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Tema 10 - Estructura de un programa

Tema 10 - Estructura de un programa. Ing. Luis Cuper Fallas Rivas. Estructura de un programa. Estructura de un programa. Tipo de dato informático.

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Tema 10 - Estructura de un programa

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Presentation Transcript


  1. Tema 10 - Estructura de un programa Ing. Luis Cuper Fallas Rivas

  2. Estructura de un programa

  3. Estructura de un programa Tipo de dato informático • Es un atributo de una parte de los datos que indica al ordenador (y/o al programador) algo sobre la clase de datos sobre los que se va a procesar.  Tipos de datos comunes son: enteros, números de coma flotante (decimales), cadenas alfanuméricas, fechas, horas, colores, etc.

  4. Estructura de un programa Constante • Es un dato cuyo valor no puede cambiar durante la ejecución del programa. Recibe un valor en el momento de la compilación y este permanece inalterado durante todo el programa.

  5. Estructura de un programa variable • Es un nombre asociado a un elemento de datos que está situado en posiciones contiguas de la memoria principal, y su valor puede cambiar durante la ejecución de un programa.

  6. Estructura de un programa Operadores aritméticos • Estos son los símbolos aritméticos básicos: suma (+), resta (-), multiplicación (*), división (/) y potenciación (^). • Expresiones aritméticas • En informática y lenguajes de programación, se entiende por expresión aritmética a aquella donde los operadores que intervienen en ella son numéricos, el resultado es un número y los operadores son aritméticos.

  7. Estructura de un programa Operadores lógicos (verdadero/falso) • Mientras que los operadores aritméticos se usan principalmente con números, los operadores lógicos están pensados para usarse con valores lógicos (verdadero y falso). Hay solo tres operadores lógicos:  y / o / no • Expresiones lógicas  • Expresión compuesta por operadores lógicos y relaciones que establecen una comparación entre dos o más variables o una expresión compuesta. Su resultado es verdadero o falso

  8. Estructura de un programa Encabezados • La primera está delimitada por la Cabecera del programa y por la palabra reservada BEGIN, y en ella se declaran o se definen todos los elementos habituales de programación (variables, subprogramas, etc.) que se van a utilizar en el programa y que están disponibles en el lenguaje.

  9. Estructura de un programa Declaraciones • En todo programa de TurboPascal es necesario declarar o definir previamente todo lo que se vaya a utilizar y que no tenga un significado específico o a priori para este lenguaje de programación. En esta sección se realizan estas definiciones o declaraciones del programa. Ejemplo: constantes, tipos de dato, variables, funciones y procedimientos

  10. Estructura de un programa Identificadores • Un identificador es un nombre de un programa, una variable, una constante, un tipo de dato, una función, un procedimiento, una etiqueta, una unidad o un campo de una estructura en un programa de TurboPascal.

  11. Estructura de un programa Cuerpo principal del programa • También se le llama bloque del programa, y es junto con la cabecera, la única sección obligatoria en un programa Pascal. Debe comenzar y finalizar con las palabras reservadas begin y end respectivamente.

  12. Estructura de un programa Los elementos básicos constitutivos de un programa • - Palabras reservadas (INICIO, FIN, SI-ENTONCES-THEN…) • - Identificadores (nombres de variables, funciones, procedimientos, etc.) • - Caracteres especiales (coma, apóstrofos, etc.) • - Constantes • - Variables • - Expresiones • - Instrucciones

  13. Tema 10 - Estructura de un programa Ing. Luis Cuper Fallas Rivas

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