1 / 21

MINGGU 1

TV 203- TEKNOLOGI RANGKAIAN MULTIMEDIA SEMESTER DISEMBER 2009. PENGENALAN MULTIMEDIA. MINGGU 1. PENSYARAH: CIK SITI NOR ZAIMAH BINTI MOHAMED. PENGENALAN. Multi : Banyak/Pelbagai Media : Medium Definisi Multimedia:

acacia
Télécharger la présentation

MINGGU 1

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. TV 203- TEKNOLOGI RANGKAIAN MULTIMEDIA SEMESTER DISEMBER 2009 PENGENALAN MULTIMEDIA MINGGU 1 PENSYARAH: CIK SITI NOR ZAIMAH BINTI MOHAMED

  2. PENGENALAN Multi : Banyak/Pelbagai Media : Medium Definisi Multimedia: Gabungan elemen teks, audio, grafik, animasi dan video yang dihasilkan oleh teknologi berasaskan komputer atau media elektronik yang lain yang mana pengguna dapat mengawal elemen-elemen ini secara interaktif seterusnya mencapai maklumat tanpa ikut urutan (non-linear).

  3. SEJARAH PERKEMBANGAN MULTIMEDIA • 1972-PermainankomputerpertamaiaituATARIdilancarkandansambutandikalanganpenggunacukuphebat. • 1975-Komputerperibadipertamadipasarkan. Iamempunyaikuasapemprosesanrendah, digunakanuntukperakaunandaninventori. • 1980-Storan cakerakerasditingkatkan. Komputerbolehmemaparkangrafikringkas, digunakanuntukstatistikdanramalan. • 1987-Komputer berkeupayaanuntukpaparwarna, grafik, animasidanbunyi yang lebihcanggih. Iadigunakandalampemprosesankatadanpenerbitanmeja. • 1995-Komputer yang mempunyaiciri multimedia pula diperkenalkanpadaPadamasainikomputer multimedia berkeupayaanuntukmengintegrasikan video digital, audio, animasidantekskedalamsatupersekitaran digital.

  4. SEJARAH PERKEMBANGAN MULTIMEDIA • Seterusnya, penghasilanmikrokomputer (desktop) dengankelajuanpemproses yang lebihlaju. Inimembolehkan: • Sistem operasi bergrafik memudahkan pengguna menggunakan penunjuk atau klik pada objek menggunakan tetikus serta arahan yang dikehendaki lebih mudah. • Meningkatkan kapasiti memori kerja di dalam komputer. Kapasiti muatan storan data yang lebih besar di dalam pemacu keras (hardisk) dan CD roms. • Rangkaian LAN dan WAN membolehkan pengguna berhubung dengan rangkaian seluruh dunia dan bermulalah penekanan terhadap komunikasi dan perkongsian maklumat menerusi rangkaian seperti Internet.

  5. ELEMEN-ELEMEN MULTIMEDIA • Secaraamnya Multimedia mempunyai 5 elemenutama yang utamaiaitu: • Teks • Audio • Grafik • Animasi • Video • Setiapelemen multimedia inimempunyaiperanantersendiriuntukmewujudkanpersembahan yang berkesankepadapengguna. • Elemenelemeniniinteraktifsesamasendiridalampersekitaran digital.

  6. CIRI-CIRI MULTIMEDIA Teknologi Multimedia luas digunakan dalam pelbagai bidang terutama dalam rekabentuk dan pembangunan laman web. A) Interaktiviti- Pengguna melihat, mendengar, bertindakbalas dan mengawal persembahan maklumat tersebut. B) Hiperpaut- Membenarkan pengguna bergerak dari satu antaramuka ke satu antarmuka lain pada bila-bila masa. C) Navigasi- Navigasi-Sebarang ikon,butang, hot spot atau peralatan aktif yang berupaya menghubungkan pengguna dengan produk multimedia. D) Mudah faham Mudah Guna- Interaktiviti, Hiperpaut, Navigasi menyumbang kepada mudah faham dan mudah guna.Anda dapat melakukan kesemua aktiviti dalam aplikasi wap tidak mempunyai pengetahuan dalam bidang komputer.

  7. MULTIMEDIA LINEAR & NON LINEAR • Multimedia Linear – pengguna komputer tidak perlu aktif hanya menonton seperti menonton tv atau wayang. • Multimedia Non- Linear – pengguna boleh mengawal elemen-elemen multimedia secara interaktif seterusnya mencapai maklumat tanpa ikut urutan. Ini akan mendorong pengguna yang pasif kepada aktif dan membenarkan pengguna menjelajah sesebuah program multimedia mengikut citarasa dan kehendak hati masing-masing.

  8. KELEBIHAN MULTIMEDIA NON LINEAR • Antara kelebihan utama yang di dapati adalah: • Peningkatan terhadap produktiviti • Membolehkan pengguna boleh mencari maklumat pada kadar segera dan menjimatkan masa . • Kadar pembelajaran yang lebih tinggi • Dengan interaktiviti, pengguna boleh mengawal dan mendapatkan maklumat dengan lebih banyak menerusi navigasi yang disediakan. • Kawalan cara pembelajaran • Pengguna boleh mencorak pembelajaran mereka tersendiri tanpa mengikut susunan seperti pembelajaran secara konvensional. • Berupaya mencapai audien dengan kadar yang lebih luas. • Melalui internet, pengguna boleh mencapai pasaran secara global dan meluaskan segmen perniagaan di pasaran antarabangsa.

  9. BIDANG APLIKASI MULTIMEDIA • Sama ada sedar atau tidak, multimedia telah banyak mencorak dan mempengaruhi kita dalam pelbagai aspek. • Teknologi multimedia boleh digunakan dalam pelbagai bidang seperti: • Perniagaan • Pentadbiran • Pendidikan • Penyiaran • Permainan • Kejuruteraan • Perubatan • Kimia

  10. MULTIMEDIA DALAM BIDANG PERNIAGAAN • Pemasaran-Peluangpasaran yang lebihmenarikdanmerangsangpembelikeranaiamenggunakanunsur audio visual gabunganpelbagai media. Katalogbentukcakerapadatuntukdiagihkankepadapengguna. Ruangpromosiiklandibannerlaman web. Pemasarantanpasempadanjugadapatdilaksanakandenganberkesan. • PersembahanPerniagaan- Persembahanberkonsepkan multimedia sepertilaporankewangan, pengenalankepadaprodukbarudapatdilakukandenganlebihhidupdenganbantuananimasi 3D, video sertagambargrafik yang lebihmenarik.

  11. MULTIMEDIA DALAM BIDANG PENTADBIRAN • Teknologi multimedia bolehdimanfaatkandalambidangpentadbirankerajaanseperti: • Kerajaanelektronikataupejabattanpakertas (paperless office)-semuamaklumattelahdidigitalkandanbolehdikongsiantarakementerian. • Keperluanpertahanannegara-maklumatsulitdapatdisimpansecaraselamatdenganadanyakawalankeselamatansecarapassword. • Penyebaranmaklumatkepadarakyatdenganlebihcepatmelalui email, smsdll.

  12. KORIDOR RAYA MULTIMEDIA • Satu daripada perkembangan dalam bidang pentadbiran ialah wujudnya Koridor Raya Multimedia atau Multimedia Super Corridor (MSC) . • MSC terletak di kawasan seluas 15 km x 50 km bermula dari KLCC di utara sehingga KLIA selatan. • MSC mengandungi 2 buah bandaraya iaiatu: • Cyberjaya : Pusat pelaburan dan pusat kreatif untuk beberapa syarikat gergasi yang terlibat secara langsung dalam inovatif multimedia. Syarikat ini akan menggunakan teknologi multimedia bagio membekalkan perkhidmatan di serata dunia.Ia juga menempatkan universiti, rumah pintar,dan sekolah bestari. • Putrajaya (Putrajaya) : Pusat pentadbiran kerajaan Persekutuan juga dikenali sebagai bandar pintar yang dilengkapi dengan segala kemudahan teknologi maklumat dan multimedia yang moden dan canggih.

  13. MULTIMEDIA DALAM BIDANG PENDIDIKAN • Bidang pendidikan dilihat sebagai suatu bidang yang paling layak untuk menggunakan teknologi multimedia. • Komputer multimedia boleh menggabungkan animasi, video dan audio bersama-sama teks dan grafik serta berkeupayaan untuk melaksanakan interaktiviti yang membolehkan proses pembelajaran dan pengajaran dilakukan dengan lebih berkesan. • PJJ (Pengajian Jarak Jauh) juga boleh dilaksanakan oleh institusi intitusi pengajian tinggi Malaysia untuk menggalakkan lebih ramai rakyat mempunyai ijazah di peringkat lebih tinggi.

  14. MULTIMEDIA DALAM BIDANG PENDIDIKAN • Pemindahandaripenyampaianilmudaribukutekskecorakpembelajaranbaru. Pelajarbolehbelajarsendirimengikutkesesuaianwaktu. Ujiandijalankansecarainteraktif-capaianteruskelamanpembelajaran. • Perpustakaan Digital memberipeluangmencapaimaklumatmenerusi internet walaupuntidakhadirkeperpustakaan. • Pendekatanutamadalam multimedia didalambidangpendidikanialah: • : Edutainment - (education + entertainment) • Contohnya: Perisian yang mengajar kanak-kanak seperti Math Blaster, Fun Maths dan lain-lain. • : Infotainment - (information + entertainment) . • Contohnya:Prodigy, America Online, Microsoft, IBM,dan Compuserve.

  15. MULTIMEDIA DALAM BIDANG PENYIARAN • Pada asalnya, peralatan profesional bagi audio dan video terdapat di studio rakaman dan di bahagian penyiaran televisyen. • Perubahan berlaku apabila sistem-sistem ini lebih dapat digunakan untuk maklumat pengeditan movie secara digital. • Fenomena ini memungkinkan industri penyiaran ini menjadi penyumbang maklumat (information provider) kepada pengguna melalui rangkaian komputer. • Teknologi multimedia banyak digunakan dalam bidang penyiaran untuk tujuan: • Pengiklanan - lebih berkesan untuk menarik pembeli membeli produk yang diiklankan. • Pembikinan cerita-cerita animasi dan stunt- kepakaran penggunaan CGI untuk menambah kesan khas yang lebih canggih dalam sesuatu filem.

  16. MULTIMEDIA DALAM BIDANG HIBURAN • Teknologi multimedia juga banyak digunakan dalam bidang hiburan. • Permainan Berbentuk CD ROM - mengandungi elemen-elemen grafik, animasi, audio dan video. Kini terdapat juga permainan yang mempunyai unsur-unsur pendidikan. Permainan serupa ini mengajar kita supaya membuat perancangan dengan teliti dan mengasah corak mengira dengan betul sambil terhibur. • Video On Demand - merupakan satu lagi aplikasi multimedia berupa hiburan. Pengguna boleh memilih mana-mana rancangan dan boleh menontonya pada bila-bila masa yang dikehendaki. Pelanggan boleh mendapatkan apa-apa bahan mengikut citarasa masing-masing asalkan ia terdapat dalam server.

  17. MULTIMEDIA DALAM PELBAGAI BIDANG LAIN Bidang Kejuruteraan • Mampu memperlihatkan sesuatu bangunan & struktur binaan kerangka sebelum sesuatu bangunan itu siap melalui imej 3d animation walkthrough. Bidang Perubatan • Boleh menghubungkan rekod pesakit di seluruh hospital yang mempunyai rangkaian. • Doktor dari jarak jauh boleh sama-sama berbincang mengenai penyakit melalui Telesidang video. • Latihan kepada para doktor dan jururawat juga lebih berkesan dengan adanya animasi. Bidang Kimia • Boleh memperlihatkan gabungan sesuatu molekul atau atom secara animasi sebelum sesuatu campuran bahan kimia dilakukan.

  18. KEPENTINGAN MULTIMEDIA DALAM KEHIDUPAN SEHARIAN. • Perkembangan multimedia memberi bantuan kepada manusia untuk • Menyelesaikan masalah • Mencetuskan idea kreativiti • Membantu manusia dalam rutin harian • Merapatkan hubungan sesama manusia

  19. MASALAH UTAMA DALAM SISTEM MULTIMEDIA • Selainkepentigan, teknologi multimedia jugadiancamolehbeberapamasalah yang seringmelandatermasuklah : • Virus & Bad Applets -Virus biasanyaberpindahdarisatukomputerkekomputer lain melalui fail yang dijangkitidanakanmenyerangsistemkomputer. Atucara yang disebarkanmelaluirangkaiandansistempengendalian multimedia. Contohnyapenyebaranmelalui active-X danaplikasi JAVA. • Ancamanbagihartaintelektual - Hasilkreativititidalampenghasilanaplikasi multimedia seringkalidicerobohdandibuatsalinancetakrompakbagimengautkeuntungan yang mudahsecaraharam.

  20. MASALAH UTAMA DALAM SISTEM MULTIMEDIA 3) Penggodam-Mereka yang bijakdalambidangkomputertetapimenggunakankepakaranuntukmenceroboh, mengganggulaman web danmencurimaklumatdalamsistemkomputer. 4) KegagalanTeknologi- Kebergantunganmanusiakepadakomputermenyebabkanmasalahsekiranyakejadianbekalanelektrik yang terputusatausambungan internet tidakberfungsi. Inisudahpastiakanmenimbulkanmasalahkepadaaktivitimanusiaseharian yang menggunakankomputersebagaiperantaraanaktivitimereka.

  21. TANGGUNGJAWAB ASAS PENGGUNA MULTIMEDIA • Sebagai pengguna komputer, kita sepatutnya tahu asas tanggungajwab pengguna aplikasi multimedia seperti: • Mengetahui keupayaan dan batasan teknologi multimedia. • Menggunakan aplikasi multimedia secara beretika dan betul • Melindungi keselamatan data dan maklumat dari sebarang ancaman.

More Related