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Haus der Computerspiele

Haus der Computerspiele. Die Schreibfabrik René Meyer Telefon 0341-232 8881 meyer@schreibfabrik.de www.schreibfabrik.de. Haus der Computerspiele. Wanderschau zur Geschichte und Kultur der Computerspiele mehr als 30 Ausstellungen auf Messen und Festivals, in Hochschulen und in Museen

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Haus der Computerspiele

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Presentation Transcript


  1. Haus der Computerspiele Die SchreibfabrikRené Meyer Telefon 0341-232 8881 meyer@schreibfabrik.dewww.schreibfabrik.de

  2. Haus der Computerspiele • Wanderschau zur Geschichte und Kultur der Computerspiele • mehr als 30 Ausstellungen auf Messen und Festivals, in Hochschulen und in Museen • mehr als zwei Millionen Besucher seit 2007 • meistgesehene Sammlung ihrer Art in Europa • bisher keine Dauerausstellung • unterhalten vom Redaktionsbüro Die Schreibfabrik

  3. Mehr als 1.000 Spielsysteme • Heimcomputer (wie der Commodore 64) • Spielkonsolen (wiedas Super Nintendo) • Handhelds (wie der Game Boy) • LCD-Spiele und Mini-Automaten • Lern- und Schachcomputer • als weltgrößte Sammlungim Guinness-Buch der Rekorde

  4. Weitere Exponate • 7.500 Spiele • 5.000 Zeitschriften • 1.500 Bücher • Eingabegeräte und Monitore • Soundtracks und Filme • Werbeprodukte

  5. Digitales Archiv • 100.000 Abbildungen(Screenshots, Fotos, Artworks, Covers) • Tausende von Zeitschriften- und Buchscans • Textdokumente wie Pressemeldungen

  6. Ausstellungen • Allgemeine Ausstellungen zur Geschichte der Spielkonsolen und Heimcomputer • zahlreiche Themen-Ausstellungen • Spielstationen mit betriebsbereiten Konsolen und Heimcomputern • Kooperationen mit anderenVereinen und Sammlern

  7. Ausstellungen • zeigen Design, Technik und Handhabung von 40 Jahren Computern und Videospielen • angepasst an Themen-Umfeld und Zielgruppe • bunter Anziehungspunkt für jede Art von Veranstaltung – ob Familienfest oder Kongreß • Wissen und Unterhaltung für die ganze Familie

  8. Allgemeine Ausstellungen • Entwicklung der Spielkonsolenund Heimcomputer seit 1972 • Geräte liebevoll arrangiert mit Zubehör, Spielen, Zeitschriften und Büchern • bis zu 100 Regalmeter Vitrinenfläche

  9. Themen-Ausstellungen • Computer- und Spieleliteratur • Autorennen und Fahrcontroller • LCD-Spiele und Handhelds • Spiele und Musik • Eingabegeräte • Medienkonvergenz

  10. Beispiele für Themen-Vitrinen • 30 Jahre „Pac-Man“ • Spielemusik-Komponist Chris Hülsbeck • Adventures von Sierra (Larry, King‘s Quest …) • Spiele aus Deutschland • Heimcomputer aus der DDR • Spiele aus Leipzig • Exoten aus Japan • Lerncomputer

  11. Spielstationen • bis zu 50 Spielstationen für Besucher • an Originalgeräten mit Röhrenmonitoren • Spielkonsolen wie Atari 2600, NES, SNES, Dreamcast, Master System, Mega Drive • Heimcomputer wie Apple II, C64, Amiga, Atari 800, TI 99/4, Macintosh, KC 85 • Spezialität: LAN-Party mit „MIDI-Maze“ auf dem Atari ST

  12. Bühnenprogramm • Vorträge rund um die Geschichte der Spiele • Vorstellung von Vereinen und Projekten • Präsentation neuer Spiele für alte Systeme • Lesungen • Diskussionsrunden • Retro-Quiz • Konzerte und Musikshows

  13. Redaktionelle Arbeiten • Ausstellungstexte • Texte für Bücher und Broschüren • Pressemeldungen • Bildmaterial • Pressekonferenzen • Kontakte

  14. Retro-Schau Gamescom • Organisation seit der ersten Messein Köln 2009 als Gemeinschaftsstand • Nachfolger der Retro-Schau der GC in Leipzig • über ein Dutzend Aussteller auf 800 qm • Bühnenprogramm • besucherstärkstes Retro-Event weltweit

  15. Lange Nacht der Computerspiele • seit 2007 jährliche Ausrichtung • Entwicklung und Organisation gemeinsam mit der HTWK Leipzig • größtes Retrospiele-Event in Deutschland • 150 Spielstationen, Ausstellungen, Brettspiele, Vorträge auf 1.500 qm • 1.500 Besucher in einer Nacht

  16. Weitere Referenzen • Leipziger Messe (AMI, Buchmesse, GC) • Frankfurter Buchmesse • Deutsche Gamestage Berlin • Living Games Festival Bochum • Visionale Medienfestival Leipzig • Hochschulen in Köthen, Chemnitz und Leipzig • Disney (Premierenfeier von „Ralph reichts“) • einzelne Leihstellungen an Museen

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