1 / 9

Generovanie dynamických interaktívnych príbehov

Generovanie dynamických interaktívnych príbehov. Marko Divéky Vedúca projektu: prof. Mária Bieliková. Motivácia. Príbehy sú všade okolo nás Existujú od počiatku ľudskej civilizácie Vznikli na základe ľudskej potreby komunikovať poznatky z generácie na generáciu

Télécharger la présentation

Generovanie dynamických interaktívnych príbehov

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Generovanie dynamických interaktívnych príbehov Marko Divéky Vedúca projektu: prof. Mária Bieliková

  2. Motivácia • Príbehy sú všade okolo nás • Existujú od počiatku ľudskej civilizácie • Vznikli na základe ľudskej potreby komunikovať poznatky z generácie na generáciu • Potenciál príbehov sa používa vo viacerých oblastiach... • ...napríklad v biznis prostredí na školenie a trénovanie zamestnancov („business narrative“) • Ľudský mozog vníma príbehy trvácnejšie ako abstraktné údaje

  3. Klasické vs interaktívne príbehy • Klasický princíp prerozprávania príbehov: • Interaktívne príbehy sú prerozprávané počítačom: Autor príbehu Čitateľ Podstata príbehu Príbeh Podstata príbehu Hráč A Svet príbehov Príbeh A Hráč A Podstata príbehu Podstata príbehu Počítač Príbeh B Hráč B Hráč B

  4. Interactive Storytelling • Relatívne „mladá“ a neprebádaná oblasť výskumu • Existuje niekoľko systémov na generovanie interaktívnych príbehov… • Skupina 1: • Komplexné doménovo-špecifické príbehy • Komplikovaná forma pridávania znalostí (program. jazyk) • Textová „vizualizácia“ • Skupina 2: • 2D/3D/VR vizualizácia • Generované príbehy nie sú interaktívne • Skupina 3: • Ideálny interaktívny príbeh (NLP, ...) • Hrubé ohraničenie (1 dramatická situácia) • Nemožnosť definovať vlastné znalosti, a teda generovať doménovo-špecifické príbehy

  5. Ciele práce • Existujúce riešenia nenašli praktické uplatnenie skrz: • Komplikovanú formu pridávania znalostí • Nemožnosť generovať doménovo-špecifické príbehy • Príbehy ignorujúce vlastnosti hráča • Textovú „vizualizáciu“ • Moja snaha je vytvoriť riešenie, ktoré bude mať: • Intuitívnu formu pridávania vedomostí • Generovanie doménovo-špecifických príbehov • Príbehy prispôsobujúce sa hráčovi • Vizualizáciu pomocou počítačových hier

  6. Štruktúra príbehov

  7. Navrhnutý koncept Autor príbehu Vzťahy a atribúty Vzory chovania Definícia prostredia Aktualizované ciele postáv Zmeny v prostredí, vzťahoch a atribútoch Jednoduché akcie Komplexné akcie Priradenia akcií Akcie na vykonanie Hráčom a postavami vykonané akcie Atomické akcie Hráčom vykonané akcie Hráč

  8. Etapy DP I a DP II • Hĺbková analýza oblasti „interactive storytelling“: • Podrobné preskúmanie celej oblasti do šírky • Podklad pre pokračovanie na 3. stupni štúdia • Navrhnuté riešenie: • Inovatívna kombinácia existujúcich mechanizmov a prístupov • Doposiaľ nezrealizované využitie počítačových hier • Publikovaný vedecký príspevok na konferencii ZNALOSTI 2009 • Implementácia prototypu: • Identifikovaný vhodný grafický stroj a podporný rámec na vytváranie RPG hier (základ vizualizačnej úrovne) • Navrhnuté flexibilné dát. štruktúry s využitím metaúrovne(pokrývajúc všetky 3 úrovne)

  9. Plán pre etapu DP III • Dokončenie implementácie prototypu pokrývajúc: • Vizualizačnú úroveň • Plánovaciu úroveň • Overenie návrhu: • Doména generovania príbehov v oblasti výučby histórie IT • Formálne vyhodnotenie analyzovaním korelácie medzi počtom vstupných pravidiel a počtom vygenerovateľných príbehov • Empirické vyhodnotenie pomocou dotazníkov vyplnených od testovacích hráčov • Publikovanie výsledkov: • Konferencia IIT.SRC 2009 • ... (prípadne ďalšie konferencie)

More Related