1 / 20

E - Commerce

E - Commerce. 2. sessi. Electronic Commerce Concepts. LECTURER:. M. Mulyana Mubarak http://moebsmart.co.cc. Tujuan :. Mahasiswa mampu mengetahui definisi dan konsep dari E-Commerce Mahasiswa mampu mengetahui Dimensi dari E-Commerce Mahasiswa mampu mengetahui Framework E-Commerce

sanura
Télécharger la présentation

E - Commerce

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. E - Commerce 2 sessi

  2. Electronic Commerce Concepts LECTURER: M. Mulyana Mubarak http://moebsmart.co.cc

  3. Tujuan : • Mahasiswamampumengetahuidefinisidankonsepdari E-Commerce • MahasiswamampumengetahuiDimensidari E-Commerce • Mahasiswamampumengetahui Framework E-Commerce • MahasiswamampumengetahuiKlasifikasidari E-Commerce

  4. Reference • William J. Buffan. E-Business and IS Solutions. Addison-Wesley. 2000 • Harman, P., Rosen, M., Guttman, M., Developing E-Business Systems & Architectures. Morgan Kaufmann Publishing. 2001 • Harrington. Business Process Improvement. McGraw-Hill. Inc., 1991 • Turban, et al., Electronic Commerce. Prentice Hall International. 2001

  5. Dasar Keilmuan • Ilmu Komputer • Pemasaran • Perilaku Konsumen • Keuangan • Ilmu Ekonomi • Sistem Informasi Manajemen

  6. Brief History of EC • KESUKSESAN EC • KEGAGALAN EC • 1999, sejumlah besar perusahaan EC mengalami kegagalan • Masa jaya EC pudar! • Perusahaan EC Virtual • Click-and-Mortar • eBay • VeriSign • AOL • Checkpoint • Tingkat kegagalan dot-com menurun tajam • Bisnis EC dipaksa melakukan proses konsolidasi • Sebagian besar perusahaan EC murni melakukan ekspansi usaha dan merambah pada penjualan produk lainnya (amazon.com) • Cisco • General Electric • IBM • Intel • Schwab

  7. The Success Story of CAMPUSFOOD.COM • Menyediakan menu interaktif bagi para mahasiswa, dengan menggunakan potensi kekuatan internet untuk menggantikan dan atau memfasilitasi delivery order makanan melalui telepon. • Dibangun berbasiskan perusahaan konsumen • Melakukan ekspansi ke universitas lainnya • Membuat menarik di mata mahasiswa • Selalu mengupdate daftar restoran yang memungkinkan mahasiswa melakukan pemesanan makanan dengan cara dikirim

  8. The Success Story of CAMPUSFOOD.COM • Sekarang, aktivitas tersebut melibatkan perusahaan marketing, sehingga memungkinkan untuk menambah jumlah sekolah yang digarap • Didanai oleh modal sendiri, teman dan keluarga dari member. ECnya dibuat dengan menghabiskan dana tidak kurang dari $1 juta. • Campusfood.com memperoleh penghasilan dari fee setiap transaksi yang dilakukan – website memperoleh komisi 5% dari penjual untuk setiap order yang terjadi

  9. The Success Story of CAMPUSFOOD.COM • Di campusfood.com anda dapat : • Mencari daftar restoran lokal, jam buka, alamat, telepon dan sebagainya. • Browsing menu-menu makanan interaktif • Dapat melakukan pemesanan makanan secara online, daripada harus berurusan dengan call order yang selalu sibuk • Memperoleh fasilitas makanan spesial, promosi spesial dan restoran spesial • Melakukan pembayaran secara elektronik untuk setiap order yang dilakukan

  10. The Future of EC • 2004 – Total Transaksi Belanja Online dan B2B di AS berada pada angka $3 - $7 trilyun • Di 2008 : • Jumlah pengguna internet meningkat menjadi 750 juta orang, tahun ini bisa jadi mencapai 1 milyar users • 50% di antara pengguna internet akan melakukan proses belanja melalui internet • Pertumbuhan EC akan muncul dgn konsep : • B2C • B2B • e-government • e-learning • B2E • c-commerce

  11. E-COMMERCE Business Models • Business Models – merupakan metode menjalankan bisnis sehingga dengan cara tersebut perusahaan mampu memperoleh pendapatan untuk terus menopang jalannya bisnis • Contohnya : • Name your price – mengundang investor pada harga yg telah Anda tetapkan • Find the best price – negosiasi harga • Dynamic brokering – Makelar • Affiliate marketing – pemasaran jaringan

  12. E-COMMERCE Business Plans and Cases • Business Plan – merupakan dokumen tertulis yang mengidentifikasi tujuan bisnis dan kerangka kerja untuk mencapai tujuan tersebut • Business Case – merupakan dokumen tertulis yang digunakan para manajer untuk mengajukan pendanaan atas suatu proyek; penekanannya adalah untuk menentukan kelayakan suatu investasi.

  13. Structure of Business Models • Landasan Nilai : bahwa suatu perusahaan dapat menggunakan EC untuk memperoleh berbagai manfaat • Efisiensi Biaya Pencarian dan Transaksi Bisnis • Sebagai Pelengkap Proses Bisnis • Lock-in • Novelty - hal baru • Mengumpulkan dan meng-kolaborasi-kan berbagai perusahaan

  14. Common Revenue Models • Model Perolehan Pendapatan EC • Transaction Fees Model – Komisi dibayarkan berdasarkan volume penjualan • Subscription Model – Pendapatan diberikan setiap bulan secara tetap • Advertisement Model – Pendapatan diperoleh dari pengiklan • Affiliate Model – komisi diperoleh karena terbentuk jaringan konsumen • Sales Model – pendapatan diperoleh dari hasil penjualan barang atau jasa.

  15. E-COMMERCE Typical Business Models • Online Direct Marketing • Electronic Tendering Systems – tender merupakan model dimana seorang pembeli meminta para penjual mengajukan penawaran harga dan pemenangnya adalah yang sanggup memberikan penawaran terendah • Name your own price – sebuah model dimana pembeli menetapkan harga yang diinginkannya, kemudian para penjual mengajukan produknya berdasarkan harga tersebut. • Affiliate Marketing – merupakan sejumlah mitra pemasaran yang bergabung untuk melakukan proses pemasaran pada satu website tertentu

  16. E-COMMERCE Typical Business Models • Viral Marketing – merupakan Pemasaran word-of-mouth dimana konsumen mempromosikan suatu produk kepada teman atau orang lain • Group Purchasing – pembelian yang dikoordinir dengan harapan memperoleh diskon harga dari pembelian yang banyak • SMEs – Perusahaan Kecil Menengah • Online Auctions • Product and Service Customization • Electronic Marketplaces and Exchanges • Information Brokers • Bartering • Membership

  17. E-COMMERCE The Benefits to Organizations • Jangkauan Global • Pengurangan Biaya • Jam Operasional yang lebih panjang 24, 7, 365 • Dapat disesuaikan proses bisnisnya • Model bisnis terbaru • Penjualan dengan waktu tercepat • Biaya komunikasi yang rendah • Pengadaan yang efisien • Produk perusahaan yang up-to-date • Tidak perlu ijin dan biaya usaha terkait wilayah kerja • Dan sebagainya

  18. E-COMMERCE The Benefits to Consumers • Lebih banyak produk dan jasa yang ditawarkan • Produk yang relatif lebih murah • Instant delivery • Informasi lengkap • Electronic Communities • Tidak ada pajak • Dan sebagainya

  19. E-COMMERCE The Benefits to Society • Dimungkinkan komunikasi jarak jauh • Standar hidup yang meningkat • Harapan bagi kelompok masyarakat yang kemampuannya terbatas • Dimungkinkan untuk menjadi layanan publik yang luas

  20. E-COMMERCE The Barriers • Masalah Keamanan • Kepercayaan dan Resiko • Langkanya personel yang berkualitas • Budaya • Keotentikan Pengguna • Langkanya infrastruktur publik • Organisasi • Penipuan • Proses pencarian di internet yang lamban • Aspek Legal

More Related