1 / 10

Teori Bahasa dan Otomata 1

Teori Bahasa dan Otomata 1. Pendahuluan (1/3). Ilmu komputer memiliki dua komponen utama : Model dan gagasan mendasar mengenai komputer Teknik rekayasa untuk perancangan sistem komputer meliputi hardware dan software.

Télécharger la présentation

Teori Bahasa dan Otomata 1

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Teori Bahasa dan Otomata 1

  2. Pendahuluan (1/3) • Ilmu komputer memiliki dua komponen utama : • Model dan gagasan mendasar mengenai komputer • Teknik rekayasa untuk perancangan sistem komputer meliputi hardware dan software. • Teori bahasa & otomata termasuk dalam bagian pertama yang diterapkan pada perancangan digital, pembuatan bahasa pemograman, dan kompilator. • Teori otomata mempelajari model mesin komputer menggunakan model matematika.

  3. Pendahuluan (2/3) • Teoriotomatamerupakankajianmengenaiperangkatkomputasiabstrak, ataubisadikatakan ‘’mesinabstrak’’ • Otomataadalahmesinabstrak yang dapatmengenali (recognize), menerima (accept), ataumembangkitkan (generate) sebuahkalimatdalambahasatertentu • Padaawalnyaotomataditujukanuntukmemodelkanfungsiotak, tetapisecaraekstrimtujuantersebutakhirnyaberubahuntukberbagaikeperluanlainnya. • Padatahun 1950-an, pakarbahasa N. Chomsky mulaimempelajaristuditentangtatabahasa formal (formal grammar). Secaralangsungtatabahasatersebuttidakterkaitdenganmesin, tetapimemilikihubunganeratdenganotomataabstrakdansaatinimenjadidasarbagisejumlahkomponenperangkatlunak, termasukbagian-bagiandarikompiler.

  4. Pendahuluan (3/3) • Grammar memiliki manfaat sangat besar di ilmu informatika/komputer untuk mendeskripsikan dan mendefinisikan sintaks bahasa pemrograman dan bahasa-bahasa formal yang lain. • Grammar diterapkan pada perancangan kompilator dan bidang-bidang lain dalam ilmu komputer.

  5. Beberapa Pengertian Dasar • Simbol adalah sebuah entitas abstrak. Sebuah huruf atau angka adalah contoh simbol. • String/untai/ adalah deretan terbatas (finite) simbol-simbol • Ex : jika a,b,c adalah simbol, maka abcb adalah string yang dibangun dari ketiga simbol tersebut. • Jika w adalah sebuah string, maka panjang string dinyatakan sebagai |w|, yang didefinisikan sebagai banyak simbol yang menyusun string tersebut. • Ex : jika w = abcb maka |w| = 4 • String hampa adalah sebuah string dengan nol buah simbol. String hampa dinyatakan dengan simbol ε atau ^sehingga | ε| = 0 • Bahasa (language) adalah kumpulan dari untai-untai atau string

  6. Konsep Dasar (1/4) Si Kucing Kecil Menendang Bola Besar

  7. doktafia Konsep Dasar (2/4) • Pohon sintaks dapat dituliskan dalam bentuk sebuah produksi : • <Kalimat>  <Subjek><Predikat> • <Subjek>  <Kata Sandang><Kata Benda><Kata Keadaan> • <Predikat>  <Kata Kerja><Objek> • <Objek>  <Kata Benda><Kata Keadaan> • <Kata Sandang>  Si • <Kata Benda>  Kucing | Bola • <Kata Keadaan>  Kecil | Besar • <Kata Kerja>  Menendang • Untai terminal dapat dibentuk dengan melakukan sederetan produksi menggunakan produksi yang ada. Proses ini disebut dengan Derivasi.

  8. doktafia Konsep Dasar (3/4) Si Kucing Kecil Menendang Bola Besar Derivasi untuk untai di atas adalah : <Kalimat>  <Subjek><Predikat>  <Kata Sandang><Kata Benda><Kata Keadaan><Predikat>  <Kata Sandang><Kata Benda><Kata Keadaan><Kata Kerja> <Objek>  <Kata Sandang><Kata Benda><Kata Keadaan><Kata Kerja> <Kata Benda><Kata Keadaan>  Si Kucing Kecil Menendang Bola Besar Untai lain yang bisa terbentuk : Si Bola Kecil Menendang Kucing Besar Si Kucing Besar Menendang Bola Kecil, dll.

  9. Konsep Dasar (4/4) Contohberikutadalahcontohbagaimanamembangun operand yang absahdalamsuatubahasapemograman. Kita definisikanhimpunan 8 produksidengansimbol Start adalah <OPERAND> sebagaiberikut : <OPERAND>  <ID> | <INTEGER> <ID>  <LETTER><LIST> <LETTER>  x | y | z <LIST>  <LETTER><LIST> | <DIGIT><LIST> | ^ <DIGIT>  0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 <INTEGER>  <SIGN><DIGIT><DIT> <SIGN>  + | - <DIT>  <DIGIT><DIT> | ^ <OPERAND>  <ID>  <LETTER><LIST>  y <LIST>  y <DIGIT><LIST>  y7 <LIST>  y7^ atau y7 Derivasinya

  10. Latihan • Apakah untai terminal berikut absah sebagai operand bahasa pemograman, kalau absah tentukan derivasinya • 4xy2 • x2y • -21x • xxb • +1230 • x123 • x-y+2 • x1x2x3x • xxxyyy

More Related