1 / 13

SHARP TFT panel vezérlése Verliogban

Készítette: Pógár István. SHARP TFT panel vezérlése Verliogban. Feladat. FPGA panel segítségével vezérelni egy kijelzőt, illetve animációt megjeleníteni. Választott animáció: PONG játék Felhasznált eszközök: Altera DE2 bemutató panel SHARP LQ043T3DX04 kijelző

zuri
Télécharger la présentation

SHARP TFT panel vezérlése Verliogban

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Készítette: Pógár István SHARP TFT panel vezérlése Verliogban

  2. Feladat • FPGA panel segítségével vezérelni egy kijelzőt, illetve animációt megjeleníteni. • Választott animáció: PONG játék • Felhasznált eszközök: • Altera DE2 bemutató panel • SHARP LQ043T3DX04 kijelző • Kijelző-vezérlő panel

  3. Altera DE2 • FPGA: Cyclone II (2C35) – 35000 LE • TV decoder • 24 bit Audio CODEC • Ethernet 100/10 Mbps • SRAM, SDRAM, Flash, CD Card • RS232, IrDA, PS/2 • 16x2 LCD panel, LED displays, etc.

  4. Kijelző • Sharp LQ43T3DX04 • 24 bites szín busz • Rezisztív érintőfelület • Felbontása: 480*272 • Vezérlés: • 4 vezérlő láb • R G B

  5. Kijelző vezérlése

  6. Kijelző vezérlése • Vezérlő lábak • Clock (8 MHz) • H_sync • V_sync • Disp

  7. Vezérlő panel • Feladata: • a kijelző és az őt vezérlő áramkör között megteremteni a kapcsolatot • Érintő-felület analóg jeleit digitalizálni • Háttérvilágításhoz szükséges megfelelő áramot biztosítani

  8. Rögzítés

  9. Vezérlés • Állapotgép H_sync-nek: • Állapotgép V_sync-nek:

  10. Pong • Lebutított teniszjáték 2D-ben, felülnézetben • Labda: • 200 hz-es frekvenciával mozog • Ha falnak csapódik, irányt vált. • Ütők: • Gombok segítségével váltanak irányt

  11. Jöjjön a kód!

  12. Fejlesztési lehetőségek • Pong fejlesztése • Bármilyen más játék fejlesztése (pl. NES :) • Érintőpanel felhasználása • …

  13. Köszönöm a figyelmet!

More Related