SlideServe
Menu
Préférences
© SlideServe · v2026

Oyun Programlama

tyler-reilly avatar
14 diapositives · 502 Views · Nov 07, 2014

Oyun Programlama. Hazirlayan: Yrd. Doç. DR. Emin BORANDAĞ. Ders Hakkında Temel Bilgiler. Ders Tipi = Seçmeli Ders Süresi = 3 Saat Haftada. Dersin Verilme Dili = Türkçe Dersin Nottandırması Arasınav = % 15 Ödev= % 25 Final = %25 Proje = %35 Dersin Seviyesi = Lisans

Oyun Programlama - slide 1
01 / 14Oyun Programlama
1 / 17

Télécharger la présentation

Oyun Programlama
Une image / un lien ci-dessous est fourni (tel quel) pour télécharger la présentation

Politique de téléchargement : le contenu du site vous est fourni TEL QUEL pour votre information et votre usage personnel ; il ne peut être vendu, concédé sous licence ni partagé sur d’autres sites sans l’accord de son auteur.Le contenu vous est fourni TEL QUEL, pour votre information et votre usage personnel uniquement. Téléchargez la présentation en cliquant sur ce lien. Lors du téléchargement, si vous ne parvenez pas à télécharger une présentation, l’éditeur a peut-être supprimé le fichier de son serveur.Pendant le téléchargement, si vous ne parvenez pas à obtenir une présentation, le fichier a peut-être été supprimé par l’éditeur.

F I N

Plus de contenu associé

Transcription de la présentation
  1. Oyun Programlama Hazirlayan: Yrd. Doç. DR. Emin BORANDAĞ

  2. Ders Hakkında Temel Bilgiler • Ders Tipi = Seçmeli • Ders Süresi = 3 Saat Haftada. • Dersin Verilme Dili = Türkçe • Dersin Nottandırması • Arasınav = % 15 • Ödev= % 25 • Final = %25 • Proje = %35 • Dersin Seviyesi = Lisans • Ders Sorumlusu = Yrd. Doç. Dr. Emin BORANDAĞ • Mail = eminb@maltepe.edu.tr

  3. Ders Hakkında Bilgiler • Dersin Amacı: • Oyun programlama; bilgisayar grafikleri, insan-bilgisayar etkileşimi, bilgisayar ağları ve yapay zekâ gibi temel dersler incelenir. • Derste öğrencilerin farklı oyun motorları kullanarak gerçek zamanlı bir oyun geliştirmesi hedeflenmektedir. • Ders İçeriği: • Oyun tasarımının temel kavramlarını • Oyun tasarımı ve programlamasında kullanılan 2 ve 3 Boyut tanımı • Oyun Motorlarını Kullanma ve Karşılaştırma • Basit animasyonlar oluşturabilme. • Oyunlarda ses ve müzik işlemlerini gerçekleştirebilme. • Bir oyun motoru kullanarak gerçek zamanlı bir oyun geliştirebilme. • Oyun tasarım ve geliştirme teknolojisindeki trendleri takip edebilme. • Takım çalışmasında görev alabilme ve etkili iletişim kurabilme.

  4. Ders Kitabları • Dersin Kitabı: • Introduction to Game Development, Second Edition 978-1584506799 • Yardımcı Ders Kitapları: • Rules of Play: Game Design Fundamentals 978-0262240451 • Engel, WF, Beginning Direct 3D Game Programming, 2nd edn, Premier Press, 2003. • Walsh, P, Advanced 3D Game Programming with DirectX 9.0, Wordware Publishing Inc., 2003. • Luna, FD, Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0, Wordware Publishing Inc., 2003 • LaMothe, A, Tricks of the Windows Programming Gurus, 2nd edn, Sams Publishing, 2002. • LaMothe, A, Tricks of the 3D Game Programming Gurus: Advanced 3D Graphics and Rasterization, Sams Publishing, 2003. • Petzold, C, Programming Windows, 5th edn, Microsoft Press, 1999.

  5. Haftalık Ders İşleyişi (1-2) • Hafta-1 • Teorik = Giriş • Hafta-2 • Teorik = Giriş ve Temal Tanımlar • Uygulama Temel Ounlara Giriş (Vb.net) • Araba Yarışı • Maze • Uzaylı İstilası • Gadget

  6. Haftalık Ders İşleyişi (3) • Hafta-3 • Teorik = Tasarıma Giriş • Uygulamalar • Temel Oynlar Devam (Vb.net ve C#) • StreetFigther • Yılan Oyunu • Pinpon • SivriSinek

  7. Haftalık Ders İşleyişi (4) • Hafta-4 • Teorik: Oyun Dizayn • Uygulama Zeka Oyunları (Vb.net ve C#) • NumberBox • Expextia

  8. Haftalık Ders İşleyişi (5) • Hafta5 • Teorik: • Grafiklere Giriş • Uygulama Flash Oyunları • Araba Parkurda. • Çeşitli Flash Oyunları. • Flash Oyunlar Nasıl Hacklenir.

  9. Haftalık Ders İşleyişi (6) • Hafta6 • Teorik= En Kısa YolBulma • Oyun Programlama Dileri ve Araçları • C#,Vb.Net, Java , Eclips • XNA, MX Flash,Fusion,Cosos2d • Game Salat,Unity3d,Constract2 • Genel Tekrar

  10. Haftalık Ders İşleyişi (7-8) • Hafta 7 • AraSınav • Hafta 8 • Teorik= Oyunlarda Yapay Zeka • Uygulama XNA Giriş • Karakter Haraket • Hareketli Arkaplan • Çanakkale Geçilmez

  11. Haftalık Ders İşleyişi (9) • Hafta 9 • Teorik= Bulanık Mantık • Oyun Motoru= Fusion (android, iphone) • Kod Yazmadan Oyun Geliştirmek Mümkün mü? • Hızlı Penguen

  12. Haftalık Ders İşleyişi (10) • Hafta 10 • Teorik = Çarpışma ve Yanıtların Oyunda Oluşturumu • Game Salat • Kızgın Kardanamca (Kızgın Kuşlardan Bıkmadınızmı?)

  13. Haftalık Ders İşleyişi (11-14) • Hafta 11 • Teorik= Oyunda Fizik Kullanımı • Constract2 • Hepsini Yakala Platform Oyunu Giriş • Hafta 12 • Teorik = Hareketin Temeli. • Seviyelendirmenin detayları ve görsellik • Constract2 • Hepsini Yakala Platform Oyunu Devam • Hafta 13 • Teoik = Network ve Clasification • Java Eclips Oyun Gelişimi • Hafta 14 • Teorik= Grafikler,Sistem Özellikler, Çevrenin Oluşumu • Uygulama • Terraine • Proje Teslim

  14. Soru & Cevaplar