SlideServe
Menu
Préférences
© SlideServe · v2026

Moderní

brianne-haughey avatar
18 diapositives · 285 Views · Oct 29, 2014

Moderní. Grafické karty. Obecné informace. V současnosti převážně sběrnice PCIe 16x . Nahrazeno nedostačujícím AGP Důraz kladen na rychlou 3D akceleraci, respektive na takt jádra, pamětí, jejich velikost a šířku paměťové sběrnice DVI(-I), HDTV výstupy samozřejmostí SLI a CrossFire.

Moderní - slide 1
01 / 18Moderní
1 / 17

Télécharger la présentation

Moderní
Une image / un lien ci-dessous est fourni (tel quel) pour télécharger la présentation

Politique de téléchargement : le contenu du site vous est fourni TEL QUEL pour votre information et votre usage personnel ; il ne peut être vendu, concédé sous licence ni partagé sur d’autres sites sans l’accord de son auteur.Le contenu vous est fourni TEL QUEL, pour votre information et votre usage personnel uniquement. Téléchargez la présentation en cliquant sur ce lien. Lors du téléchargement, si vous ne parvenez pas à télécharger une présentation, l’éditeur a peut-être supprimé le fichier de son serveur.Pendant le téléchargement, si vous ne parvenez pas à obtenir une présentation, le fichier a peut-être été supprimé par l’éditeur.

F I N

Plus de contenu associé

Transcription de la présentation
  1. Moderní Grafické karty

  2. Obecné informace • V současnosti převážně sběrnice PCIe 16x. Nahrazeno nedostačujícím AGP • Důraz kladen na rychlou 3D akceleraci, respektive na takt jádra, pamětí, jejich velikost a šířku paměťové sběrnice • DVI(-I), HDTV výstupy samozřejmostí • SLI a CrossFire

  3. Využití • Digitalizace, analogové i digitální (HDMI) TV výstupy a vstupy • Fyzická akcelerace v hrách, rendrování profesionální grafiky a videa • 3D akcelerace využita nyní i v OS (→), samozřejmě pak i ve hrách

  4. Využití

  5. Parametry • Rychlost vývoje a výkon stoupá astronomickou rychlostí • Nejdůležitější parametry současnosti: • Takt jádra a pamětí • Šířka paměťové sběrnice • Velikost , typ a časování pamětí • Počet vertex a shader jednotek (dále více) • Potencionál k přetaktování • Počet bodů v benchmarcích ( ) • Hlučnost chladiče karty

  6. Parametry • Přehled (průměrných) parametru současných karet: • Takty jádra: 370 – 650MHz (90-110nm) • Paměti: 400 – 1800MHz (DDR3 a DDR4); 1,0 – 1,4ns časování • Prostupnost až 45-86GB/s; šířka paměť. Sběrnice 64-384b • Velikost v rozmezí 128-1024MB

  7. Parametry • Moderní grafické karty potřebují účinné chlazené a veliký přísun elektrické energie. • Řešeno měděnými chladiči s heatpipe, respektive přídavným napájením karet (4 nebo 6 pinové konektory)

  8. Moderní technologie • …umožňují dokonalejší vykreslování a realističtější obraz • Anti-aliasing slouží k vyhlazování hran Úroveň: 2x – 16x; technologie: CSAA, RG MSAA, TrAA… • Anizotropní filtrování

  9. DirectX 10 • …programátorská knihovna obsahující nástroje pro tvorbu počítačových her a dalších multimediálních aplikací → od MS • Přímá podpora (hardwarová) zatím pouze u GeForce 8xxx! Využívá Windows Vista

  10. DirectX 9

  11. DirectX 10

  12. DirectX 10

  13. Shader 3.0/4.0 • Shadery – sada několika programů, využívaných grafickou kartou k renderování efektů • Tři typy: vertex, pixel a geometry • Shared 4.0 – podporován prozatím jen v GeForce 8xxx

  14. SLI a CrossFire • Aneb více grafických karet v režimu (Quad) SLI nebo CrossFire • Navýšení není nikdy dvojnásobné! • Nutná přímá podpora základní desky → dva nebo čtyři PCIe sloty

  15. Nejvýkonnější grafiky • nVidia má podstatný náskok nad ATI (AMD) díky přímé podpoře DirectX10 • ATI vyvíjí Radeon X2900 XTX → problémy, zatím nesplňuje očekávání

  16. Nejvýkonnější grafiky • …pro sběrnici AGP • V současnosti se nové modely v podstatě nevyrábí • Nejvýkonnější Redeon X1950 Pro • Cena okolo 6000,-Kč

  17. Srovnávání • S porovnávání výkonu se nejčastěji používají programy z rodiny 3DMark0x

  18. Poznámky • GF8800 – unifikované vertex a pixes shadery • Vertex shader • Program, který se provede na každý vrchol (vertex) vstupní geometrie. Nejčastěji provádí transformaci (násobí vrchol World, View a Projection maticemi) a výsledkem je pozice na obrazovce (screen space). Může ale také provádět různé pohyby s vrcholy, např. pro hladinu vody. Vždy ale do programu vstoupí jeden vrchol, je upraven a zase vystoupí, nelze tedy vrcholy přidávat či odebírat. • Pixel shader • Jakmile jsou vrcholy transformovány, získáme místa na obrazovce, na které je nutno nanést texturu. Tento program se provede na každý pixel na obrazovce, proto jsou tyto operace náročné na hardware a pixel shadery často jednodušší a maximálně optimalizované. • Anizotropie je vlastnost, kterou se označuje závislost určité veličiny na volbě směru. Používá se obvykle jako přídavné jméno anizotropní. • Opakem anizotropie je izotropie. • GPU na 8800 vic trandaku jak na Core2 Quad. • Shadery na 8800 na 1,36GHz • Geometry shader • Umožňuje přidávat a odebírat vrcholy a tím upravovat geometrii. Využití např. pro vytvoření ostnů na modelu dinosaura nebo zarůstání plotu trávou v reálném čase. Tyto shadery zatím běží pouze na DirectX 10 pod Windows Vista v REF, v současnosti podporují DirectX 10 pouze grafické karty NVidia GeForce řady 8. • Citováno z „http://cs.wikipedia.org/wiki/Shadery“