1 / 12

RAYTRACING I MORGONDAGENS SPELMOTOR

Olov Winberg. RAYTRACING I MORGONDAGENS SPELMOTOR. Innehåll. Inledning till Raytracing Raytracing algoritmen Renderingstekniker Raytracing i realtid. Raytracing. Metod för grafikrendering Baseras på en fysiskt korrekt modell Fördelar: Relativt enkel implementering, intuitiv

curt
Télécharger la présentation

RAYTRACING I MORGONDAGENS SPELMOTOR

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Olov Winberg RAYTRACINGI MORGONDAGENS SPELMOTOR

  2. Innehåll • Inledning till Raytracing • Raytracing algoritmen • Renderingstekniker • Raytracing i realtid

  3. Raytracing • Metod för grafikrendering • Baseras på en fysiskt korrekt modell • Fördelar: • Relativt enkel implementering, intuitiv • Skapar effekter automatiskt i grundutförande • Nackdelar: • Beräkningskrävande

  4. Raytracingalgoritmen • Projicera stålar via bildplanet till första objekt som träffas • Projicera nya stålar mot ljuskälla • Om objektet har en speglande yta så skapas en reflektionsståle

  5. Renderingstekniker • Rasterisering med z-buffert • Standard inom spelindustrin idag • Raycasting • Enklare variant av Raytracing • Radiosity (Photonmapping) • Mer avancerad än Raytracing

  6. Exempel på effekter

  7. Raytracing i realtid • Argument emot raytracing 1. Långsamt: Relevant Saknar hårdvarustöd Kräver mer forskning Snabbare än rasterisering vid stora scener Lösningar: Parallelism Hårdvara för raytracing

  8. Raytracing i realtid • Argument emot raytracing 2. Accelerations krav: Inte relevant Absolut krav Används idag Lösningar: Trädstrukturer för snabba skärningstest Partiell omritning Viktigt del för forskning

  9. Raytracing i realtid • Argument emot raytracing 3. Fysisk noggrannhet behövs inte: Relevant men ointressant Förenklar för utvecklare

  10. Raytracing i realtid • Argument emot raytracing 4. Hantering av multipla kopior av objekt: Relevant Rasterisering per objekt Lösningar: Hårdvara Reanimera vid behov

  11. Raytracing i realtid • Argument emot raytracing 5. Dålig hantering av anti-aliasing och yteffekter: Relevant Distribuerad raytracing kräver mycket beräkning Yteffekter är utvecklat för rasterisering Lösningar: Stöd i hårdvara Utveckling av metoder för raytracing

  12. Framtiden för raytracing • Kommer branschen ta steget Förbättring av effekter Förenkling av effekter • Vad saknas? Utveckling av hårdvara Utveckling av metoder för snabbare raytracing Utveckling av raytracing specifika effekter

More Related