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Visual Internet Programming: Building Client-Server Architecture

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13 diapositives · 243 Views · Sep 07, 2014

Learn about browser software, server technologies, URI, HTML versions, and website planning in a visual internet environment. Understand the key components for successful web development.

Visual Internet Programming: Building Client-Server Architecture - slide 1
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Transcription de la présentation
  1. PEAV – PROGRAMAÇÃO EM AMBIENTE VISUAL

  2. INTERNET

  3. ARQUITETURA CLIENTE-SERVIDOR Resposta Requisição Servidor Cliente

  4. SOFTWARE CLIENTE • NAVEGADORES(BROWSERS) • INTERNET EXPLORER (MICROSOFT) • FIREFOX (MOZILLA) • CHROME (GOOGLE)

  5. SOFTWARE SERVIDOR • SERVIDOR WEB • SERVIDOR APACHE (FUNDAÇÃO APACHE) • SERVIDOR IIS – INTERNET INFORMATION SERVER (MICROSOFT) • SERVIDOR TOMCAT (FUNDAÇÃO APACHE)

  6. . .org .com .edu .au unicef.org msn.com mtu.edu msu.edu gov.au com.au microsoft.com. www.microsoft.com. www. microsoft. com . Servidor Rede/Empresa Rede/Empr. Raiz URI – UNIFORM RESOURCE IDENTIFIER

  7. URI - UNIFORM RESOURCE IDENTIFIER http://www.terra.com.br/site/index.html • Protocolo utilizado na comunicação • Endereço do Computador/Servidor • Recurso solicitado para ser exibido no navegador

  8. VERSÕES DO HTML E O PADRÃO W3C • HTML 1.0 • HTML 2.0 • HTML 3.0 • HTML 4.0 • HTML 4.01 OU XHTML • HTML 5.0

  9. DOCUMENTO – HTML5 <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <title>TítulodaPágina</title> </head> <body> </body> </html>

  10. SEÇÕES DO DOCUMENTO <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <title>TítulodaPágina</title> </head> <body> </body> </html>

  11. REGRA GERAL DO HTML html

  12. PLANEJAMENTO DE UM WEBSITE • Antes de começar a criar suas páginas é necessário sempre analisar/planejar/projetar e construir um anteprojeto. • No desenvolvimento para web um dos componentes principais utilizado antes da equipe de desenvolvimento colocar a mão na massa é o Wireframe, que nada mais um esboço acordado com o cliente e a equipe de comunicação para atingir os requisitos funcionais do projeto, usabilidade e público alvo.

  13. Wireframe