1 / 89

Βασικά διαγράμματα σε UML

Βασικά διαγράμματα σε UML. Ανάπτυξη Λογισμικού ( Software Development ) www.cs.uoi.gr/~pvassil/courses/sw_dev/ ΠΛΥ 308. Δομή. Περί διαγραμμάτων και σχεδίασης λογισμικού Στατικά Διαγράμματα Κλάσεων Δυναμικά Διαγράμματα Ακολουθιών

lalasa
Télécharger la présentation

Βασικά διαγράμματα σε UML

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Βασικά διαγράμματα σε UML Ανάπτυξη Λογισμικού (Software Development) www.cs.uoi.gr/~pvassil/courses/sw_dev/ ΠΛΥ 308

  2. Δομή • Περί διαγραμμάτων και σχεδίασης λογισμικού • Στατικά Διαγράμματα Κλάσεων • Δυναμικά Διαγράμματα Ακολουθιών Πολλές ευχαριστίες στον Α. Ζάρρα για μια πρώτη μορφή των διαφανειών αυτών

  3. Διαγράμματα • Όπως σε όλες τις επιστήμες των μηχανικών, έτσι και στη μηχανική της σχεδίασης του λογισμικού, κατασκευάζουμε ένα σχέδιο του προς εκτέλεση συστήματος • Όπως σε όλες τις επιστήμες των μηχανικών, έτσι και στη μηχανική της σχεδίασης του λογισμικού, το εν λόγω σχέδιο γίνεται σε μεγάλο βαθμό διαγραμματικά

  4. Διαγράμματα • Η Unified Modeling Language (UML) είναι η γλώσσα που μας προσφέρει τα building blocks με τα οποία κατασκευάζουμε τα διαγράμματα αυτά • Η UML είναι ευρύτατα διαδεδομένη και είναι η γλώσσα προτυποποίησης της σχεδίασης που χρησιμοποιείται παντού • Όταν δεν ακολουθούνται εναλλακτικές μορφές διεκπεραίωσης της ανάπτυξης (τις οποίες θα συναντήσετε στο μάθημα της Τεχν. Λογισμικού)

  5. Γιατί διαγράμματα? • Για μας! • Για να αποτυπώσουμε γρήγορα και κατανοητά το σχέδιο του τι θα υλοποιήσουμε • Για να μπορούμε να κατανοήσουμε τη δομή ενός λογισμικού που πρέπει να συντηρήσουμε • Για να κρύψουμε γενικά την πολυπλοκότητα του κώδικα σε μια φιλική, διαγραμματική και γρήγορα αντιληπτή αποτύπωση που λειτουργεί ως blueprint / σκελετός / σχέδιο της υλοποίησης!

  6. Γιατί διαγράμματα • Για τους άλλους! • Για να μπορούμε, σε ένα συνεργατικό περιβάλλον, να συνεργαστούμε με άλλους, να κατανοούμε όλοι γρήγορα, εύκολα και με ακρίβεια τι έχει / πρόκειτα να υλοποιηθεί από τους άλλους

  7. Μην ξεχνάτε • Τα διαγράμματα τα ζωγραφίζουμε με άπλα στο χώρο, χωρίς οπτικό θόρυβο, και με ακρίβεια (που συνεπάγεται ενημέρωση όταν γίνονται αλλαγές) • ΜΗΝ ΞΕΧΝΑΤΕ: ο σκοπός των διαγραμμάτων είναι να υποβοηθήσουν την κατανόηση του κώδικα και τη συνεργασία των developers (αλλιώς είναι απλώς επιπλέον φόρτος)

  8. (Class diagrams) Διαγραμματα κλασεων

  9. Στατική Άποψη - Κλάσεις

  10. Classes • Class (package, if abstract, …) • Private compartments • Public compartment • Annotate: • Class if abstract • Method if constructor, abstract, … • Method signature • Attribute type

  11. Classes package simpleBookstoreDemo; public class Item { public Item(){title="";price=-1.0;} public Item(String aTitle, double aPrice){title = aTitle; price=aPrice;} public void showDetails() { System.out.println(title + "\t\t Price:" + price);} public double getPrice() {return price;} public double getFinalPrice() {return price;} protected String title; protected double price; }

  12. Comment Notes are used (with restraint) to comment on key points of the SW structure With dashed lines, if they pertain to a specific construct, e.g., a class

  13. Στατική Άποψη - Εξάρτηση

  14. Σχέση εξάρτησης (dependency) Dependent typically depends upon DependedUpon for class def., method invocation and stability Η σχέση εξάρτησης καταγράφει ότι ο εξαρτώμενος χρησιμοποιεί κώδικα της εξαρτώντος Αν αλλάξει ο εξαρτών, ίσως πρέπει να αλλάξει και ο εξαρτημένος

  15. Σχέση εξάρτησης (dependency) • Class DC (DependentClass) depends upon class DUC (DependedUponClass) if even one of the following holds: • There exists a method DC.f that takes as parameter an object of DCU DC.f(DUC x): … • There exists a method DC.f that returns an object of DUC DC.f(…): DUC • There exists a method DC.f that uses an object of DUC as an internally declared variable

  16. Παράδειγμα public class SimpleBookstoreEngine { public static void main(String args[]){ ItemManageramazon = new ItemManager(); BookbookRef; bookRef = new Book("Discours de la methode", "Rene Descartes", 1637, 50.00, 0); amazon.addItem(bookRef); bookRef = new Book("The Meditations", "Marcus Aurelius", 180, 30.00, 1); amazon.addItem(bookRef); amazon.reportAllItems(); } }

  17. Στατική Άποψη – Συσχέτιση

  18. UML Class Diagrams – Συσχέτιση • Μια απλή σχέση συσχέτισης(Association) σημαίνει ότι κατά τη διάρκεια εκτέλεσης κάποια αντικείμενα των δύο κλάσεων συνυπάρχουν και συνεργάζονται • Hκατεύθυνση (αν υπάρχει) υποδηλώνει ότι αντικείμενα της A_Classγνωρίζουν την ύπαρξη και έχουν τη δυνατότητα πρόσβασηςστα αντικείμενα της Another_Class • Tο multiplicity(αν υπάρχει) δηλώνει ένα εύρος επιτρεπόμενων τιμών σχετικών με το πόσα αντικείμενα συνεργάζονται • 5, 10, 0..1, 1..10, 1..*, 0..*, κλπ. • Yπάρχει επίσης δυνατότητα να ονοματίσουμε το ρόλο που παίζουν τα αντικείμενα κάθε κλάσης στη συνεργασία

  19. Παράδειγμα public class ItemManager { private ArrayList<Item> allItems; … } • Εδώ, κάθε αντικείμενο της κλάσης ItemManagerσυσχετίζεται με μια συλλογή από αντικείμενα της Item

  20. Συσχέτιση vsΕξάρτηση • Η εξάρτηση είναι υποχρεωτικά κατευθυνόμενη • Στη συσχέτιση μπορεί να μην υπάρχει κατεύθυνση, στην περίπτωση αυτή θεωρείται ακαθόριστη • Η εξάρτηση υποδηλώνει ότι μια κλάση εξαρτάται από μια άλλη, χωρίς απαραίτητα η εξάρτηση αυτή να συνεπάγεται την συνύπαρξη και συνεργασία αντικειμένων των δύο κλάσεων. • π.χ. μπορεί μια βοηθητική κλάση Α να προσφέρει μια στατική μέθοδο η οποία καλείται από αντικείμενα μιας άλλης κλάσης Β, απευθείας πάνω στην κλάση Α και όχι πάνω σε ένα αντικείμενο της Α.

  21. Συσχέτιση vsΕξάρτηση class X { public static void doSomething(){ System.out.println("Did something"); } } class Y { public static void doSomethingElse(){ X.doSomething(); System.out.println("Did something else"); } } public class Main { public static void main(String[] args) { Y.doSomethingElse(); } }

  22. Συσχέτιση vsΕξάρτηση

  23. Στατική Άποψη - Κληρονομικότητα

  24. Κληρονομικότητα • Για καλύτερη οργάνωση και συντήρηση του κώδικα (για να μην επαναλαμβάνεται ο ίδιος κώδικας πολλές φορές) • φτιάχνουμε μια γενική/βασική κλάση που να περιλαμβάνει τα κοινά χαρακτηριστικά/πεδία και μεθόδους δύο ή περισσοτέρων κλάσεων και • εν συνεχεία επεκτείνουμετη βασική φτιάχνοντας κλάσεις που κληρονομούναπό αυτή. • Στις παραγόμενες κλάσεις δηλώνουμε επιπλέον χαρακτηριστικά και λειτουργίες. • Τα αντικείμενα έχουν όλα τα χαρακτηριστικά και λειτουργίες που δηλώνονται στην βασική κλάση, • καθώς και τα επιπλέον χαρακτηριστικά και λειτουργίες που δηλώνονται στην παραγόμενη κλάση

  25. Κληρονομικότητα & UML • Τα αντικείμενα των παραγόμενων κλάσεων είναι και αντικείμενα της βασικής κλάσης , οπότε η επέκταση ονομάζεται και σχέση IS_A («είναι»). • Η κληρονομικότητα συμβολίζεται με τρίγωνοπου τοποθετείται με την κορυφή να δείχνει προς την αρχική κλάση και τη βάση προς τις παραγόμενες • Εκτός εξαιρετικού απροόπτου, η μητρική κλάση ζωγραφίζεται ψηλά και οι παραγόμενες από κάτω

  26. package simpleBookstoreDemo; • public class Item { ... } • public class Book extends Item { ... } • public class CD extends Item { ... } • public class ItemManager { • private ArrayList<Item> allItems; • ... • }

  27. Στατική Άποψη – Αφηρημένες κλάσεις / Πολυμορφισμός

  28. Γιατί πολυμορφισμός? • Γενικά είναι επιθυμητό είναι να έχουμε τη δυνατότητα να προσθέτουμε νέες δυνατότητες σε ένα πρόγραμμα χωρίς να χρειαστεί να αλλάξουμε δραστικάτονυπάρχοντα κώδικα … • Πώς γίνεται αυτό ?? • συνδυάζουμε κληρονομικότητα & πολυμορφισμό (και για την ακρίβεια: επαναορισμό μεθόδων) • method overriding (επαναορισμός μεθόδων) • η μέθοδος μιας βασική κλάσης ορίζεται ξανά στην παραγόμενη κλάση με νέα υλοποίηση και το ίδιο πρωτότυπο • με αυτή τη τεχνική μπορούμε να πετύχουμε τον επεκτασιμότητα του κώδικα!!

  29. Κληρονομικότητα & Πολυμορφισμός Πώς μπορούμε να ελαχιστοποιήσουμε τη συντήρηση του κώδικα μέσω του πολυμορφισμού? • για κάθε αρμοδιότητα του προγράμματος για την οποία υπάρχει δυνατότητα διαφορετικών εναλλακτικών υλοποιήσεων (πχ διαφορετικές μορφές αποθήκευσης των δεδομένων σε ένα αρχείο) και κατά συνέπεια η δυνατότητα μελλοντικών επεκτάσεων στο πρόγραμμά μας με μια νέα επιπλέον υλοποίηση,ορίζουμε μια βασική κλάση • εν συνεχεία για κάθε διαφορετική εναλλακτική κατασκευάζουμε μια παραγόμενη κλάση η οποία ξανα-ορίζει (overrides) τις public μεθόδους της βασικής κλάσης • υλοποιούμε / παραμετροποιούμε τον υπόλοιπο κώδικα χρησιμοποιώντας αναφορές στη βασική κλάση • οι αναφορές αυτές μπορούν να δείχνουν σε αντικείμενα οποιασδήποτε κλάσης προκύπτει από τη βασική • επομένως τα μόνα σημεία τα οποία πρέπει να αλλαχθούν σε μια μελλοντική επέκταση είναι τα σημεία στο οποία αρχικοποιούνται οι αναφορές αυτές • ο υπόλοιπος κώδικας στον οποίο καλούνται μέθοδοι σε αντικείμενα στα οποία δείχνουν οι αναφορές αυτές δεν χρειάζεται αλλαγές

  30. Αφηρημένες κλάσεις • Δηλώνοντας μια κλάση ως αφηρημένη (abstract) • μια κλάση ονομάζεται αφηρημένη αν περιέχει τουλάχιστον μια αφηρημένη μέθοδο που δεν περιλαμβάνει υλοποίηση • Η κλάση δηλώνεται public abstract class MyAbstractClass • με τη μέθοδο public abstractreturnTypemethodName(); • η αφηρημένη κλάση λειτουργεί σαν καλούπι για την κατασκευή παραγόμενων που προσφέρουν εναλλακτικές υλοποιήσεις στις αφηρημένες μεθόδους…. • η δημιουργία αντικειμένων αφηρημένης κλάσης δεν επιτρέπεται από τον compiler • η μη υλοποίηση αφηρημένων μεθόδων δεν επιτρέπεται από τον compiler

  31. Πώς δείχνουμε τι είναι abstract

  32. Abstract class package elaborateBookstore; public abstractclass Item { public Item(){title="";price=-1.0;} public Item(String aTitle, double aPrice){ title = aTitle; price=aPrice;} public void showDetails() { System.out.println(title + "\t\t Price:" + price);} public double getPrice(){return price;} public abstract double getFinalPrice(); protected String title; protected double price; }

  33. One implementation package elaborateBookstore; public class Book extends Item { private String author; … @Override public double getFinalPrice() { return price; } }

  34. Another implementation public class CD extends Item { private String artist; … @Override //implem. abstract public double getFinalPrice() { return (price - discount); } public void showDetails() { //override mama class’ method super.showDetails(); System.out.println("by " + artist); System.out.println(“Price f.: “+ getFinalPrice()+ "\n"); } }

  35. Abstract coupling public class ItemManager { private ArrayList<Item> allItems; … } The “client” class ItemManager uses ONLY the abstract class and is completely agnostic to any subclasses the abstract class has. => Zero maintenance cost when new subclasses appear

  36. Στατική Άποψη - Συνάθροιση

  37. UML Class Diagrams - Συνάθροιση • Ένα αντικείμενο της κλάσης B_Class (πχ το προφίλ ενός ανθρώπου) είναι συνάθροιση αντικειμένων της C_Classαν χαρακτηρίζεται/αποτελείται από αντικείμενα της κλάσης C_Class (πχ μια διεύθυνση) • Σε μια σχέση συνάθροισης ένα αντικείμενο της κλάσης C_Class (πχ η ίδια διεύθυνση) μπορεί να χαρακτηρίζει πολλαπλά αντικείμενατης κλάσης B_Class (πχ περισσότερα από ένα προφίλ ανθρώπων που μένουν στο ίδιο σπίτι) - Ή αντικείμενα (πχ κτίρια) μιας άλλης κλάσης Ζ_Class… • Σύμφωνα με τα παραπάνω η ύπαρξη των αντικειμένων της C_Classδεν εξαρτάται άμεσα από την ύπαρξη των αντικειμένων της B_Class • (πχ το πρόγραμμα διαχειρίζεται μια λίστα από διευθύνσεις ακόμα και αν δεν υπάρχουν άνθρωποι που μένουν σε αυτές)

  38. Παράδειγμα public class ItemManager { private ArrayList<Item> allItems; … } • Προσοχή στον άσπρο ρόμβο: • Στη μεριά του σύνθετου αντικειμένου • Προσοχή στο χρώμα: άσπρος

  39. Η συνάθροιση είναι μια ειδική περίπτωση συσχέτισης

  40. Στατική Άποψη - Σύνθεση

  41. UML Class Diagrams - Σύνθεση • Ένα αντικείμενο της κλάσης B_Class (πχ μια οικογένεια) αποτελεί σύνθεση αντικειμένων της C_Classαν χαρακτηρίζεται/αποτελείται από αντικείμενα της κλάσης C_Class (πχ μέλη οικογένειας) • Σε μια σχέση σύνθεσης ένα αντικείμενο C_Classανήκει το πολύ σε ένα αντικείμενο της B_Class • Σύμφωνα με τα παραπάνω ένα αντικείμενο της κλάσης C_Class δεν έχει λόγο ύπαρξης αν δεν υπάρχει το αντικείμενο της B_Class το οποίο χαρακτηρίζει

  42. UML Class Diagrams - Σύνθεση • Σε ότι αφορά τη σημειογραφία προσέξτε ότι εδώ το διαμαντάκι είναι μαυρισμένο (σε αντιδιαστολή με το διαμαντάκι της συνάθροισης που είναι άσπρο)

  43. Παράδειγμα class Member{ private String fname; private int age; private int gender; public Member(String fn, int a, int g){ fname = fn; age = a; gender = g; } public int getAge(){ return age; } };

  44. Παράδειγμα classFamily{ privateStringlname; privateintnextChild; private Member father;private Member mother; privateMemberchildren[]; privateMembercreateMember(String n, intage, intgd){ if((age >= 0) && (gd >= 1) && (gd <= 2)) returnnewMember(n, age, gd); else { System.out.println("ErrorinMembercreation !"); returnnull; } } publicFamily(Stringln, intmaxChildren) { lname = ln; if(maxChildren > 0) children = newMember [maxChildren]; } publicvoidsetFather (String n, intage, intgd){ father = createMember(n, age, gd); } …………………………… };

  45. Παράδειγμα class Family{ …………………………………………… public void setMother(String n, int age, int gd){ mother = createMember(n, age, gd); } public void addChild(String n, int age, int gd){ children[nextChild++] = createMember(n, age, gd); } public float avgAge(){ float avg = 0; int memberNo = 0; if (father != null){ memberNo++;avg += father.getAge(); } if(mother != null){ memberNo++;avg += mother.getAge(); } for (int i = 0; i < nextChild; i++){ memberNo++; avg += children[i].getAge(); } return (memberNo > 0) ? avg/memberNo : 0 ; } };

  46. Παράδειγμα public class FamilyTest{ public static void main(String arg[]){ intmaxChildren = Integer.parseInt(args[0]); Family family = new Family(args[1], maxChildren); if(args[2].equals(“noFather”) == false) family.setFather(args[2], Integer.parseInt(args[3]), Integer.parseInt(args[4])); if(args[5].equals(“noMother”) == false) family.setMother(args[5], Integer.parseInt(args[6]), Integer.parseInt(args[7])); for(inti=0; i < maxChildren; i++) family.addChild(args[8+i], Integer.parseInt(args[9+i]), Integer.parseInt(args[10+i])); System.out.println("Average Family Age : " + family.avgAge()); Member orphan = new Member(“Jim”, 20, 1) }

  47. Παράδειγμα Γιατί έχω σχέση σύνθεσης ?

  48. Quiz class A{ private int x; private float y; public A(int ax, float ay) { x=ax; y=ay; } public void ma(B b){ b.mb(); } } class B{ private int z; private int w; public B(int az, int aw) { z=az; w=aw; } public void mb(){ z--; w++; } } Πώς σχετίζονται ??

  49. Quiz class A{ private int x; private float y; public A(int ax, float ay) { x=ax; y=ay; } public void ma(){ B b = new B(10, 20) b.mb(); } } class B{ private int z; private int w; public B(intaz, int aw) { z=az; w=aw; } public void mb(){ z--; w++; } } Πώς σχετίζονται ??

  50. Quiz class A{ private int x; private B b; public A(int ax, B ab) { x=ax; b=ab; } public void ma(){ b.mb(); } } class B{ private int z; private int w; public B(int az, int aw) { z=az; w=aw; } public void mb(){ z--; w++; } } Πώς σχετίζονται ??

More Related