1 / 11

Inform á tica

Inform á tica. Clase Arquitectura de la Computadora. El procesador. El objetivo principal de un procesador es el de ejecutar los distintos pasos de una tarea . Posee: CU: unidad de control ALU: unidad aritmética l ógica Registros. ALU.

Télécharger la présentation

Inform á tica

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Informática Clase Arquitectura de la Computadora

  2. El procesador • El objetivo principal de un procesador es el de ejecutar los distintos pasos de una tarea. • Posee: • CU: unidad de control • ALU: unidad aritmética lógica • Registros

  3. ALU La unidad aritmética lógica o ALU de la computadora es la encargada de realizar las operaciones aritméticas (suma, resta, comparación, producto, cociente) y lógicas (y, o, no, o exclusivo).

  4. ALU

  5. Unidad de Control, CU Control y gobierno de todas las operaciones de la computadora • Contador de programa (CP): también denominado registro de control de secuencia, contiene permanentemente la dirección de memoria de la siguiente instrucción a ejecutar. • Registro de instrucción (RI): Contiene la instrucción que se esta ejecutando en cada momento. Esta instrucción llevará consigo el código de operación (CO) y en su caso los operandos o las direcciones de memoria de los mismos. • Decodificador (D): Analiza las instrucciones y emite las señales necesarias al resto de elementos para su ejecución a través del secuenciador. • Reloj (R): Marca los instantes en que se han de comenzar los distintos pasos de cada instrucción. • Secuenciador (S): En este dispositivo se generan ordenes muy elementales (microordenes) que, sincronizadas por los impulsos del reloj, hacen que se vaya ejecutando poco a poco la instrucción que esta cargada en el RI.

  6. CU

  7. Memoria • 8 bits, 1 byte, palabra de la memoria: cantidad de inf. que se puede extraer simultáneamente. • ROM y RAM • Duración de la Información • Modo de acceso • Tiempos de acceso • Capacidad

  8. Memoria

  9. Memoria

  10. Memoria

  11. Memoria Que pasa si ya no hay más memoria

More Related