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TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO I Aula 2

TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO I Aula 2. Agenda. Definição de Linguagem de Programação. Estrutura básica de um computador digital e seu funcionamento básico. Apresentação da linguagem C

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TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO I Aula 2

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  1. TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMASLINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO IAula 2 02/08/2011 Professor Leomir J. Borba- professor.leomir@gmail.com –http://professorleomir.wordpress.com

  2. Agenda • Definição de Linguagem de Programação. • Estrutura básica de um computador digital e seu funcionamento básico. • Apresentação da linguagem C • Linguagem C: variáveis, constantes , tipos de dados. Operadores aritméticos, relacionais e lógicos. 02/08/2011 Professor Leomir J. Borba- professor.leomir@gmail.com –http://professorleomir.wordpress.com

  3. Definição de Linguagem de Programação • Linguagens de Programação são conjuntos de notações formais para descrever ações ou operações a serem realizadas por um computador. São ferramentas para o desenvolvimento de software. • Software é um conjunto de programas, módulos, procedimentos, regras e quaisquer documentações associadas à operação de um sistema de processamento de dados. 02/08/2011 Professor Leomir J. Borba- professor.leomir@gmail.com –http://professorleomir.wordpress.com

  4. Definição de Linguagem de Programação - Continuação • Exemplos de Linguagem de programação: Cobol, Pascal, Fortran, Linguagem C, Java, entre outras. • Os componentes gerais de uma linguagem são a sua sintaxe e a sua semântica 02/08/2011 Professor Leomir J. Borba- professor.leomir@gmail.com –http://professorleomir.wordpress.com

  5. Definição de Linguagem de Programação - Continuação • Sintaxe- Conjunto de regras formais para a composição de um texto na linguagem (programa) a partir do agrupamento de letras, dígitos e/ou outros caracteres (alfabeto da linguagem). A sintaxe é um conjunto de regras formais para a escrita do programa. 02/08/2011 Professor Leomir J. Borba- professor.leomir@gmail.com –http://professorleomir.wordpress.com

  6. Definição de Linguagem de Programação - Continuação • Um programa é uma coleção de objetos globais, que podem ser procedimentos, funções, protótipos de funções, declarações de variáveis - que são constituídos por agrupamentos de palavras reservadas (comandos e instruções), palavras criadas pelos usuários, letras e dígitos e/ou outros caracteres. 02/08/2011 Professor Leomir J. Borba- professor.leomir@gmail.com –http://professorleomir.wordpress.com

  7. Definição de Linguagem de Programação - Continuação • Semântica diz respeito à significação. A semântica é o estudo do sentido dos significantes. Em programação a semântica diz respeito ao significado do programa sintaticamente válido. O que pode ocorrer é que um programa seja sintaticamente válido sem, no entanto, ter um significado lógico coerente. É parte do domínio da semântica verificar esta coerência em termos de significado lingüístico e não em termos de lógica de programa. 02/08/2011 Professor Leomir J. Borba- professor.leomir@gmail.com –http://professorleomir.wordpress.com

  8. Definição de Linguagem de Programação - Continuação • Interpretação x Compilação • Interpretada – Programa é executado instrução por instrução após ser traduzido para linguagem de maquina. • Compilada – Programa é executado somente após toda a tradução para linguagem de maquina. 02/08/2011 Professor Leomir J. Borba- professor.leomir@gmail.com –http://professorleomir.wordpress.com

  9. Definição de Linguagem de Programação - Continuação • Interpretação x Compilação - Continuação 02/08/2011 Professor Leomir J. Borba- professor.leomir@gmail.com –http://professorleomir.wordpress.com

  10. Definição de Linguagem de Programação - Continuação • Interpretador – Le a primeira instrução do programa, faz consistência da sintaxe, se não houver erro converte-a para linguagem de maquina para finalmente executá-la. Repete o procedimento ate a ultima instrução ou achar erro. 02/08/2011 Professor Leomir J. Borba- professor.leomir@gmail.com –http://professorleomir.wordpress.com

  11. Definição de Linguagem de Programação - Continuação • Compilador - Compilador – Faz o mesmo que o interpretador, em vez de executá-la segue para a próxima instrução repetindo o processo ate a ultima instrução ou até achar um erro. Ao final de uma compilação bem sucedida gera um programa com sufixo .obj, que em algumas versões deve ser “linkeditado”, de .OBJ para .EXE 02/08/2011 Professor Leomir J. Borba- professor.leomir@gmail.com –http://professorleomir.wordpress.com

  12.   HD / SSD DISQUETES FITAS MAGNÉTICAS, CD, DVD, ETC. Estrutura básica de um computador digital e seu funcionamento básico. ENTRADA (INPUT) PROCESSAMENTO (U.L.A + U.C.) SAÍDA (OUTPUT) • Dispositivos de Entrada • EX.: • TECLADO • MOUSE • LEITOR ÓPTICO • LEITOR MAGNÉTICO • SCANNER • DRIVES • MODEM • MICROFONE etc • LCD TOUCHSCREEN • Dispositivos de Saída • EX.: • MONITOR DE VÍDEO • IMPRESSORA • PLOTTER • DRIVES • MODEM • ROBÔS etc ARMAZENAMENTO (MEMÓRIA) RAM CARTÕES DE MEMÓRIA e PENDRIVES 02/08/2011 Professor Leomir J. Borba- professor.leomir@gmail.com –http://professorleomir.wordpress.com

  13. Apresentação da Linguagem C • Linguagem de 3ª. Geração (Fortran, Pascal ou Cobol) • Criada em 1972 no Bell Labs por Dennis Ritchie para escrever o sistema operacional UNIX com linguagem de realtivo alto nivel, evitando o assembly. • Nome resulta da evolução de outra linguagem chamada B, tambem desolvida no mesmo laboratorio por Ken Thompson 02/08/2011 Professor Leomir J. Borba- professor.leomir@gmail.com –http://professorleomir.wordpress.com

  14. Apresentação da Linguagem C • Linguagem com objetivo geral (General purpose) • Outras linguagens tem objetivos especificos: • Cobol – Processamento de Registros • Pascal – Ensino de Técnicas de Programação • Fortran – cáculo Científico • Rápida – Performance semelhante ao assembly • Simples – Sintaxe extremamente simples, numero de palavras reservadas, tipos de dados básico e de operadores é diminuto, reduzindo o tempo de aprendizado. 02/08/2011 Professor Leomir J. Borba- professor.leomir@gmail.com –http://professorleomir.wordpress.com

  15. Apresentação da Linguagem C - Continuação • Portável – Padrão ANSI define caracteristicas de qualquer compilador tornando possivel compilação e execução em diferentes maquinas com minimos ajustes. • Popular – Internacionalmente conhecida e bem documentada • Modular – Permite desenvolvimento modular, facilitando a separação de projetos em modulos distintos e independentes. • Alto Nivel – linguagem com um nível de abstração relativamente elevado, longe do código de máquina e mais próximo à linguagem humana (cout, return ) 02/08/2011 Professor Leomir J. Borba- professor.leomir@gmail.com –http://professorleomir.wordpress.com

  16. Apresentação da Linguagem C - Continuação • Linguagem procedural ou estruturada– Forma de programação que preconiza que todos os programas possíveis podem ser reduzidos a apenas três estruturas: sequência, decisão e iteração. • Na prática foi transformada na programação modular- Programação estruturada orienta os programadores para a criação de estruturas simples em seus programas, usando as subrotinas e as funções. Foi a forma dominante na criação de software anterior à programação orientada por objetos. 02/08/2011 Professor Leomir J. Borba- professor.leomir@gmail.com –http://professorleomir.wordpress.com

  17. Apresentação da Linguagem C - Continuação • C Versus C++ - Em sua evolução surgiu a versão com classes, seguindo as premissas de orientação a objeto, com filosofia completamente diferente mas que usa suas caracteristicas básicas (sintaxe, funções, tipos de dados, operadores, etc.) • Programação em C • Pode-se criar o programa em qualquer editor de textos, Digitando o texto em modo não documento com sufixo .C, será chamado de fonte. Usaremos IDE especializada DEV-C++ 5.0 para atividades em laboratorio. 02/08/2011 Professor Leomir J. Borba- professor.leomir@gmail.com –http://professorleomir.wordpress.com

  18. Programação em C • Um programa em C consiste em uma ou varias funções e comandos, formando uma sequencia de código organizada de tal forma que permita resolver um problema. Os nomes programa e função se confundem em C. • Forma Geral dos programas em C # Biblioteca.h – diretiva para compilador, não é C Main() <- Primeira Função a ser executada { <- Inicia o corpo da Função } <- Termina a Função 02/08/2011 Professor Leomir J. Borba- professor.leomir@gmail.com –http://professorleomir.wordpress.com

  19. Programação em C - Continuação • Linguagem é Case Sensitive, maiusculas e minusculas fazem diferenca. • Todas as instruções são escritas em letras minusculas • Apenas usar Letras maiusculas em variaveis, mensagens ou funções escritas pelos programadores. 02/08/2011 Professor Leomir J. Borba- professor.leomir@gmail.com –http://professorleomir.wordpress.com

  20. Programação em C - Continuação • Nome de função pode ser qualquer nome menos main, que indica função que inicia a execução do programa, todo programa deve ter um main • Tipo Void indica que programa não tem valor de retorno #include <iostream.h> Void main() { cout << “Primeiro Programa””; } 02/08/2011 Professor Leomir J. Borba- professor.leomir@gmail.com –http://professorleomir.wordpress.com

  21. Programação em C - Continuação • Espaço em branco é desconsiderado pelo compilador • Exceções • Cadeia de caracteres constantes não podem ser separadas em diversas linhas • Nomes de funções,operadores e comandos de linguagem não podem ser separados • Diretivas como #include não podem ser escritas em diversas linhas • Toda instrução termina em ; • Instruções devem ser escritas entre {} • Operador de inserção << conecta mensagem ao comando cout (objeto da classe I/O leitura e impressão) 02/08/2011 Professor Leomir J. Borba- professor.leomir@gmail.com –http://professorleomir.wordpress.com

  22. Programação em C - Continuação • Diretiva do pré processador - #include <biblioteca> - • Programa que examina o programa fonte e executa modificações Inserindo o a biblioteca (arquivos de inclusão no diretório INCLUDE) no código fonte antes da compilação. • Arquivo iostream.h – Contem cout, << e recupera dados digitados no teclado e saída em video. • Códigos especiais – Não podem ser digitados no teclado, obtidos por meio de combinação do sinal \ 02/08/2011 Professor Leomir J. Borba- professor.leomir@gmail.com –http://professorleomir.wordpress.com

  23. Programação em C - Continuação • Tabela de códigos especiais 02/08/2011 Professor Leomir J. Borba- professor.leomir@gmail.com –http://professorleomir.wordpress.com

  24. Programação em C - Continuação • Exemplo de uso de códigos especial – Imprimindo uma nova linha: #include <iostream.h> Main() { Cout << “\nPrimeiro programa”; } 02/08/2011 Professor Leomir J. Borba- professor.leomir@gmail.com –http://professorleomir.wordpress.com

  25. Programação em C - Continuação • Constantes numéricas – Valor fixo e inalteravel • DECIMAL – 12345 Não podem estar entre aspas • HEXADECIMAL – 0X41, 0X1afb (Base 16 precedidos de 0x) • OCTAL – 041,010, 0754 (Base 8 Precedidos de 0) • 010 diferente de 10 • CARACTER – Definida para números entre 0 e 255, significa que cabe em 1 byte, escritos com aspas simples ‘5’, ‘a’,’w’,’\n’,’\t’ • Aspas simples ‘’ para único caractere • Aspas duplas “” para cadeia de caracteres. 02/08/2011 Professor Leomir J. Borba- professor.leomir@gmail.com –http://professorleomir.wordpress.com

  26. Programação em C - Continuação • Variáveis – Espaço de memória reservado para certo tipo de dados • Terá valores diferentes em diferentes momentos. • Declaração de variáveis – reserva espaço de memória de acordo com tipo, sempre devem ser declaradas. • Ex. : Int num1; TIPOS BÁSICOS de Dados 03/08/2011 Professor Leomir J. Borba- professor.leomir@gmail.com –http://professorleomir.wordpress.com

  27. Programação em C - Continuação • Nome de variaveis. • Observar significância • Começa obrigatoriamente com letra ou caractere sublinhado • Pode conter letras maiúsculas, minúsculas, digitos de 0 a 9 e caractere sublinhado • PESO, Peso, peso, peSo – São DIFERENTES! • Apesar de não ter limitação na quantidade de caracteres no nome, apenas os primeiros 32 são considerados. Ex.: Orcamento_de_Contabilidade_de_1992 03/08/2011 Professor Leomir J. Borba- professor.leomir@gmail.com –http://professorleomir.wordpress.com

  28. Programação em C - Continuação • Variaveis não pode ter o mesmo nome de palavras-chave ou reservadas. 03/08/2011 Professor Leomir J. Borba- professor.leomir@gmail.com –http://professorleomir.wordpress.com

  29. Programação em C - Continuação • Inicializando variáveis – Após a declaração da variável com seu nome e tipo, é possível atribuir valores de acordo com seu tipo. • Ex: evento = 5; corrida=‘c’; tempo= 27.25 • Também é possível combinar declaração com atribuição de valor : Int evento = 5; Char corrida = ‘c’; Float tempo = 27.25; 03/08/2011 Professor Leomir J. Borba- professor.leomir@gmail.com –http://professorleomir.wordpress.com

  30. Programação em C - Continuação • Modificadores – long , short, unsigned • Com exceção de void os tipos basicos podem ser acompanhados de modificadores na declaração • Além dos tipos de dados básicos existem outros tipos de dados ditos modificados. Em C existem dois modificadores: o modificador long e o modificador unsigned. Tipicamente o modificador long aumenta o número de bytes usados para o registro do número. Por conseqüência o intervalo de validade do número fica aumentado significativamente. • Por padrão uma variável de tipo inteiro aceita números positivos e negativos • O modificador unsignedpermite que uma variável aceite apenas valores positivos. 03/08/2011 Professor Leomir J. Borba- professor.leomir@gmail.com –http://professorleomir.wordpress.com

  31. Programação em C - Continuação • Tabela de tipos modificados 03/08/2011 Professor Leomir J. Borba- professor.leomir@gmail.com –http://professorleomir.wordpress.com

  32. Bibliografia 02/08/2011 Professor Leomir J. Borba- professor.leomir@gmail.com –http://professorleomir.wordpress.com

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