1 / 22

Lógica de Programação

Lógica de Programação. Prof. Msc. Raul Paradeda Aula 4 Entrada/Saída. Sumário. Entrada/Saída; Depuração. Entrada e Saída. As linguagens de programação estão preparadas para receberem entradas e apresentarem saídas.

dex
Télécharger la présentation

Lógica de Programação

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Lógica de Programação Prof. Msc. Raul Paradeda Aula 4 Entrada/Saída

  2. Sumário • Entrada/Saída; • Depuração.

  3. Entrada e Saída • As linguagens de programação estão preparadas para receberem entradas e apresentarem saídas. • Dessa forma, durante a execução de um programa, um usuário poderá informar valores de entrada para que sejam processadas pelo computador, que, por sua vez, retornará o resultado do processamento (saída).

  4. Entrada e Saída • Para um problema onde queremos calcular o número de vértices de um cubo, o usuário fica restrito a esta figura. E se quisesse calcular os vértices de um triângulo? • Ou seja, os valores não devem ser pré-definidos (definidos pelo programador). • Teríamos que modificar o algoritmo toda vez que quiséssemos valores diferentes? • Por esse motivo, basta que o usuário informe para o programa quais os valores que este deve processar. • É o esquema Entrada->Processamento->Saída.

  5. Entrada • É o meio pelo qual o usuário pode informar para o programa valores de entrada. Ou seja, não são valores pré-definidos, e sim definidos pelo usuário. • É realizado pelo comando: leia(<variável>); • A leitura de um valor implica no uso de uma variável, pois tal valor precisa ser armazenado em algum espaço na memória: var variável1:real; inicio leia(variável1); fim.

  6. Entrada Var n1,n2,S:inteiro; inicio n1<-8; n2<-2; s<-n1+n2; fim Var n1,n2,S:inteiro; inicio leia(n1); leia(n2); s<-n1+n2; fim Var n1,n2,S:inteiro; inicio leia(n1,n2); s<-n1+n2; fim

  7. Entrada - Exercícios • Crie programas que peçam dois números inteiros para o usuário e calcule: • A soma entre os dois números; • A subtração dos valores; • A multiplicação dos valores. • Crie um programa que calcule a divisão entre dois valores reais informados pelo usuário. • Crie um programa que calcule a soma entre dois valores inteiros pares e calcule a multiplicação entre três valores inteiros impares, todos informados pelo usuário. • Crie um programa que subtraia o resultado da soma e da multiplicação do exercício anterior.

  8. Saída • Para que o usuário consiga visualizar o resultado processamento do programa, toda linguagem de programação fornece mecanismos de apresentação (saída) dos dados. • Para realizar a impressão de informações na tela é utilizado o seguinte comando: escreva(<valor>); • O valor escrito na tela do monitor pode ser um texto (neste caso, o texto é escrito entre aspas duplas “ ”) ou o conteúdo de uma variável/constante. • Em Portugol pode-se intercalar texto com variáveis, separando-os por vírgulas.

  9. Saída inicio escreva(“Texto que será impresso na tela”); fim Entre aspas o texto!

  10. Saída var variável1:real; inicio variável1 <- 4.3; escreva(variável1); fim Sem aspas se for variável!

  11. Saída var numero:inteiro; inicio numero <- 15; escreva(“O valor é:”,numero); fim Separar texto de variável com vírgula!

  12. Saída var numero:inteiro; inicio escreva(“Informar um valor”); leia(numero); escreva(“O ”,numero,” foi digitado!”); fim

  13. Exemplos reais de algoritmos • Adaptação do problema do cubo. var vértices, faces, arestas: inteiro; Início escreva(“Entre com o número de faces do objeto: “); leia(faces); escreva(“Entre com o número de arestas do objeto: “); leia(arestas); vértices <- arestas + 2 – faces; escreva(“O número de vértices do objeto especificado é: “, vértices); fim

  14. Saída - Exercícios • Crie um programa que imprima três frases pré-definidas para o usuário. • Crie um programa que peça dois valores para o usuário e calcule e mostre o resultado: • Da soma entre os dois números; • Da subtração dos valores; • Da multiplicação dos valores. • Crie um programa que calcule a taxa de juros de um determinado valor, ambos informados pelo usuário. Mostre o valor e a taxa informado pelo usuário e o resultado obtido do juros.

  15. Depuração • Verificar o algoritmo linha por linha a procura de erros. • Esse procedimento pode ser feito utilizando o chamado “teste de mesa”. • Exemplo: Teste de mesa para o objeto geométrico cubo.

  16. Depuração • Primeiramente colocam-se números nas linhas que serão executadas. var vértices, faces, arestas: inteiro; Início 1. escreva(“Entre com o número de faces do objeto: “); 2. leia(faces); 3. escreva(“Entre com o número de arestas do objeto: “); 4. leia(arestas); 5. vértices <- arestas + 2 – faces; 6. escreva(“O número de vértices do objeto especificado é: “, vértices); fim.

  17. Depuração • Segundo, fazer um quadro onde as colunas serão as variáveis do algoritmo, e as linhas serão cada linha referente ao algoritmo. 1. escreva(“Entre com o número de faces do objeto: “); 2. leia(faces); 3. escreva(“Entre com o número de arestas do objeto: “); 4. leia(arestas); 5. vértices <- arestas + 2 – faces; 6. escreva(“O número de vértices do objeto especificado é: “, vértices);

  18. Exemplos reais de algoritmos • Intercambiar os valores de duas variáveis. • Crie um algoritmo que armazene dois números e que retornem para o usuário uma troca de valores. • Exemplo: var a, b: inteiro: início 1. leia(a, b); 2. a <- b; 3. b <- a; 4. escreva(a, b); fim. Exercício: Façam a depuração (teste de mesa) do algoritmo de intercambiar e vejam se está correto!

  19. Depuração NÃO HOUVE A TROCA DE VALORES! Alguém sabe o porquê e como resolver?

  20. Variável • Como já mencionado, uma única variável pode manter apenas um valor a cada momento. • É a mesma coisa que dois corpos não podem ocupar o mesmo lugar no espaço, um precisa dar lugar para o outro. • Ou seja, para que dê certo o nosso exemplo, é necessário o uso de mais uma variável que possa armazenar temporariamente o valor de uma das variáveis que contem valor.

  21. Exercício • Façam o problema de intercambiar valores, resolvendo o problema de troca de valores, e façam também o teste de mesa. var a, b, aux: inteiro; início 1. leia(a, b); 2. aux <- a; 3. a <- b; 4. b <- aux; 5. escreva(a, b); fim.

  22. Exercícios de reforço 1 – Resolva as seguintes expressões lógicas: não (V e (V ou F)) não (V e não(V ou F)) ((F ou V) e F) ou não ((V e F) e (V e F)) 2 – Faça um algoritmo que calcule a média de quatro números introduzidos pelo usuário. 3 – Faça um algoritmoque receba a temperatura em graus Celsius e apresente-a em graus Fahrenheit, de acordo com a fórmula ºF = (1.8 ºC) + 32. 4 – Faça um algoritmo que leia um número de 4 dígitos e escreva-o invertido. Por exemplo, se o número lido for 2548, o resultado será 8452. (Dica: qualquer número pode ser decomposto mediante sucessivas divisões inteiras e com operações de “resto”. Por exemplo, 2579 div 1000 = 2, 2579 resto 1000 = 579.

More Related