1 / 23

Børns brug af interaktive medier og deres færden i de virtuelle rum

Børns brug af interaktive medier - inspiration til ny læringspraksis i skolen Birgitte Holm Sørensen Forskningsprogramleder Ph.d. Danmarks Pædagogiske Universitet. Børns brug af interaktive medier og deres færden i de virtuelle rum

yoshe
Télécharger la présentation

Børns brug af interaktive medier og deres færden i de virtuelle rum

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Børns brug af interaktive medier- inspiration til ny læringspraksis i skolenBirgitte Holm Sørensen Forskningsprogramleder Ph.d.Danmarks Pædagogiske Universitet

  2. Børns brug af interaktive medier og deres færden i de virtuelle rum • Indgår der elementer og -processer, som kan udfordre og inspirere til ny læringspraksis i skolen?

  3. Projekt:Børns opvækst med interaktive medier - i et fremtidsperspektiv1997 -2001

  4. Forskningspositioner • medieetnografi • børnekultur - ”børneperspektiv”

  5. Børn lever i spændingsfeltet mellem • FYSISKE RUM • oplevelser • informationer • leg • læring • kommunikation • sociale relationer • identitet • VIRTUELLE RUM

  6. Spil • Kommunikation • Skabende aktiviteter • Informationssøgning • Skolearbejde & hjemmearbejde til skolen • Udforskning af programmer

  7. Børns chat • Virkelighedsorienteret chat • Fiktionsorienteret chat

  8. Børns chat • Virkelighedsorienteret chat • at lære at chatte • at have netvenner • Fiktionsorienteret chat • at klæde sig ud i ord • at holde spillet kørende • at skabe ”chatserier”

  9. Perspektiver på chat • leg • sociale relationer • identitet • læring

  10. Børns brug af ComputerspilFascinationen er knyttet til: • Det at spille • Det sociale • Indhold og æstetik • Samspillet mellem disse

  11. Børns multimedieproduktion • billed- og lydorientering • design og layout • hyperstruktur • det skabende

  12. Hvilke elementer og processer lægger børnene vægt på?

  13. Være i aktivitet • styre og bestemme • handle • skabe

  14. Udfordringer • problemorientering og -løsning • konkurrere og vinde

  15. Kommunikation • følelsen af at være i kontakt med andre -mental urbanisering • etablere og vedligeholde kontakter

  16. Samarbejde • vidensdeling • distribution og udvikling af ideer og tanker

  17. Nye sociale relationer • etablering af netrelationer • tolkningsfællesskaber

  18. Multible identiteter • Selvtolkning • kulturelle positioner

  19. Simultan kompetence

  20. problemorientering og -løsning - herunder undersøgelse og udforskning • skabelse og kreativitet • egenstyring og beslutning • kommunikation - at udtrykke sig, meddele sig, diskutere herunder at anvende forskellige medier • samarbejde med vidensdeling og distribution af viden • etablering af nye sociale relationer og tolkningsfællesskaber • selvtolkning og udvikling af identiteter • tværkulturel orientering • billed- og lydorientering • konkurrence • simultan kapacitet

  21. Industrial age Knowledge AgeTeacher-as-director Teacher-as-facilitator, guide, consultantTeacher-as-knowledge source Teacher-as-co-learnerCurriculum-directed learning Student-directed learningTime-slotted, rigidly scheduled Open, flexible, on-demand learninglearningPrimarily fact-based Primarily project- and problem-basedTheoretical, abstract principles Real-world, concrete actions and reflectionsand surveysDrill and practice Inquiry and designRules and procedures Discovery and inventionCompetitive CollaborativeClassroom-focused Community-focusedPrescribed results Open-ended resultsConform to norm Creative diversityComputers-as-subjects of study Computer-as-tool for all learningStatic media presentations Dynamic multimedia interactionsClassroom-bounded World-wide-unbounded communicationCommunicationTest assessed by norms Performance-assessed by experts, mentors, peers and self(Trilling &Hood 2001:17)

  22. Hvordan kan skolen bruge de praksisformer, strategier og processer, som børnene anvender i deres brug af de nye medier?

More Related