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2DEF113 - Paradigmas de Pesquisa em Comportamento Motor

2DEF113 - Paradigmas de Pesquisa em Comportamento Motor. Responsável Prof. Dr. Victor H.A. Okazaki http://okazaki.webs.com Grupos de Pesquisa Sistemas Motores Humanos (USP) Centro de Estudos do Comportamento Motor (UFPR) Centro de Estudos do Movimento Humano (CEMOVH)

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Presentation Transcript


  1. 2DEF113 - Paradigmas de Pesquisa em Comportamento Motor Responsável Prof. Dr. Victor H.A. Okazaki http://okazaki.webs.com Grupos de Pesquisa Sistemas Motores Humanos (USP) Centro de Estudos do Comportamento Motor (UFPR) Centro de Estudos do Movimento Humano (CEMOVH) Grupo de Est. e Pesq. em Des. e Ap. Motora (GEPEDAM)

  2. Laboratório II • Estágios de Processamento de Informações • Método Subtrativo ou de Subtração (Donders, 1969). • Método Aditivo ou de Adição (Stenberg, 1969a,b).

  3. Processamento de Informações • Operações ou Estágios de processamento de informação que ocorre entre o estímulo e a resposta (Stelmach, 1982). Detecção do Estímulo Reconhec. do Estímulo Estímulo Seleção da Resposta Resposta

  4. Método Subtrativo • 3 Estágios: Detecção, Reconhecimento e Seleção da Resposta. Tarefa A Tarefa B Tarefa C Estímulo Estímulo Estímulo Estímulo Estímulo Resposta Resposta Resposta Resposta

  5. Método Subtrativo • 3 Estágios: Detecção, Reconhecimento e Seleção da Resposta. • Tarefa A: Detecção • Tarefa B: Detecção, Reconhecimento e Seleção da R. • Tarefa C: Detecção e Reconhecimento da R. Tarefa A Tarefa B Tarefa C Estímulo Estímulo Estímulo Estímulo Estímulo Resposta Resposta Resposta Resposta

  6. Método Subtrativo • Detecção  Tarefa A • Reconhecimento Tarefa C – Tarefa A • Seleção da Resposta  Tarefa B – Tarefa C Tarefa A Tarefa B Tarefa C Estímulo Estímulo Estímulo Estímulo Estímulo Resposta Resposta Resposta Resposta

  7. Tarefa B Tarefa C Tarefa A Estímulo Estímulo Estímulo Estímulo Estímulo Resposta Resposta Resposta Resposta Método Subtrativo • Procedimentos: • Realizar 3 vezes de familiarização em cada condição. • A familiarização deverá ser realizada cada vez que mudar a condição. • Realizar 8 vezes a tarefa de TRE em cada condição. • Randomizar a Sequência das Ordens. • Retirar Outliers. • Elaborar os cálculos das Fases de Processamento. • Detecção  Tarefa A. • Reconhecimento Tarefa C – Tarefa A. • Seleção da Resposta  Tarefa B – Tarefa C.

  8. Método Aditivo • Stenberg (1969a,b): • “Se o processamento de um estágio não afeta o outro estágio, os efeitos dos níveis de processamento do tempo de reação serão aditivos.” • “Se as interações são apresentadas entre os estágios, os efeitos no tempo de reação não serão aditivos”. • Manipulação de dois estágios: • Intensidade do Estímulo afeta o tempo necessário para a identificação. • Compatibilidade da Resposta afeta o tempo necessário para a seleção da resposta.

  9. Método Aditivo • Stenberg (1969a,b): • “Se o processamento de um estágio não afeta o outro estágio, os efeitos dos níveis de processamento do tempo de reação serão aditivos.” • Linhas paralelas entre as condições. • O processamento nos estágios ocorre de forma discreta com as variáveis atuando em seu respectivo estágio de operação. • “Se as interações são apresentadas entre os estágios, os efeitos no tempo de reação não serão aditivos”. • Ocorre uma interação entre os estágios. • Maior TR na condição mais complexa (baixo estímulo e compatibilidade).

  10. Baixa Compatibilidade de Estímulo Baixa Comp. de Estímulo TER (segundos) TER (segundos) Alta Compatibilidade de Estímulo Alta Compatibilidade de Estímulo Baixa Int. de Est. Baixa Int. de Est. Alta Int. de Est. Alta Int. de Est. Método Aditivo • Stenberg (1969a,b):

  11. Método Aditivo • Procedimentos: • Realizar 3 vezes de familiarização em cada condição. • A familiarização deverá ser realizada cada vez que mudar a condição. • Realizar 8 vezes a tarefa de TRE em cada condição. • Randomizar a Sequência das Ordens. • Retirar Outliers. • Elaborar os gráficos das condições. • Condições: • Estímulo Baixo (apenas cor do botão). • Estímulo Alto (cor do botão, som, cor por escrito). • Baixa Compatibilidade (respostas com lados dos botões invertidos). • Alta Compatibilidade (respostas com o mesmo lado dos botões).

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