1 / 12

Teknologi Pelajar

Membangkitkan Teknologi di Kalangan Pelajar

gajahpesing
Télécharger la présentation

Teknologi Pelajar

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Membangkitkan Dunia Teknologi Dalam Kalangan Pelajar

  2. Teknologi merupakan perkembangan suatu media / alat yang dapat digunakan dengan lebih efisien guna memproses serta mengendalikan suatu masalah. Sebagian beranggapan teknologi adalah barang atau sesuatu yang baru, namun, teknologi itu telah berumur sangat panjang dan merupakan suatu gejala kontemporer. Setiap zaman memiliki teknologinya sendiri. Membangkitkan Dunia Teknologi Dalam Kalangan Pelajar

  3. Pelajar = Remaja • Masa peralihan diantara masa kanak-kanak dan dewasa. Dalam masa ini anak mengalami masa pertumbuhan dan masa perkembangan fisiknya maupun perkembangan psikisnya. • Mereka bukanlah anak-anak baik bentuk badan ataupun cara berfikir atau bertindak, tetapi bukan pula orang dewasa yang telah matang. • Masa remaja adalah masa terjadinya krisis identitas atau pencarian identitas diri. • Oleh karenanya, butuh tenaga dan kesabaran ekstra untuk benar-benar mempersiapkan remaja-remaja Indonesia kelak menghadapi masa dewasanya.

  4. Teknologi & Pelajar Survei ini digelar pada Oktober 2008 hingga Mei 2009, dengan melibatkan 2.000 pelajar kelas 3 SD hingga 3 SMA (kelas 12), berusia 8-18 tahun, oleh Kaisar Foundation, sebuah organisasi non-profit di Amerika Serikat, mencatat: Rata-rata menghabiskan waktu 7-8 jam / hari untuk mengakses informasi & hiburan dari perangkat teknologinya. Mulai dari televisi, komputer hingga perangkat ponsel. Kegiatan berinternet, bermain game online dan mendengarkan musik bagaikan asupan makanan yang dikonsumsi tiap hari. Menurut Ilmu Psikologi, hal wajar yang harusnya dikonsumsi oleh para remaja adalah 1-2 jam / hari.

  5. Teknologi & Pelajar

  6. Teknologi & Pelajar

  7. Teknologi & Pelajar

  8. Teknologi & Pelajar Robert Nay, seorang ABG berusia 14 tahun. Menciptakan game balon, di mana pemain diuji kemampuan berpikirnya untuk membuat gelembung balon sampai di tujuan. Robert Nay sudah mengantongi pendapatan sebesar US$2 juta atau Rp18 miliar, hanya dalam dua pekan.

  9. Teknologi & Pelajar Mark Bao, saat ini berusia 18 tahun dan masih bersekolah di sebuah SMA di Boston, AS. Dalam usia semuda itu, Bao sudah memiliki 11 unit bisnis digital, 3 diantara sudah dijual. Mark Bao mengumpulkan kekayaan hingga US$10 miliar atau Rp90 triliun. Dari jumlah itu, 80 persen akan dia sumbangkan kepada organisasi nonprofit di bidang penelitian dan bantuan kemanusian.

  10. Teknologi & Pelajar Adam Horwitz memulai digitalnya ketika dia masih duduk di bangku kelas satu SMA di Pacific Palisades, saat berumur 15 tahun. Adam Horwitz berpesan, “Dengan Internet, kamu bisa melakukan hampir apa saja. Adam Horwitz meluncurkan Mobile Monopoly dan Cell Phone Treasure, di mana masing-masing telah menghasilkan US$100 ribu atau sekitar Rp900 juta.

  11. Teknologi & Pelajar Kemajuan teknologi saat ini tidak bisa dipisahkan dari kehidupan masyarakat. Kemajuan teknologi ini menyebabkan perubahan yang begitu besar pada kehidupan umat manusia dengan segala peradaban dan kebudayaannya. Perubahan ini juga memberikan dampak yang begitu besar terhadap transformasi nilai-nilai yang ada di masyarakat. Khususnya masyarakat dengan budaya dan adat ketimuran seperti Indonesia. Teknologi merupakan produk modernisasi yang memberikan dampak yang besar terhadap kehidupan dan perubahan nilai-nilai di masyarakat. Menurut para ahli psikologi masa remaja merupakan masa yang paling rentan dalam perkembangan kejiwaan anak. Pada usia remaja ini, anak telah meninggalkan usia kanak-kanak dimana mereka tidak dapat disebut lagi sebagai anak kecil, tapi juga belum bisa di terima dalam kelompok orang dewasa. Tanpa mengekang kreatifitas ataupun dunia anak, karena anak memiliki dunianya sendiri, dimana mereka tinggal dengan segala imajinasi dan juga teman-teman yang mereka miliki. Sudah saatnya, dunia remaja tidak menjadi dunia yang dipenuhi dengan kegelapan, tapi juga dunia yang diwarnai dengan keceriaan dan kebahagiaan serta dunia dimana mereka menilai citra dirinya (image of self) secara positif dan memiliki rasa percaya diri (self esteem).

  12. Fayyas Ahmadullah • Blog: http://gajahpesing.blogdetik.comhttp://gajahpesing.net • Email:fayyasa@detik.com • Facebook:http://facebook.com/gajahpesing • Twitter:@gajahpesing • HP:085645323058

More Related