1 / 9

1. Gyakorlat - Alapok

1. Gyakorlat - Alapok. 1. Írjon konzolprogramot, amely kiírja a “ Hello ELTE” üzenetet ! Használja a System.out.println() -t ! 2. Írjon konzolprogramot, amely kiírja a az els ő tíz természetes számot! 3. Írjon konzolprogramot, amely kiírja a

candid
Télécharger la présentation

1. Gyakorlat - Alapok

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. 1. Gyakorlat - Alapok 1. Írjon konzolprogramot, amely kiírja a “Hello ELTE” üzenetet! Használja a System.out.println() -t! 2. Írjon konzolprogramot, amely kiírja a az első tíz természetes számot! 3. Írjon konzolprogramot, amely kiírja a az első tíz természetes számot és összegüket!

  2. 1. Gyakorlat 4. Tárolja az első tíz természetes számot tömbben, majd írja ki őket fordított sorrendben. 5. Készítsen programot Pascal-háromszög számolására! 6. Írjon programot x - sin(x) értékpárok kiíratására! Használja a Math.sin(double x) metódust!

  3. 1. Gyakorlat - bevitel 7. Készítsen programot, ami a konzolról karaktereket olvas be és kiírja őket a képernyőre! Használja az int i= System.in.read();metódust és a try - catch struktúrát.

  4. 1. Gyakorlat - elágazás 8. Tesztelje az if - else if - else struktúrát a konzolról bevitt karakterek segítségével! 9. Tesztelje a switch - case - default struktúrát a konzolról bevitt karakterek segítségével!

  5. 1. Gyakorlat - ciklusszervezés 10. Írjon ciklust a while struktúrával, a konzolról bevitt karakterek segítségével! 11. Tesztelje a do cilust a konzolról bevitt karakterek segítségével! 12. Tesztelje a for ciklust!

  6. 1. Gyakorlat - String Tesztelje a String objektum metódusait! String s = new String ("abc"); s = "ABC"; char charAt(0); int lenght(); int indexOf("BC"); int lastIndexOf("BC"); boolean startsWith("AB"); boolean equalsIgnoreCase("abc"); String substring(int beginIndex, int endIndex); String toLowerCase(); String trim(); byte [] getBytes();

  7. 2. gyakorlat • 1. Konvertáljon számjegyekből álló sztringeket számokká! • Használja a Double objektum • static double parseDouble(String); • static Double valueOf(String); és • double doubleValue(); metódusait! • 2. Készítsen különböző szám- és sztring-tömböket! • Készítsen többdimenziós tömböket! • Készítsen változó elemszámú, többdimenziós tömböket! • Töltse fel az elemeket értékekkel, majd olvassa ki őket! • 3. Másoljon át tömböket! • Bizonyosodjon meg arról, hogy valóban másolatot készített-e!

  8. 2. gyakorlat 4. Készítsen egy egyszerű objektumot! (Kör, négyzet, kémiai elem, vegyület, gyümölcs, stb.) Legyen példány és osztályszintű változója és metódusa is! 5. Készítsen példányokat az előzőleg megírt objektumból! Tesztelje a példányváltozók tartalmát! Tesztelje az osztályváltozók tartalmát! Tesztelje a példány- és osztálymetódusokat! Próbálja ki a this kulcsszót is! 6. Írjon a meglevő objektumhoz újabb konstruktor metódust! Tesztelje!

  9. 2. gyakorlat 7. Írjon statikus és példányszintű iníciálóblokkot! Teztelje az eredményét kiíratással! 8. Írjon újabb metódusokat már szereplő metódusnévvel! (Ügyeljen a különböző szignatúrára!) Tesztelje az azonos nevű metódusokat! 9. Írjon újabb konstruktorokat! Tesztelje!

More Related