1 / 43

Scrum

Metodologías ágiles de desarrollo de software. Scrum. ¿Cómo surge?. Metodologías ágiles de desarrollo de software. Se entiende como Desarrollo ágil de Software a un paradigma de Desarrollo de Software basado en procesos ágiles. Procesos ágiles de desarrollo.

claude
Télécharger la présentation

Scrum

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Metodologías ágiles de desarrollo de software Scrum

  2. ¿Cómo surge?

  3. Metodologías ágiles de desarrollo de software Se entiende como Desarrollo ágil de Software a un paradigma de Desarrollo de Software basado en procesos ágiles.

  4. Procesos ágiles de desarrollo Intentan evitar los tortuosos y burocráticos caminos de las metodologías tradicionales enfocándose en la gente y los resultados

  5. Manifiesto por el Desarrollo Ágil de Software Individuos e interacciones sobre procesos y herramientas Software que funciona sobre documentación exhaustiva Colaboración con el cliente sobre negociación de contratos Responder ante el cambio sobre seguimiento de un plan

  6. SCRUM La palabra SCRUM procede del vocabulario del rugby y significa melé; es decir, que los compañeros del equipo se amontonan, forman una piña y empujan todos en la misma dirección.

  7. Scrum(1) Scrum es un proceso iterativo e incremental que puede ser utilizado para desarrollar cualquier producto o administrar cualquier trabajo. Sus principales atributos son: Un enfoque orientado a que los equipos desarrollen sistemas y productos de manera iterativa e incremental cuando los requerimientos cambian de manera rápida Un proceso que controla el caos de conflictos de intereses y necesidades

  8. Scrum(2) Una manera de mejorar las comunicaciones y maximizar la cooperación Una manera de maximizar la productividad Escalable a múltiples proyectos y toda la organización Una forma que todos se sientan bien con su trabajo, entendiendo que cada uno con sus contribuciones hizo lo mejor que podía hacer

  9. Diferencias entre metodologías(1) Metodologías Ágiles Metodologías tradicionales Basadas en heurísticas provenientes de prácticas de producción de código Especialmente preparados para cambios durante el proyecto Impuestas internamente (por el equipo) Proceso mucho más controlado, con numerosas políticas/normas No existe contrato tradicional o al menos es bastante flexible Basadas en normas provenientes de estándares Seguidos por el entorno de desarrollo Cierta resistencia a los cambios Impuestas externamente Proceso menos controlado, con pocos principios Existe un contrato prefijado

  10. Diferencias entre metodologías(2) Metodologías Ágiles Metodologías tradicionales El cliente interactúa con el equipo de desarrollo   Grupos pequeños (<10 integrantes) y trabajando en el mismo sitio  Pocos artefactos Pocos roles Menos énfasis en la arquitectura del software El cliente es parte del equipo de desarrollo mediante reuniones  Grupos grandes y posiblemente distribuidos  Más artefactos Más roles  La arquitectura del software es esencial y se expresa mediante modelos

  11. Financiación del proyecto Define funcionalidad requerida Retorno de la inversión del proyecto Lanzamiento del proyecto Toma las decisiones de priorización Representa a todos los interesados en el producto final

  12. Auto - gestionado • Auto – organizado • Multifuncional • Transforman los requerimientos en funcionalidad en cada incremento

  13. Formación y entrenamiento de procesos • Incorporación de Scrum en la cultura del equipo • Garantía de cumplimiento de roles y responsabilidades • Remueve impedimentos • Facilitador • Asegura que se cumpla Scrum

  14. PRODUCT BACKLOG

  15. Product Owner • Representa los intereses del cliente dentro de la empresa. • Es el nexo entre el cliente y el equipo. • Tiene la visión global del productobuscado. • Es el encargado de armar y priorizar el Product Backlog (Listapriorizada de requerimientos).

  16. Nueva funcionalidad Pila del sprint Selección de laPila de producto (ProductBacklog) -- Funcionalidades • ProductOwner • (modificar cuidando la inversión). • Stakeholders (usuario, soporte técnico, administradores,etc ) Pila de producto -- Requisitos priorizados. -- Listado con los requisitos del sistema.

  17. Listado con los requisitos del sistema. • Listado de todas las a implementar. • Es dinámico. • Mientras exista un producto, el Product Backlog también existe.

  18. sprint

  19. Sprint Planning Meeting(Reunion de planeamiento del Sprint)

  20. Sprint Planning Los Sprints duran, idealmente, menos de un mes. Se seleccionan los requerimientos del Product Backlog que entrarán en el sprint. Se hace un listado de todas las tareas necesarias para terminar el sprint backlog, indicando el esfuerzo de cada una. Se asignan responsables a las tareas

  21. Se divide en 2 partes y son: Las primeras cuatro horas se dedican al Product Owner Las segundas cuatro horas el equipo planea su propio Sprint

  22. Gestión ágil de proyectos: Scrum Pila del sprint (Sprint Backlog) Trabajo o tareas determinadas por el equipo para realizar en un sprint y lograr al final del mismo un incremento de la funcionalidad. Se recomienda que las tareas reflejadas tengan una duración comprendida entre las 4 y las 16 horas de trabajo. Las de mayor duración deben intentar descomponerse en sub-tareas de ese rango de tiempo.

  23. Gestión ágil de proyectos: Scrum Sprint Es el periodo de tiempo durante el que se desarrolla un incremento de funcionalidad. Constituye el núcleo de Scrum, que divide de esta forma el desarrollo de un proyecto en un conjunto de pequeñas “carreras”. • Duración máxima: 30 días. • Durante el sprint no se puede modificar el trabajo que se ha acordado en el Backlog. • Sólo es posible cambiar el curso de un sprint, abortándolo, y sólo lo puede hacer el Scrum Master si decide que no es viable por alguna de las razones siguientes: • La tecnología acordada no funciona. • Las circunstancias del negocio han cambiado. • El equipo ha tenido interferencias.

  24. El Sprint

  25. Al final del Sprint, se realiza una reunión de revisión de Sprint, llamada Sprint Review

  26. Fin del sprint: Sprint review 4 horas • Reunión donde se presenta al product owner y a los implicados todas las funcionalidades implementadas. • El Product owner trata con los asistentes y con el team las posibles modificaciones en la pila de producto. • Al final de la reunión se interroga individualmente a todos los asistentes para recabar impresiones, sugerencias de cambio y mejora, y su relevancia.

  27. Después del  Sprint reviewy antes de la proximaSprint planning meeting, el ScrumMaster convoca a una Sprint retrospective del Sprint con el Team.

  28. Sprint retrospective3 horas • El ScrumMaster hace que el Team  revise, su proceso de desarrollo Scrum, para hacerlo más eficaz y eficiente para el próximo Sprint. • El ScrumMasterno proporciona respuestas, sino que ayuda al equipo a encontrar la mejor forma de trabajar con Scrum. En conjunto, Sprint planning meeting, Daily Scrum, Sprint review, y el Sprint retrospective, constituyen la inspección empírica y prácticas de la adaptación del Scrum.

  29. Pila de producto: son la funcionalidad del sistema priorizada

  30. SPRINT

  31. Sala de Desarrollo

  32. El manifiesto Ágil y su incidencia en el desarrollo de software  • En febrero de 2001, tras una reunión celebrada en Utah-EEUU, nace el término “ágil” aplicado al desarrollo de software. En esta reunión participan un grupo de 17 expertos de la industria del software, incluyendo algunos de los creadores e impulsores de metodologías de software. • El punto de partida fue el Manifiesto Ágil, un documento que resume la filosofía “ágil”. • Según el Manifiesto se valora:

  33. Al individuo y las interacciones del equipo de desarrollo sobre el proceso y las herramientas. •  Es más importante construir un buen equipo. • Desarrollar software que funciona más que conseguir una buena documentación. • “No producir documentos a menos que sean necesarios de forma inmediata para tomar un decisión importante”.

  34. La colaboración con el cliente más que la negociación de un contrato. • Se propone que exista una interacción constante entre el cliente y el equipo de desarrollo. Esta colaboración entre ambos será la que marque la marcha del proyecto y asegure su éxito. • Responder a los cambios más que seguir estrictamente un plan. • Se debe ser hábil en responder a los cambios y a los fracasos, la planificación no debe ser estricta sino flexible y abierta.

More Related