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Promozione dell’attività motoria nella scuola dell’infanzia e nella scuola primaria

Promozione dell’attività motoria nella scuola dell’infanzia e nella scuola primaria . Simonetta Lametti Michela Garzotto. ATTUALI MODELLI DI VITA. Sedentarietà Scorrette abitudini alimentari. FENOMENO “ OBESITA’ ”. In aumento tra i bambini

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Promozione dell’attività motoria nella scuola dell’infanzia e nella scuola primaria

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Presentation Transcript


  1. Promozione dell’attività motoria nella scuola dell’infanzia e nella scuola primaria Simonetta Lametti Michela Garzotto

  2. ATTUALI MODELLI DI VITA • Sedentarietà • Scorrette abitudini alimentari

  3. FENOMENO “ OBESITA’ ” • In aumento tra i bambini • Cause: scorrette abitudini alimentari sedentarietà (40% in Italia)

  4. MODIFICAZIONE STILI DI VITA • “Come fare” ? • Rendere abitudine permanente una attività fisica giornaliera - 30’ min. attività fisica giornaliera - diminuizione 50% del rischio da patologie legate all’inattività

  5. SCUOLA : educazione al movimento • Azione educativa e formativa

  6. L’ATTIVITA’ MOTORIA IN ETA’ EVOLUTIVA AIUTA A SVILUPPARE: • Il sé corporeo e schema corporeo • Capacità motorie • Abilità motorie • Apprendimento e socializzazione • Miglioramento nella ripetizione dei compiti • Presupposti per non contrarre patologie dell’inattività od obesità

  7. Caratteristiche del programma di lavoro in età evolutiva • L’attività deve rispecchiare la struttura morfologica dei piccoli sportivi • Le attività svolte devono costituire un “carico motorio” • Approccio multilaterale “orientato”

  8. LO SVILUPPO DELLE CAPACITA’ MOTORIE- FASI SENSIBILI - Periodi in cui c’e’ allenabilità favorevole per una determinata capacità motoria o classe di compiti • Incremento di capacità = lavoro su quella capacità • Variazione individuale = no fasi sensibili ristrette • Età cronologica e biologica = sviluppo e scelte • Allenare le capacità anche fuori dalla loro fase sensibile.

  9. CAPACITA’ COORDINATIVE (7-10 anni) GENERALI: capacità di apprendimento motorio capacità di adattamento e trasformazione capacità di controllo motorio SPECIALI: differenziazione cinestesica coordinazione segmentaria equilibrio orientamento ritmo reazione trasformazione

  10. CAPACITA’ CONDIZIONALI Capacità di resistenza: aerobica : capacità neutrale con sviluppo lineare. anaerobica: adolescenza Capacità di rapidità: reazione e frequenza di movimenti: 7-10 anni azione ed accelerazione: 8-11 anni Capacità di forza rapida: 8-12 anni Capacità di forza massima: adolescenza Mobilità:passiva: fin dai primi anni di vita attiva: 8-12 anni perché necessita di componenti di forza e di coordinazione.

  11. IL GIOCO:STRUMENTO PRIMARIO DI LAVORO • E’ movimento • E’ apprendimento • E’ socializzazione • E’ creatività • E’ cultura

  12. GIOCARE A SCUOLA • Giocare dove?: palestra, aula, cortile, spazi adattati, (corridoi, atri ecc.) • Giocare come?: • giochi di gruppo o di squadra:palla base, palla prigioniera, palla chiama nome, minivolley, pallacanestro, ecc • Percorsi e circuiti: nella scuola primaria può essere organizzato partendo dagli attrezzi e spazi disponibili. • I giochi tradizionali:campana, 4 cantoni , nascondino, elastico, ecc

  13. ESECUZIONE DEL GIOCO (compito) • Progressione: dal semplice al complesso • Motivazione: orientamento sul compito • Successo come miglioramento personale e non come vittoria

  14. ATTIVITA’ MOTORIA IN SPAZI RISTRETTI ED ADATTATI • Dove? È possibile promuovere l’attività motoria in spazi ristretti per esempio aule, corridoi, piccoli atri adottando piccoli accorgimenti: - attività individuali o piccoli gruppi, - spostamenti limitati, - tempi di preparazione del luogo di lavoro (un lavoro motorio può consistere nello spostare i banchi e rimetterli a posto) (segue)

  15. Come? • Il gioco delle posture (la casa degli animali, la grande montagna) • I giocattoli: i bambini devono assumere con tutto il corpo la posizione del bastone manovrato dall’insegnante • Le statuine • Lo specchio: imitazione della postura dei propri compagni

  16. 4 SALTI IN CLASSE • FORZA: - in piedi su una gamba - la bacinella - scale con un piede - elastici tra i banchi • DESTREZZA: - Artista monogamba - Giocoliere 2 o 3 palline

  17. MOBILITA’ ARTICOLARE: - gatto - girare testa - girare busto • SISTEMA CARDIORESPIRATORIO: - orologi vaganti - slalom e serpentine

  18. LABORATORIO

  19. GIOCHI DI COLLABORAZIONE • La nave • Lupo e pecorelle • La volpe e la tana dei polli

  20. GIOCHI IN MUSICA • Specchio • Segui il ritmo • Stop & go

  21. GIOCHI TRADIZIONALI • Campanon • 4 cantoni • Guardie e ladri PALO CUCCAGNA ALTALENA AL BOT TROTTOLA GIROTONDO

  22. PERCORSI E CIRCUITI • Differenze • Come costruirli

  23. Vi ringraziamo per l’attenzione ! Michela Garzotto e Simonetta Lametti

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