulee kalliimpia kahdennuksen jälkeen • Jos kahdennettu peli meneekin kotiin, pistetikeistä saatava määrä tuplaantuu => täyspelihyvitykset saadaan matalammalta tasolta. Lisäksi ylimääräinen bonus. • Pelinvientipuoli voi vastakahdentaa (reduppelt, RD, xx) kahdennetun pelin, jos on varma, että saa pelattua kahdennetun sitoumuksen kotiin • Pietien hinta kaksinkertaistuu kahdennetuista pieteistä • Pistetikeistä saatavat pisteet nelinkertaistuvat alkuperäisestä. Lisäksi ylimääräinen bonus.

  13. PIETIEN HINNAT Alla ovat puolustajille pieteistä tulevat pisteet. Taulukot kahdennetuista ja vastakahdennetuista kotipelien pistemääristä löytyvät kirjasta liitteestä C

  14. PIETIPELIEN HINNAT Pass: kahdentamaton sitoumus, X: kahdennettu, XX: vastakahdennettu

  15. ♣♦♥ ♠ NT KÄDEN PELIVOIMAN ARVIOINTI ♣♦♥ ♠ NT

  16. KÄDEN TIKKIPELIVOIMAN ARVIOINTI • Käden tikkipelivoima on pystyttävä arvioimaan, jotta tietäisimme, montako tikkiä uskallamme tarjotessamme luvata ottaa ja löytäisimme partnerin kanssa sopivan loppusitoumuksen. • Käden pelivoima arvioidaan kuvakorttien ja lyhyitten maitten avulla: Pisteet ovat VAIN helppo tapa arvioida käden tikkipelivoimaa, ne EIVÄT ilmoita sitä, montako tikkiä tulemme saamaan.

  17. KÄDEN TIKKIPELIVOIMAN ARVIOINTI • Kun tarjotaan sangia lasketaan vain arvopisteet. • Kun tarjotaan joku väri valttina lasketaan sekä arvo- että jakopisteet. • Partnerin tarjoamasta väristä ei lasketa jakopisteitä • ”jalattomalle” kuvalle (K, Q, J, AJ, KJ,Qx, QJ, Jx) lasketaan vain arvo- tai jakopisteet, ei molempia. 19 ap 15 ap 5 ap 6 pistettä 20 pistettä 16 pistettä

  18. PISTETARPEITA Parin pistemäärä= oman käden pisteet + partnerin pisteet Seuraavassa taulukossa on karkea arvio siitä, paljonko pisteitä pari tarvitsee, jotta täyspeli menisi useimmiten kotiin. Huomaa, että sangissa lasketaan vain arvopisteet. Slammien karkeat pisterajat

  19. Tarjoamisen päämäärä on selvittää • parin yhteinen paras valttiväri • montako tikkiä pari voi luvata ottaa • Jos parilla on yhteinen vähintään kahdeksan kortin valttiväri, heidän kannattaa pelata loppusitoumus tämä maa valttina. • Vähintään kahdeksan kortin valtti tuottaa yleensä ainakin yhden tikin enemmän kuin vastaavilla korteilla sangin pelaaminen. • Huomioi kuitenkin, että sangin pelaaminen tuottaa usein paremman pistetuloksen kuin alavärisitoumus. • Jos yhteistä 8 kortin valttiväriä ei löydy, pelataan loppusitoumus sangissa. • Kannattaa yrittää saada bonuksia, mutta jos täyspelibonukseen ei ole mahdollisuutta, niin kannattaa jäädä mahdollisimman alhaiselle tasolle.

  20. ♣♦♥ ♠ NT AVAUS 1NT ♣♦♥ ♠ NT

  21. AVAUKSET • Avaustarjoukseksieliavaukseksi sanotaan ensimmäistä tarjousta, joka ei ole pass. • Tarjous kertoo sen, mitä pari on sopinut kyseisen tarjouksen merkitykseksi. • Esimerkiksi avaustarjous 1 ei tarkoita, että pelaaja tarjotessaan arvelisi korttiensa riittävän yksin seitsemään tikkiin patapelissä. Kurssilla opetettavan systeemin mukaan avaaja kertoo tällä avaustarjouksellaan, että hänellä on 12-21 pistettä ja vähintään viiden kortin pata. • Salaisia sopimuksia tarjousten merkityksestä ei saa olla, vaan vastustajille on kerrottava tarjouksen merkitys kokonaisuudessaan heidän sitä kysyessä.

  22. AVAUSTARJOUS 1 SANGI • 15 - 17 arvopistettä • Tasainen jakautuma eli neljä eri maata ovat jakautuneet 4333, 4432 tai 5332 16ap, marmic Ei ole 1NT avaus, epätasainen 19ap, tasainen Ei ole 1NT avaus, liikaa voimaa 15ap, tasainen on 1NT avaus 17ap, tasainen on 1NT avaus

  23. AVAUS 1NT JA VASTAUKSET • Jos sangiavaajanpartnerilla eli vastaajalla on myös tasainen jakautuma eikä ole neljän kortin yläväriä♠/♥, niin parin kannattaa pelata loppusitoumus sangissa. • Vastaaja laskee yhteen omat ja partnerinsa pisteet ja päättää mikä on mahdollinen loppusitoumuksen taso: • Vastaaja tarjoaa loppusitoumuksen tietäessään mille tasolle parin yhteinen voima riittää (osasitoumus, täyspeli, slammi) • Vastaaja tekee inviittitarjouksen, mikäli parin pistevoima riittää täysipeliin tai slammiin, jos avaajalla on maksimivoima (16-17). • Inviittitarjous: • Vihjetarjous täyspeliin tai slammiin • Tehdään mikäli parin yhteinen voima riittää täyspeliin (slammiin), jos partnerilla on tarjoukseensa maksimivoima

  24. Se pelaaja parista, joka ensimmäisenä tietää parin pistevoiman riittävän täyspeliin, on velvollinen huolehtimaan, että pari tarjoaa täyspelin

  25. AVAUS 1NT JA VASTAUKSET • Loppusitoumukset: • 1NT eli vastaaja passaa avaukseen, vastaajalla 0-8 arvopistettä • 3NT eli vastaaja tarjoaa täyspelin, vastaajalla 10-15 arvopistettä • 6NT eli vastaaja tarjoaa pikkuslammin, vastaajalla 18-19 arvopistettä • 7NT eli vastaaja tarjoaa isoslammin, vastaajalla 22-25 arvopistettä • Inviittitarjoukset: • 2NT inviitti täyspeliin, vastaajalla on 9(10) arvopistettä • Avaaja: pass tai 3 NT • 4NT inviitti pikkuslammiin, vastaajalla on 16-17 arvopistettä • Avaaja: pass tai 6 NT • 5NT inviitti isoslammiin, vastaajalla on 20-21 arvopistettä • Avaaja: 6NT tai 7 NT

  26. AVAUS 1NT JA VASTAUKSET 1NT 15-17ap tasainen 2NT 9(10)ap tasainen 3NT 10-15ap tasainen 0-8Pei5+♥/♠ 3NT 16-17ap 15P

More Related