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UNIVERSIDAD “GRAN MARISCAL DE AYACUCHO” VICE-RECTORADO ACADEMICO FACULTAD DE INGENIERÍA

UNIVERSIDAD “GRAN MARISCAL DE AYACUCHO” VICE-RECTORADO ACADEMICO FACULTAD DE INGENIERÍA ESCUELA DE INGENIERÍA EN INFORMÁTICA NÚCLEO CIUDAD BOLÍVAR. DESARROLLO DE UN SCRIPT DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL HOSTIL EN BASE A JAVASCRIPT PARA EL MOTOR GRAFICO DE DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS UNITY 3D.

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UNIVERSIDAD “GRAN MARISCAL DE AYACUCHO” VICE-RECTORADO ACADEMICO FACULTAD DE INGENIERÍA

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Presentation Transcript


  1. UNIVERSIDAD “GRAN MARISCAL DE AYACUCHO” VICE-RECTORADO ACADEMICO FACULTADDE INGENIERÍA ESCUELA DE INGENIERÍA EN INFORMÁTICA NÚCLEO CIUDAD BOLÍVAR DESARROLLO DE UN SCRIPT DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL HOSTIL EN BASE A JAVASCRIPT PARA EL MOTOR GRAFICO DE DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS UNITY 3D. CIUDAD BOLIVAR – ESTADO BOLIVAR. AUTOR: BR.CARLOS M. PADILLA H. C.I: 19.872.073 TUTOR ACADÉMICO: ING. JUAN MARTÍNEZ CIUDAD BOLÍVAR, DICIEMBRE 2012

  2. EL PROBLEMA La plataforma de desarrollo de Videojuegos Unity 3d tiene una amplia gama de características que permite a desarrolladores novatos de todo el mundo la capacidad de crear sus propios juegos de forma rápida y sencilla. La solución que se busca a este problema es la de desarrollar un nuevo script en base a las sugerencias que requiere la comunidad y que sea esta quien lo mejores en versiones futuras Sin embargo, al igual que muchas otras herramientas para el desarrollo posee un problema particular el cual reside en los scripts de Inteligencia Artificial que trae por defecto. Lo cual le acarrea problema principalmente a los usuarios con menos experiencia en programación que desean desarrollar un videojuego al ver las limitaciones que posee dicho script

  3. OBJETIVOS DESARROLLAR UN SCRIPT DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL HOSTIL EN BASE A JAVASCRIPT PARA EL MOTOR GRAFICO DE DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS UNITY 3D. GENERAL • Evaluar de la plataforma Unity 3D. ESPECIFICOS • Modelar del Mapeado para un nivel simple. • Explorar opciones sobre las texturas a utilizar. • Desarrollar script de inteligencia Artificial basado en lenguaje Javascript. • Evaluar el desempeño del script. • Exportar el proyecto para transformarlo en ejecutable.

  4. JUSTIFICACION Y ALCANCE La motivación para este trabajo no es otra si no la realización de un script de inteligencia artificial que dé una respuesta hostil al usuario para un ejemplo de videojuego en el motor grafico Unity 3D, mejorando muchas de las características que trae la versión por defecto de dicho script. LO QUE NOS LLEVA A EL ALCANCE Lograr el desarrollo de un script de inteligencia artificial que genere una respuesta agresiva al usuario por parte del “bot” o robot utilizado para la prueba.

  5. LIMITACIONES • Windows: XP SP2 o posterior, Mac OS X: Intel CPU & "Leopard" 10.5 o posterior. A tener en cuenta que Unity no ha sido probado en versiones de servidor de Windows y OS X. Tarjeta gráfica con DirectX 9 con capacidad para (ShaderModel 2.0). Cualquier tarjeta hecha desde el año 2004 debería funcionar. (http://unity3d.com/unity/system-requirements)

  6. ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACION

  7. BASES TEORICAS BREVE RESEÑA HISTORICA GENERO VIDEOJUEGOS INTELIGENCIA ARTIFICIAL UNITY 3D MOTOR DE VIDEOJUEGOS

  8. BASES LEGALES PUBLICADO EN GACETA OFICIAL Nº 39.320 DEL 3 DE DICIEMBRE DE 2009 LEY PARA LA PROHIBICIÓN DE VIDEOJUEGOS BÉLICOS Y JUGUETES BÉLICOS

  9. DEFINICION DE TERMINOS BASICOS JAVASCRIPT MODELADO PIXEL SHADER Y VERTEX SHADER

  10. MARCO METODOLOGICO TIPO Y DISEÑO DE LA INVESTIGACION Se denomina Proyecto Factible la elaboración de una propuesta viable, destinada atender necesidades específicas a partir de un diagnóstico. El Manual de Tesis de Grado y Especialización y Maestría y Tesis Doctorales de la Universidad Pedagógica Libertador, (2003)

  11. MARCO METODOLOGICO POBLACION Y MUESTRA Para la investigación se tomara como muestra alrededor de 40 usuarios participando en un tema abierto en dicho foro. La población para la realización de esta investigación será tomada en base al Foro de la comunidad de desarrolladores de videojuegos de Unity3D

  12. MARCO METODOLOGICO TECNICAS E INSTRUMENTOS DE RECOLECCION DE DATOS Encuesta escrita de selección simple, la técnica utilizada será mediante una encuesta de selección simple utilizando la página web: http://wufoo.com/ para la creación de la encuesta y el manejo de los resultados. TÉCNICAS DE ANÁLISIS DE DATOS

  13. PROCEDIMIENTO PARA EL LOGRO DE LOS OBJETIVOS PROCEDIMIENTO PARA EL LOGRO DE LOS OBJETIVOS • Evaluar la plataforma de Desarrollo de Videojuegos Unity 3D para saber si es la mejor adaptable, por su curvatura de aprendizaje, para la realización del proyecto. • Modelar un mapa simple para la realización de pruebas. • Realizar una búsqueda de texturas para el modelado del mapa, así como también el personaje a controlar y los robots enemigos. • Desarrollar el script de Inteligencia Artificial para un comportamiento Hostil, mediante la implementación del editor de código incorporado en Unity 3D “MonoDevelop” trabajando en base a una programación JavaScript. • Realizar pruebas de rendimiento del script exportándolo a otros proyectos para ver como se desenvuelve e identificar posibles errores. • Exportar el proyecto inicial con el script nuevo para transformarlo en un ejecutable para que se pueda realizar las pruebas finales de rendimiento.

  14. PRESENTACION Y ANALISIS DE LOS RESULTADOS Fuente: Carlos Padilla, Encuesta Realizada a usuarios del Foro Unity3D Utilizando la herramienta en línea http://kloz.wufoo.com/forms/encuesta-sobre-ia-en-unity-3d/ (2012)

  15. PRESENTACION Y ANALISIS DE LOS RESULTADOS Fuente: Carlos Padilla, Encuesta Realizada a usuarios del Foro Unity3D Utilizando la herramienta en línea http://kloz.wufoo.com/forms/encuesta-sobre-ia-en-unity-3d/ (2012)

  16. CONCLUSIONES • Lo que se logro con esta investigación fue, mejorar un script de IA básico para un FPS Shooter de ejemplo que trae la plataforma de desarrollo de videojuegos Unity3D. • Para lograr esto se tuvo que contar con el apoyo de la comunidad presentándoles un modelo de cómo sería la IA terminada. • Luego de verificar sus respuestas se procedió a ensamblar la IA para mostrar un resultado final y al mismo tiempo una encuesta para que los usuarios en este caso, desarrolladores novatos o independientes en la comunidad Unity, respondieran si las mejoras que se le habían realizado a la IA cumplían con lo que se buscaba obtener. • Como se puede apreciar en las estadísticas el resultado general es un éxito en cuanto a desarrollo y al ser código abierto da paso a que la comunidad siga mejorando dicho script.

  17. RECOMENDACIONES • Mejorar el Rango de Visión de los enemigos, para que así no pierdan de vista tan rápido al objetivo. • Implementar una orden alterna de combate cuerpo a cuerpo, para que el enemigo no utilice munición que acabaría con él en combate cercano. • Implementar un sistema de búsqueda mas pulido, para que al tratar de salir del campo de visión del enemigo este localice al objetivo. • Realizar un modulo de cobertura o en su defecto movimientos extra para los enemigos ya que al momento de atacar estos sin más van de frente contra el objetivo, dejándoles en una posición descubierta.

  18. LA PROPUESTA Lo que se intenta con este proyecto es mejorar el script de IA que trae por defecto la plataforma Unity 3D sirviendo como base las quejas de usuarios novatos en la plataforma en cuanto a programación • Tomando en cuenta las siguientes quejas, se pretende lograr algo que contenta las siguientes ventajas: • Que la IA enemiga sea más desafiante para el usuario. • Que no sea fácil de eludir. • Que se le amplié su rango de acción y visión.

  19. OBJETIVOS DE LA PROPUESTA Mejorar el comportamiento del script de Inteligencia Artificial enemiga que trae por defecto la plataforma de desarrollo de videojuegos Unity 3D. GENERAL Evaluar el Script de Inteligencia Artificial por defecto de Unity 3D. ESPECIFICOS Importar el nuevo script de Inteligencia Artificial en un proyecto de Unity 3D • Determinar la factibilidad del nuevo script de Inteligencia Artificial en comparación con el script por defecto. Probar mediante la ejecución el comportamiento del nuevo script en comparación con el anterior, en el mismo proyecto y en simultáneo.

  20. Evaluar el Script de Inteligencia Artificial por defecto de Unity 3D. Velocidad de Reacción y Movimiento contra el jugador. Tamaño del campo de visión de la Inteligencia Artificial. Rango del campo de acción. Reacción al combate cercano. Comportamiento de la Inteligencia Artificial al salir y entrar en el campo de visión de la misma.

  21. IMPORTACION DE LA NUEVA INTELIGENCIA ARTIFICIAL DESARROLLADA EN EL PROYECTO. CREACION Figura N°1. Creación del Script en el Navegador de proyecto de Unity 3D Fuente: Padilla Carlos (2012)

  22. IMPORTACION DE LA NUEVA INTELIGENCIA ARTIFICIAL DESARROLLADA EN EL PROYECTO. INTRODUCCION Figura N°2. Interfaz de programación MonoDevelop de Unity 3D con el script de Inteligencia Artificial. Fuente: Padilla Carlos (2012)

  23. IMPORTACION DE LA NUEVA INTELIGENCIA ARTIFICIAL DESARROLLADA EN EL PROYECTO. IMPORTAR Figura N°3. Inserción del Script de Inteligencia Artificial en un enemigo. Fuente: Padilla Carlos (2012)

  24. ESTUDIO DE FACTIBILIDADESTABLECER LA FACTIBILIDAD TECNICA Y OPERATIVA Factibilidad Técnica. • Procesador: Intel(R) Pentium(R) Dual CPU T3200 @ 2.00GHz • Memoria RAM: 3,00 GB • Sistema Operativo: Windows 7 Ultimate de 32 bits • Tarjeta Grafica: Mobile Intel(R) 4 Series Express Chipset Family de 64 MB de memoria grafica.

  25. ESTUDIO DE FACTIBILIDADESTABLECER LA FACTIBILIDAD TECNICA Y OPERATIVA Este script será utilizado por los miembros de la comunidad que necesiten de una Inteligencia Artificial en el caso de un Shooter Factibilidad Operativa. Ya que cumple con las exigencias mínimas que se buscan al momento de querer una reacción acertada por parte de los robots o “bots” enemigos.

  26. PRUEBA Y EJECUCION PLENA DEL SCRIPT EN UN PROYECTO DE UNITY 3D. Prueba de comportamiento. Cuadro N°1: Comparación de Script reveladas por las pruebas de comportamiento.

  27. PRUEBA Y EJECUCION PLENA DEL SCRIPT EN UN PROYECTO DE UNITY 3D. Ejecución. • Procesador: Intel(R) Pentium(R) Dual CPU T3200 @ 2.00GHz • Memoria RAM: 3,00 GB • Sistema Operativo: Windows 7 Ultimate de 32 bits • Tarjeta Grafica: Mobile Intel(R) 4 Series Express Chipset Family de 64 MB de memoria grafica.

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