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Integrantes: José Ponce José Cabrera Denisse Pacheco Jesús Burga Maylín Dumes

Integrantes: José Ponce José Cabrera Denisse Pacheco Jesús Burga Maylín Dumes. Comunidades virtuales. Se denomina comunidad virtual a aquella comunidad cuyos vínculos, interacciones y relaciones tienen lugar, no en un espacio físico sino en un espacio virtual como Internet.

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Integrantes: José Ponce José Cabrera Denisse Pacheco Jesús Burga Maylín Dumes

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Presentation Transcript


  1. Integrantes: José Ponce José Cabrera Denisse Pacheco Jesús Burga Maylín Dumes

  2. Comunidades virtuales • Se denomina comunidad virtual a aquella comunidad cuyos vínculos, interacciones y relaciones tienen lugar, no en un espacio físico sino en un espacio virtual como Internet. • Desean interactuar para satisfacer sus necesidades o llevar a cabo roles específicos. • Comparten un propósito determinado que constituye la razón de ser de la comunidad virtual. • Con unos sistemas informáticos que medían las interacciones y facilitan la cohesión entre los miembros.

  3. Los objetivos principales de la comunidad virtual son los siguientes: • Intercambiar información (obtener respuestas correctas) • Ofrecer apoyo (empatía, expresar emoción) • Conversar y socializar de manera informal a través de la comunicación simultánea • Debatir, normalmente a través de la participación de moderadores.

  4. Tipos • Hay diferentes tipos de comunidades virtuales: • Foros de discusión • Redes sociales (Facebook, Twitter) • Correo electrónico y grupos de correo electrónico • Grupos de noticias • Video Conferencias • Chat

  5. REDES SOCIALES • Una red social es una estructura social compuesta por un conjunto de actores (tales como individuos u organizaciones) que están conectados por díadas denominadas lazos interpersonales, que se pueden interpretar como relaciones de amistad, parentesco, entre otros.

  6. EJEMPLOS

  7. SOCIAL MEDIA • Los medios de comunicación sociales o simplemente medios sociales1 (social media en inglés), son plataformas de comunicación en línea donde el contenido es creado por los propios usuarios mediante el uso de las tecnologías de la Web 2.0, que facilitan la edición, la publicación y el intercambio de información.

  8. COMUNIDADES VIRTUALES :CARACTERISTTICAS • 1. Fidelización. ¿Qué variables definirán el grado de fidelización?: ¿el ritmo de visitas?, ¿el grado de participación?, ¿el tipo de participación? • 2. Compromiso. ¿Qué variables definirán el grado de compromiso?. ¿Qué compromisos establece el individuo con respecto al grupo?, ¿y respecto a la existencia del grupo? • 3. Participación. ¿Qué motivos impulsan la participación? (terapia, prestigio, liderazgo…). ¿Cómo valoramos la participación activa y cómo la pasiva?. ¿Cómo valoramos la participación cuantitativa y cómo la cualitativa? • 4. Intereses comunes. ¿Cómo se detecta y se valora la aparición de intereses comunes entre los miembros de la comunidad?

  9. 5. Capacidad de influir en el diseño y composición del sitio en el que se desarrollan las actividades. ¿Hasta qué punto el grupo toma el liderazgo del sitio?, ¿hasta qué punto puede hacerlo?. • 6. Sentimiento de pertenencia. ¿Qué elementos llevan a un individuo a tener el sentimiento de pertenencia a un grupo? • 7. Señales de identidad externas. ¿Qué señales de identidad hacen que el grupo sea reconocible como tal desde el exterior?. ¿El grupo ha de desarrollar señales de identidad orientadas al exterior? • 8. Identidad. Los miembros de la comunidad NO pueden ser anónimos. Han de asumir una identidad de manera estable (sea real, sea un nickname, sea un avatar… pero estable). Eso implica que la participación requiere una identificación previa (login with password).

  10. VENTAJAS • formativo, en el que se  incorporarán datos como el plan de prácticas, el programa de prácticas, el calendario y un servicio de web mail para informar de las variaciones al estudiante. • Mejoran la comunicación entre profesor y estudiante en el periodo de prácticas aprovechando el potencia de las diversas herramientas de internet.

  11. Foro de dudas. Pretendecanalizar todas las dudas de los estudiantes, de esta forma se puede acceder al contacto con el tutor sin limitaciones de tiempo y espacio. Se crea un único foro para que de esta forma cualquier otro profesor o alumno ajeno a la asignatura pueda aportar también sus experiencias. • Foro de reflexiones sobre casos. Tiene como objetivo exclusivamente que los alumnos vayan planteando casos que vayan a realizar para de estar forma tomar una decisión entre todos a partir del trabajo colaborativo que se realiza.

  12. EJEMPLOS DE COMUNIDADES VIRTUALES Tipos de comunidades virtuales • Existen varios tipos de comunidades virtuales tales como: • Foros de discusión • Redes sociales • Video conferencias • Chat • Dimensión de usuario múltiple • Entre otros (P2P, BBS, etc.)

  13. Foros de discusión • En un foro de discusión las personas escriben, consultan y piden opiniones a otros usuarios en la red sobre diversos temas. • Uno de los ejemplos es Yahoo! respuestas.

  14. Foros de discusión • Otro de los ejemplos son los foros de discusión de un tema específico, por ejemplo de videojuegos.

  15. Redes sociales • Redes sociales conocemos muchas y es porque las usamos todos los días, ya sea para conversar con los amigos, publicar fotos, o simplemente mirar el estado o las publicaciones de los demás. Una de las redes sociales más conocidas es Facebook.

  16. Facebook

  17. Otra red social que también es bastante conocida es Twitter, en la que todos escribimos lo que pensamos o tenemos en la mente, o simplemente lo que uno anda haciendo en el momento.

  18. Video conferencias • Tener una video conferencia también puede considerarse una comunidad virtual, ya que el hecho de que dos personas se comuniquen entre sí a través de la red es lo que hace a una comunidad virtual, por ejemplo el Skype, en el cual uno puede tener video conferencias con otros usuarios e incluso con más de un usuario a la vez.

  19. Skype

  20. Chat • Tener una conversación directa a través internet, ya sea dentro de una red social, o través de aplicaciones en los dispositivos móviles, también es considerado una comunidad virtual. Uno de estos ejemplos es el BBMessenger. • En el cual se puede chatear en vivo con otro usuario de Blackberry disponible.

  21. BB Messenger

  22. Así mismo también invitar a varios usuarios a un grupo en el cual todos chatean entre sí.

  23. Otro de los chats más usados es Whatsapp. El cual también permite el chat en vivo, chat de grupo y enviar varios tipos de archivos entre los contactos del usuario.

  24. Dimensión de usuario múltiple • La dimensión de usuario múltiple es un sistema que permite a sus usuarios convertirse en el personaje que deseen y visitar mundos imaginarios en los que participan junto a otros individuos en juegos u otro tipo de actividad.

  25. Para poder realizar estas actividades a través de la red se utilizan distintos tipos de conexiones como por ejemplo: • BBS (bulletin board system): Era un software que se instalaba en el PC y que permitía que  otros usuarios se conectaran a ese PC por la vía telefónica utilizando un modem.

  26. GRACIAS

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