1 / 39

Sistemas Abertos de Aprendizagem Novas tecnologias da informação e comunicação (TIC).

Sistemas Abertos de Aprendizagem Novas tecnologias da informação e comunicação (TIC). Um Novo Tempo. Uma Nova Escola. Um Novo Professor. Novos espaços de construção do conhecimento emergiram com as novas tecnologias da informação e comunicação (TIC).

mali
Télécharger la présentation

Sistemas Abertos de Aprendizagem Novas tecnologias da informação e comunicação (TIC).

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Sistemas Abertos de Aprendizagem Novas tecnologias da informação e comunicação (TIC). Um Novo Tempo... Uma Nova Escola... Um Novo Professor...

  2. Novos espaços de construção do conhecimento emergiram com as novas tecnologias da informação e comunicação (TIC). A escola deixou de ter o papel de único transmissor de conhecimentos. “Por esta razão, a escola deve alterar a sua concepção tradicional e deve começar por estabelecer pontes com outros universos de informação e abrir-se a outras situações de aprendizagem” (Cruz & Carvalho, 2005: 201). Agora, as exigências pessoais de conhecimento, extravasam os muros da escola, da cidade, do país.

  3. A Evolução Tecnológica Geração Textual Geração Analógica Geração Digital • Livro • Apostila • Revista • Artigo (em anais) • Carta (correio tradicional) • Imagem (foto, desenho etc.) • Jogos • Televisão • Vídeo • Rádio • Telefone • Fax • Áudio (fita K7 etc.) • Hipertexto • Multimídia • CD-Rom • Software Educacional / Editor (texto, imagem etc.) / /Realidade Virtual/Simulador • Correio-eletrônico (e-mail) • Lista de discussão • Chat (bate-papo) • Videoconferência • Jogos

  4. Uso da Tecnologia no Processo Pedagógico Ensino Presencial • Empresas Particulares • Área Pública No Ensino à Distância • Universidades • UAB - UFF

  5. A World Wide Web O aparecimento da WWW, World Wide Web, mudou a forma de acesso à informação, de pesquisar, de preparar aulas, de planear uma viagem e de comunicação. A Web começou por ser, sobretudo, texto com hiperlinks, em que foram associadas imagens, som e mais tarde vídeo.

  6. Com a Web 2.... A Web passa a ser encarada como uma plataforma, na qual tudo está facilmente acessível. A facilidade de publicar conteúdos e de comentar os “posts” fez com que as redes sociais se desenvolvessem online. Publicar online deixa de exigir a criação de páginas Web e de saber alojá-las num servidor.

  7. Web 1 X Web 2 O’ Reilly (2005), num artigo sobre a Web 2.0, propõe palavras-chave que caracterizam a Web 1.0 e a Web 2.0 fazendo uma comparação evolutiva entre esses dois conceitos, representada na tabela seguinte.

  8. A WEB 2 • Blog, YouTube • Podcast e utilização do software Audacity • Dandelife, Wiki e Goowy • Ferramentas Google: Page Creator, Docs e Calendar • PopFly como editor de mashups • A Web 2.0 e as Tecnologias Móveis • Ambientes Virtuais e Second Life • Do Movie Maker ao YouTube • Mapas Conceituais Online

  9. O que essas ferramentas trazem de novo para o processo de ensino e aprendizagem?

  10. Blogue, YouTube, Flickre Delicious: Software Social O Flickr é uma ferramenta que permite a partilha de imagens e possibilita a criação de álbuns para armazenamento de fotografias, vídeos, como os provenientes do You Tube. Permite assim aos utilizadores carregar, assistir e compartilhar podendo, esse material, ser disponibilizado em blogues e sites pessoais. O blog tem, entre outras vantagens, a possibilidade de publicar gratuitamente informação, centrando-se no conteúdo e não na interface devido à facilidade de edição. Nele, podem ser ‘postadas’ imagens e vídeos. O Del.icio.us é um serviço que permite organizar uma colecção de sites favoritos online, em que os links, organizados por tags (palavras-chave), permitem a criação de um grupo de favoritos.

  11. Blog na aula sim, mas como? Vejam como, no Blog de uma professora.

  12. O YouTube O YouTube possibilita a qualquer pessoa com uma conta no portal a publicar vídeos e ter acesso a todos os vídeos que foram publicados. A cada dia que passa, são colocados cerca de 65 mil novos arquivos de vídeo digital à disposição de quem quer visualizá-los.

  13. O Flickr O Flickr é então um site da Web que hospeda e partilha imagens, desenhos, ilustrações e fotografias. O Flickr na aula, como?

  14. O Del.icio.us Del.icio.us é um serviço on-line que permite ao utilizador adicionar e pesquisar bookmarks (favoritos) sobre qualquer assunto. Projetado para permitir armazenar e compartilhar bookmarks na Web, em vez de o fazer no browser, trata-se de uma ferramenta para arquivar e catalogar os sites preferidos do utilizador para que possa acessá-lo em qualquer lugar.

  15. Podcast e utilização do software Audacity Podcasting é, pois, a publicação de conteúdos áudio na internet. Para uma gravação de podcast mais exigente, ainda que num ambiente amador, existem algumas ferramentas de gravação e edição áudio, como o Audacity ou o Pod Producer, que têm a vantagem de se inscreverem na gama de software livre, disponíveis para download. Como utilizar o podcasts na educação?

  16. O Dandelife O Dandelife é um serviço focado na criação de linhas do tempo com apoio de fotos (Flickr), vídeos (YouTube) e textos.

  17. O Wiki Permite recriar ou fazer glossários, dicionários, livros de texto, manuais, repositórios de aula, etc; acompanhar as modificações, permitindo ao professor avaliar a evolução registrada e gerar estruturas de conhecimento partilhado e colaborativo que potencia a criação de comunidades de aprendizagem. O Wiki é uma ferramenta que permite com muita facilidade criar e alterar páginas, possibilitando a aprendizagem colaborativa. Como utilizar o Wiki na educação?

  18. Ferramentas Google: Page Creator, Docs e Calendar Através do Google Page Creator é possível criar e alojar um website, sem grandes conhecimentos técnicos e com um controle preciso de todo o processo. O Google Docs permite processar texto, efetuar cálculos e criar apresentações, tornando muito fácil a partilha dos arquivos criados. Com o Google Calendar é possível gerir eventos e partilhar essa informação com alunos, colegas, amigos, entre outros.

  19. A Web 2.0 e as Tecnologias Móveis As tecnologias móveis estão cada vez mais presentes no quotidiano das pessoas. A proliferação dos telemóveis em todo o mundo, em especial, entre os jovens, tem vindo a abrir caminho à entrada de um novo conceito de aprendizagem, o mobile learning, isto é, a prendizagem suportada por dispositivos móveis. As inúmeras ferramentas Web 2.0 com versão móvel permitem ir ao encontro das motivações e destrezas da Geração iPhone e, ao mesmo tempo, das exigências da sociedade do conhecimento e da aprendizagem em mobilidade.

  20. Ambientes Virtuais e Second Life A definição que podemos hoje utilizar como a mais simples, e de algum modo a mais abrangente, passa por um sistema com capacidade para “apresentar imagens 3d de ambientes em tempo real que possam ser navegadas e suportem interação” . (Vince, 2004: 5). O Second Life (SL) é uma plataforma de desenvolvimento de ambientes virtuais criada em 2002 pela Linden Labs. Nestes ambientes os utilizadores podem criar avatares, interagir com outros avatares, construir qualquer tipo de objecto, trocar e comprar criações feitas, assim como comprar terrenos virtuais.

  21. Ambientes Virtuais e Second Life É a nossa projeção no avatar do SL que opera a existência da Segunda Vida, que é apenas uma extensão da primeira e única, que faz de nós seres singulares detentores de uma identidade exclusiva e coerente.

  22. Do Windows Movie Maker ao YouTube O Windows Movie Maker, cuja sigla é WMM, é uma aplicação simples de edição de vídeo. A parte mais importante na edição de um vídeo é colocar os clips, as imagens e as fotos na seqüência correta. Só depois é que se avança para a adição de transições e de efeitos, e por fim trabalha-se o som.

  23. Mapas Conceituais Online MCs são usados como representações possíveis, construídas pelos sujeitos autores, dos sistemas de significação relativos aos conceitos presentes no mapa. Por que sistemas de significação e não sistemas conceituais? Porque expressar um conceito (com uma palavra ou conjunto de palavras) não significa,necessariamente, tê-lo construído.

  24. A Educação à Distância

  25. A Educação à Distância Na primeira geração, chamada de modelo de correspondência, havia o predomínio do material impresso. Na segunda geração o modelo multimídia imperou, trazendo a fita de áudio, vídeo, a aprendizagem baseada em computadores e o vídeo interativo. Na quinta geração observamos a ainda presença das tecnologias Web e um modelo de aprendizagem flexível e inteligente, onde predominam recursos como: multimídia interativa online, acesso a Web baseada em recursos, comunicação mediada por computador usando sistemas de respostas automáticas e portais que permitem acesso aos recursos e processos da instituição. (Campos, 2007) Na quarta geração o modelo de aprendizagem flexível reforçou o uso da multimídia interativa on-line, acesso a Web baseada em recursos e comunicação mediada por computador. A terceira geração se caracterizou pelo tele-aprendizado com destaque para as áudio-teleconferências, videoconferência e TV/radio.

  26. A Educação à Distância • Três teorias de aprendizagem têm sido consideradas as mais representativas das correntes atuais do pensamento educacional: • Comportamentalismo • Construtivismo • Sócio-Interacionismo Em geral, todo processo educacional é fundamentado em uma teoria de aprendizagem. A Educação a Distância também deve fundamentar-se em uma visão de como ocorre o processo de aprendizagem.

  27. A Educação à Distância Cada uma delas permite desenhar um ou mais cenários de Educação a Distância. • Construtivismo - O conhecimento é (re)construído pelo indivíduo nas interações com o ambiente externo. A aprendizagem é uma construção contínua considerando modificações dos atributos da estrutura cognitiva em face de novas informações. Dois teóricos nos auxiliam a entender o alcance do construtivismo no processo educacional: Piaget e Bruner. • Comportamentalismo - Entende que o homem é um organismo passivo, governado por estímulos fornecidos pelo ambiente externo (Skinner, 1974). • Sócio-Interacionismo - A construção do conhecimento é uma construção coletiva, marcada pela história e pela cultura. O desenvolvimento cognitivo é apoiado na concepção de um organismo vivo, onde o pensamento é construído gradativamente em um ambiente histórico e, em essência, social (Vygotsky, 1989).

  28. A Educação à Distância A Educação a Distância tem identidade própria, não estando limitada a uma concepção supletiva do ensino presencial, entretanto, não há um único modelo de EAD. Os projetos podem apresentar desenhos e combinações de recursos diferenciados, dependendo das condições de cada cenário, mas o projeto de Educação a Distância tem que ser comprometido com a qualidade. Os cursos à distância contêm características que os diferenciam do ensino presencial: material didático , grade curricular, formas de comunicação e tutoria presencial e a distância.

  29. A Educação à Distância A Lei de Diretrizes e Bases da Educação – LDB no art. 47, § 3º define que a Educação a Distância deve ser compreendida como a atividade pedagógica que é caracterizada por um processo de ensino-aprendizagem realizado com mediação docente e a utilização de recursos didáticos sistematicamente organizados, apresentados em diferentes suportes tecnológicos de informação e comunicação.

  30. A Educação à Distância O documento Referenciais de Qualidade de EAD proposto pelo MEC (www.mec.gov.br) para a autorização de cursos de graduação a distância apresenta uma lista de itens, que devem ser considerados em um curso a distância, e tem por objetivo orientar alunos, professores, técnicos e gestores de instituições de ensino superior na elaboração de novos projetos, visando que seus processos e produtos alcancem um alto nível de qualidade.

  31. A Educação à Distância Quando falamos em mídias para a EAD é importante diferenciar os recursos de comunicação e as mídias a serem usadas na elaboração do material didático. A prática de EAD mostra que dentre as ferramentas síncronas mais utilizadas em EAD estão o Chat e Vídeo-Conferência e entre as ferramentas assíncronas se destacam : o e-mail, o fórum de discussão, a lista de discussão e o quadro de avisos..

  32. A Educação à Distância A Educação a Distância utiliza as tecnologias da Web principalmente para a comunicação de gestores, professores, tutores e alunos. Os ambientes virtuais de aprendizagem ou plataformas de EAD fornecem as ferramentas que viabilizam a comunicação entre todos os atores e trouxeram a expansão e acessibilidade do conhecimento.

  33. A Educação à Distância Énecessário que as plataformas de EAD ofereçam o máximo de interatividade, usabilidade, integridade e desempenho para os seus usuários, sendo que a interatividade é um ponto crítico,pois não se trata somente de dar suporte às interações de ensino -aprendizagem entre alunos, professores, material didático e instituição de ensino. Trata -se também de possibilitar a formação de uma comunidade virtual que facilite a convivência social e a colaboração em grupo.

  34. A Educação à Distância • Algumas características e funcionalidade presentes na maioria das plataformas de EAD podem ser assim resumidas: • Oferecer ferramentas para disponibilizar material didático virtual para os alunos e links para outros sites na Web; • Oferecer ferramentas para avaliar o progresso e o desenvolvimento dos alunos; • Oferecer ferramentas para administrar avaliações, testes e exercícios, mantendo os resultados armazenados; • Oferecer ferramentas para ajudar os professores a administrarem aulas e notas; • Facilitar a edição/criação das páginas na Web; • Oferecer ferramentas de cadastro de usuários e de portifólios individuais; • Oferecer uma grande diversidade de ferramentas de comunicação.

  35. O que é um Ambiente Virtual de Aprendizagem? Um ambiente de aprendizagem no EaD é um espaço virtual que deve integrar diversas mídias como áudios, vídeos, fotos, músicas, slideshows e materiais, em que as informações sejam apresentadas de formas variadas, de modo a favorecer a construção do conhecimento pelo aluno, quando está em interação com o ambiente, com os outros sujeitos e com os objetos de conhecimento de que ele deseje apropriar-se.

  36. Os Atores do EaD • Tutor: coordena as atividades individuais e os passos da aprendizagem, aconselha e orienta; ajuda a montar o percurso da formação; promove a comunicação; organiza os grupos de trabalho; analisa as interações; motiva e facilita o uso dos recursos computacionais; responde às questões individuais e/ou coletivas, bem como as modera. • Coordenador pedagógico: analisa as necessidades de formação; determina os objetivos e o conteúdo dos cursos; define os métodos (paradigmas ensino/aprendizagem), os critérios e as estratégias de avaliação; concebe os dispositivos de aprendizagem (individual e coletiva). • Técnico de produtos e multimídias educativas: • A equipe desenvolvedora de material didático deve integrar recursos humanos especializados, não só em Informática mas também em EAD, entre eles os especialistas em Design Instrucional, Pedagogia e Psicologia a fim de criarem ambientes educacionais e gerarem situações pedagógicas. O tutor como mediador de um ambiente pedagógico deve se colocar como um facilitador, incentivador ou motivador da aprendizagem, colaborando ativamente com a construção do conhecimento de seus alunos, problematizando, instigando, sugerindo, acolhendo e valorizando a trajetória percorrida pelo aluno nesse processo. • Professor conteudista: produz o conteúdo à luz das orientações pedagógicas. É o responsável pela elaboração dos conteúdos das disciplinas que integram o curso. Ele faz também a seleção das estratégias de ensino e aprendizagem que serão aplicadas.

  37. A Plataforma Modle Atualmente é o software mais utilizado no mundo como sistema de gerenciamento de cursos (CMS) é o MOODLE (www.moodle.org). Em 2008 já são mais de 45.000 sites registrados, 2 milhões de cursos e 20 milhões de alunos utilizando essa plataforma em 193 países! O nome Moodle deriva de Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment. A plataforma Moodle foi criada em 2001 pelo australiano Martin Dougiamas, da Universidade de Curtin, como parte da sua tese de doutorado. Ele permite, de maneira simplificada, a integração entre professor, aluno e curso, seguindo a teoria a sócio-construtivista.

  38. Conhecendo uma ambiente de EaD

More Related