1 / 11

KAP 1: INTRODUKSJON

KAP 1: INTRODUKSJON. ╔ N ╗ V Ø ╚ S ╝

winter-wise
Télécharger la présentation

KAP 1: INTRODUKSJON

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. KAP 1: INTRODUKSJON • ╔ N ╗ VØ ╚ S ╝ • Nord (N) spiller med syd (S) og vest (V) spiller med øst (Ø). N og S er makkere, og spiller på parti mot Ø og V som også er makkere. • 4 farger med en bestemt rangering: - spar (sp) har høyest rang- hjerter (hj) - ruter (ru) - kløver (kl) har lavest rang 1.1

  2. Hver farge består av 4 honnører = billedkort: Ess (E eller A), konge (K), dame (D eller Q) og knekt (kn eller J) samt ni tallkort fra 2 til 10 (T) • Kortene ligger i kortmapper. Kortene tas opp, telles, og sorteres i farger • Meldingene bestemmer hvem som skal spille kontrakten (den som blir spillefører). 1.2

  3. Hvem blir SPILLEFØRER? • Hvem blir UTSPILLER? • Hvem blir BLINDEMANN? • Blindemann deltar ikke aktivt i spillet, menforetar kun påspill etter spilleførerens direktiver. • Hva menes med en HÅND? Et STIKK? • Plikten til å følge farge • Hva er et GRANDSPILL (NT)? • Hva erTRUMF? • Hva er spilleførerens oppgave? 1.3

  4. UTSPILL • Sekvens: EKD8, KDkn5, Dkn103, kn10932 • Uekte sekvens: EKkn5, KD1063, Dkn952 • Det fjerde høyeste kortet i din lengste farge: K862, ED764, D108632 1.4

  5. SPILLEFØRER må alltid prøve å legge en plan før det spilles til 1. stikk: • 1. Hvor mange stikk trenger jeg? • 2. Hvor mange sikre stikk har jeg? • sikre stikk: Kan tas uten at motparten kommer inn • 3. Hvor mange stikk mangler jeg? • 4. I hvilken farge og på hvilken måte kan jeg skaffe/godspille de manglende stikkene? • I grandspill godspilles ekstrastikkene så fort som mulig (hovedregel) 1.5

  6. EKS: Du sitter syd og skal ta ti stikk K6 BORDET E82K10932EK2 Utspill ╔ N ╗  D V Ø ╚ S╝E754 HÅNDEN K3DJ69753 • Hvor mange stikk må jeg ha? → • Hvor sikre mange stikk har jeg? → • Hvor mange stikk mangler? → • Hvilken farge skal jeg godspille? → 10 6 4 Ruter 1.6

  7. SPILLETEKNIKK: FINESSE(fisk, kapp, kutt)‏ ED2 ╔ N ╗ VØ ╚ S ╝63 Du skal spille fra S. Hvordan kan du få to stikk i spar? 1.7

  8. MOTSPILL • Legg et lite kort i andre hånd (det er da spillefører eller blindemann som har spilt ut til stikket) K kn 7 ╔ N ╗D 10 2 VØ ╚ S ╝ Utspill 5 • Du sitter i 2. hånd og legger 2’en. Om spillefører legger 7’en vil makker sannsynligvis få et billig stikk 1.8

  9. MOTSPILL • Høyt kort i tredje hånd (høyt for makker når makker har spilt ut). 652 ╔ N ╗Utspill 4 VØ Kkn3 (3. hånd) ╚ S ╝ • Legg kongen • Men ikke høyere enn nødvendig D102 ╔ N ╗Utspill 5 VØ Kkn3 (3. hånd) ╚ S ╝ • Hvis blindemann legger 2’en eller 10’en, legg knekten 1.9

  10. SAMMENDRAG KAP. 1 • Rangordning: (høyest)  (lavest) • Sekvens: Minst tre høye kort i rekkefølge • Uekte sekvens: To høye kort i rekkefølge • Sikre stikk: Stikk som kan tas uten at motspillerne kommer inn. • Blindemann: Den som legger opp alle sine kort etter utspillet (spilleførerens makker). • Spillefører: Den som spiller egne kort (hånden) og blindemanns kort (bordet) • Utspiller: Personen til venstre for spillefører • Grand (NT): Spill uten trumf. 1.10

  11. Sammendrag kap 1, fortsatt: • Utspillsregler: 1) Høyeste kort fra sekvens 2) Fjerde høyeste fra lengste farge • Motspill: Lavt kort i 2. hånd, men høyt kort i 3. hånd (høyt for makker). • Spilleføring i grand: 1) Etabler manglende stikk ved å godspille stikk i din lengste/beste farge så fort som mulig. • 2) Ta finesser om nødvendig. • 3) Du spiller en NT-kontrakt og motparten angriper i en farge som du har esset, men ellers få kort: Ikke stikk med esset før du er nødt! 1.11

More Related