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Les consoles de jeux : plate formes de d veloppement

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    1. Les consoles de jeux : plate formes de dveloppement Elodie SAUZON Aurlien FRANCILLON

    3. Motivations Veille technologique et concurrentielle Positionnement par rapport au march concurrents des PC : Internet, Home Area Network ? Plate formes de dveloppement 2 types de consoles : Consoles de salon Consoles portables 2 grands types dimplmentation Rutilisation de composants Gnriques Cration de composants spcifiques

    4. Historique : consoles de salon Consoles 1re gnration : 1972 1977 Arcade et consoles 4 bits Magnavox Odyssey (1972), Fairchild Channel F (1976) Introduction de Pong 70 fabricants En mme temps : apparition du micro en 1975, Apple 2 en 1977 Consoles 2me gnration : 1977 1983 VCS, Cartouches Atari VCS2600 (1977), Bally Astrocade, Magnavox Odyssey 2, Milton Bradley/GCE Vectrex, Atari 5200 SuperSystem (1978), Mattel Intelivision(1979), Emerson Arcadia 2001 et Coleco ColecoVision (1982) Diversification des consoles Arrive des japonais

    5. 1983 : crash dAtari Sortie et succs de la NES au Japon Confustion PC / Consoles pour le grand public PC, Microsoft, Apple 2 PC : alternative au jeu Consoles 3me gnration : 1983 1989 PC familial (Commodore 64, Sinclair, Amstrad) Consoles : Nintendo NES(1985), Atari 7800 ProSystem et Sega Master System(1986) Jeux : forte crativit, varit

    6. Consoles 4me gnration : 1989 - 1995 Consoles 16 bits NEC TurboGrafx-16, NEC TurboGrafx-CD (expansion de la TurboGrafx-16), Sega Genesis (1989), NEC SuperGrafx et SNK Neo Geo (1990), Nintendo SNES, Philips CDi, Fujitsu FM Towns Marty (1991), NEC TurboDuo (1992), Panasonic 3DO (1993), SNK Neo Geo CD, Atari Jaguar, Sega 32x (expansion de la Sega Genesis), NEC PC-FX(Japon) (1994) Consoles portables : Game Boy (1988 au Japon), Sega Game Gear (1989), Nintendo Virtual Boy (1995 Japon) Apparition des CD-ROM Guerre Nintendo Sega

    7. Consoles 5me gnration : 1995 2001 Consoles 32 bits et PC Sega Saturn, Sony PlayStation (1995), Nintendo 64 (1996), Sega Dreamcast (1999), Sony PlayStation 2 (2000) Consoles portables Game Boy Pocket (1996), Game Boy Color (1998), SNK Neo Geo Pocket (1998), Banda Wonderswan, : SNK Neo Geo Pocket Color (1999), Banda Wonderswan Color (2000 Japon) Jeux on - line Consoles 6me gnration : 2001 - ? Consoles de salon : Nintendo GameCube, Microsoft Xbox (2001) Consoles portables : Game Boy Advance(2001), Gamepark Inc. GP 32 Internet (2002 Japon), Game Boy Advance SP et Nokia N-Gage (2003)

    8. Nintendo 1983 : NES nouveau jeu prcd d'une longue attente Revirement de situation : Nintendo 64 = FPS (First Person Shooting) ? nouveau public : adultes prix levs Erreur stratgique : Nintendo = Pokmon ou Pokmon > Nintendo ?

    9. Game Boy Advance : recyclage de Nintendo support marketing puissante, nombreux jeux (mais reprise des jeux existants) Course la rdition ? stratgie financire La GameCube Relle nouveaut chez Nintendo? design, manette, format de CD. Annonce par Nintendo comme une console pulvrisant la Playstation 2 Ventes importantes, surtout au Japon

    10. Ne mise pas sur le on-line comme Microsoft mais reste ce qui marche : la GBA Complmentarit avec la GameCube 2003 : remise en question

    11. SEGA : Spcialiste des jeux d'arcade Master System, 1re console 8 bits de la marque. Dbuta la guerre Sega/Nintendo. Erreurs stratgiques trop de matriel dans des dlais trop courts : Megadrive, Mega-CD... Saturn, 32-X? Console Extension Saturn ms Playstation console est trop chre, les fonctions multimdias sont souvent juges inutiles par les consommateurs (compatible CD-Photo, CDR, CD-vido, ...) ?produit mal adapt, vite dpass par le concurrent, catalogue de jeux

    12. Dreamcast... Association avec Hitachi (pour les composants) et Microsoft (pour le systme d'exploitation) Faciliter adaptations des jeux PC vers la Dreamcast. Dreamcast devient la 1re console qui ressemble un PC. Equipe d'un modem ? surf sur Internet, premire console proposer le jeu on-line l'chelle mondiale via les serveurs de Sega le jeu on-line reprsente encore une part marginale du parc de jeux Fin 2000, dbut 2001 : diteur de jeux ? avec quel constructeur?

    13. Sony : Arriver vite et bien Arriv en 1994, a rafl le march des consoles 32/64 bits jeux vido ?? grand public Politique simple : une console de jeux pour TOUS et pour TOUTES, avec de nombreux jeux de qualit. Communication (TV, radio, affichage, partenariats dans le monde) ? Cible : ados et jeunes-adultes. 1999, Sony recentre la majorit de son activit sur la Playstation

    14. rpartition par tranches d'ge dbut 2000:

    15. Naissance de la Playstation 2 Fin aot 2000, mailing cibl pour rserver la PS2 en avant premire 24 novembre 2000 : toutes les consoles sont vendues Scnes dmeute ? image de marque ? PS2 != Attentes utilisateurs ? Lecteur DVD qui fait ventuellement console de jeux ? Attentes : support puissant, fiable, ddi au jeu, abordable, titres rapidement disponibles Mais PS2, tout est en option : carte mmoire, cble vido, cble de la manette

    16. Microsoft : Venu du monde du PC 1996 : Microsoft rachte Exos, socit spcialise dans la fabrication de joysticks Puis se tourne vers les Wargames March sur lequel Microsoft ntait pas prsent Association avec Sega pour la Dreamcast (Windows CE) Mais Dreamcast = une tape avant SA console 128 bits : la Xbox

    17. X-Box ambition : dtrner toutes les autres consoles actuelles et venir Public plus g Xbox et les jeux Console sans jeux japonais ? Console oriente jeux PC ? Prix : Europe : 480 , Japon : 296 1 mois aprs la sortie de la console ? baisse des prix en Europe 299

    18. X-Box Live jeu en ligne installation facile, micro-casque S'impose comme une console haut de gamme, technologiquement imbattable fin 2005, dbut 2006 : nouvelles consoles ?

    19. Consoles de salon Sega Dreamcast Sony PlayStation2

    20. Les Consoles de salon Prsentent un rapport Performances / Prix attractif La TV fait office dcran Production en Grandes Sries Des architectures trs performantes ps2/Xbox des conceptions opposes Ps2 -> un processeur spcifique mais une architecture logicielle ouverte Xbox un PC veroulli頻 pour excuter uniquement les programmes signs numriquement par Microsoft

    21. Les Consoles de salon Nintendo Gamecube PowerPC 750 geko + ATI Filpper (3MB cache) Sony Playsation 2 Mips III + Emotion Engine Microsoft Xbox Intel Celeron 733 MHz CPU 64 MB of RAM nVidia GeForce 3 Dreamcast processeur 200MHz Hitachi SH4 (360 MIPS) 16MB 64-bit SDRAM PowerVR2DC (8MB 100MHz 128-bit SDRAM)

    22. Conception HW Ps2 Processeur MIPS de puissance modre Intgr dans une architecture hautement Spcialise pour l'image et le son Deux units vectorielles en virgule flottante (VU0 et VU1) Bus de communication a haute performance ? 3 lments SIMD connects par des bus haute performance

    23. Le processeur de la PS2

    24. Conception HW de la Xbox Base dun PC de puissance moyenne a sa sortie Intel Celeron 733 MHz CPU 64 MB of RAM nVidia GeForce 3 Bus hypertransport Concepts Comparable au TCPA et Paladium Une clef secrte est garde dans le hardware

    25. Environnement logiciel des consoles Propritaire Sony Playstation (kit linux existant) GameCube Windows Sega Deramcast Windows CE Xbox windows 2000 allg Linux par des dveloppeurs indpendants Dreamcast Xbox (100000 tlchargements)

    26. Environnement logiciel de la Xbox Xbox intgre un Windows NT allg Pas de mmoire virtuelle Pas de gestion de mode utilisateur / mode Noyau Simplification Gre un processeur Pas de gestion des utilisateurs Xbox Live Acces internet pour le Jeu

    27. Environnements de dveloppement disponibles Les SDK des fabricants Difficile obtenir... Outils GNU... Autres SDK Metrowerks CodeWarior for Gamecube Metrowerks CodeWarior for GameBoy Ncessitent les SDK des constructeurs

    28. Consoles portables : Monopole de Nintendo? Game Boy Advance Game Boy Advance SP

    29. Game Boy Advance Architecture matrielle : Processeur : ARM7TDMI 16 MHz (RISC 32 bits) 32 Ko de WRAM (Window Random Access Memory ) 96 Ko de VRAM (Video RAM) Mmoire principale : 256 Ko ( WRAM externe) Processeur graphique : Intgr au processeur principal (32768 couleurs) Rsolution : 240 x 160 Son : Architecture stro PCM Poids140 g

    30. Environnement de dveloppement Langages C et C++ Compilateurs C les plus populaires : ARM/Thumb GCC, ARM/Thumb SDT (Software Development Toolkit) GCC : compilateur gratuit ARM SDT : outil accompagn du compilateur et d'une interface de dveloppement. Compatible avec Microsoft Windows, Sun Solaris et HP/UX. Visual C++ 6.0 avec le compilateur SDT

    31. Contraintes daffichage : 2 modes graphiques : Modes bitmap Mode 3 (240 x 160 x 16 bits) : plein cran, seulement une image. Buffer linaire (tableau de pixels) Pas trs utilis pour les animations Mode 4 (240 x 160 x 8 bits) : plein cran et double buffer de couleurs ( rfrence une couleur de la palette) ? affichage 2X plus rapide, stockage 2x plus important. ? "double buffering ? animations fluides Mode 5 (160 x 128 x 16 bits) : beaucoup de couleur Buffer linaire de 16 bits, possibilit d'avoir un double buffer Redimensionnement ? imperfections Modes mosaque Modes 0 2 Ecran divis en carrs de 8 x 8 pixels. (jusqu' 1024 dans la mmoire video) Ecran : de 256 x 256 1024 x 1024 pixels

    32. Son PCM : Pulse Code Modulation. Format d'chantillonnage du son mis au point par Sony et utilis par les DAT (Digital Audio Tape), les CD audio et certains fichiers WAV . Il n'est pas compress

    33. Communication : GameCube Comme une manette de jeu Rcupration des parties de jeux GameCube Internet Connexion un tlphone portable afin d'accder Internet, tlchargement de jeux (dmos ou jeux complets), jeux en rseau, chat, e-mails Multi - joueurs 4 GameBoy Advance. Pour certains jeux, une seule cartouche suffit pour jouer 4.

    35. Game Boy Advance SP Dimensions : 82 x 84,6 millimtres Epaisseur : 24,3 mm Poids : moins de 150 grammes Batterie ion-lithium rechargeable Compatibilit et jeu en rseau jusqu' quatre joueurs via un cble ddi Compatible avec tous les jeux pour Game Boy et Game Boy Advance.

    36. mais Nokia N-Gage tlphone haut de gamme ou console de jeu communicante ? Architecture matrielle processeur central : technologie ARM, 104 MHz. DSP (Texas Instrument) : tches gnriques (applications bureautiques et multimdia) Composants Hitachi : partie tlphonie

    37. Support des applications Java (Standard J2ME : Java 2 Micro Edition) technologie SNAP (Sega Network Application Package) Technologie Bluetooth Nokia Audio Manager pour PC ? fichiers musicaux Tlphone mobile tribande (EGSM 900 et GSM 1800/1900) WAP, GPRS

    38. Communication : fonctions multimdia : accs un lecteur MP3 et AAC, un lecteur vido de type RealOne et a un tuner FM avec possibilit denregistrement au format AAC tuner digital Philips : TEA5767 cartes mmoires de type MMC (MultiMedia Card) client mail compatible avec les protocoles IMAP, POP3, SMTP et MIME2 Navigateur XHTML compatible avec le SMS de dernire gnration et le MMS (MultiMedia Messaging) deux prises mini-jack pour brancher le kit piton, ou sparment un casque et un micro ainsi qu'une prise USB compatible avec la norme 1.1.

    39. Accessoires GameBoy Player module connecter la base de la GameCube ? jeux des consoles GameBoy (Advanced et Color)

    41. Gnration future PSX ? prsente au CEATEC JAPAN 2003 Fonctionnalits de la Playstation 2, pourra graver les DVDs, enregistrer la tlvision Directement relie Internet La console de base : disque dur de 160 Go Version quipe d'un disque dur de 250 Go Phantom (Infinium Labs) prvue pour tre connecte en permanence un rseau haut dbit

    42. Avant la PS3 partenariat exclusif entre Sony et Wanadoo. Depuis le 1er octobre 2003 : pack eXtense-PlayStation2 Modem ADSL Wi-Fi et adaptateur rseau Ethernet pour PS2. S'adresse aux joueurs qui ne possdent pas de connexion ADSL. Les possesseurs de PC pourront se contenter de l'adaptateur Ethernet pour mettre en rseau leur console via n'importe quel fournisseur d'accs ADSL Lancement, en mars 2004, d'un disque dur pour PlayStation 2 Capacit de 40 Go Lecture de MP3, affichage de photos sur TV

    43. PS 3 ? Consortium entre Sony, Toshiba et IBM Selon des rumeurs il veulent casser la loi de moore : 1 Tflop ~ 100 P4 Un investissement colossal 400 Ingnieurs sur 5 ans Comment ???

    44. Nom de code : Cell Pour arriver a de telles performances Super-computer on a chip Modulaire, universel

    45. COMPOSITION D'UNE CELL

    46. Le Processeur de la ps3

    47. Les CELLs Logicielles Architecture hautement distribue Les cells logicielles sont migrantes

    48. OS pour la ps3 Os propritaire comme sur la ps2 Peu probable car les cots de dveloppement deviennent excessifs Ncessit d'intgration de la migration des Cells logicielles Linux ? IBM a une trs grande expertise de Linux IBM est lun des principaux acteurs du dveloppement du noyau linux Sony propose dj un kit linux pour la PS2 Avril 2003: Un vice prsident de CA annonce que Sony value de prs linux ...

    49. Quelles utilisations ? We plan to use the cell chips in other things besides the PlayStation 3 IBM will use it in servers, and Toshiba will use it in consumer devices. You'd be surprised how much we are working on it now. The home server and the PS 3 may be the same thing (Kunitake Ando, president and chief operating officer of Sony)

    50. Future Xbox Peu dinformations Probablement une carte vido de chez ATI ATI a rachet ARTX Peut tre un processeur de chez Transmeta Permettrait davoir un processeur qui traite directement les instructions DirectX Srement un Windows embarqu Probablement plus de fonctionnalits quactuellement

    51. Tapwave Zodiac Processeur Motorola i.MX1 ARM9 Acclrateur graphique ATI Imageon Palm 5 OS Rsolution : 480x320 pixels, 64 000 couleurs Systme PALM OS ? programmes palm Technologie Bluetooth Lecteur MP3, DIVX, AVI, Quicktime, MPEG

    52. http://www.mobenta.com/images/news/tapwave-compare-big.jpg

    53. Console portable Sony : PSP jeux, musique, vidos Spcifications : cran TFT LCD 480 x 272 pixels: moniteur de 4,5 format 16/9me Codec vido MPEG4 LCD 16/9me technologie Universal Media Disc (UMD) microprocesseur MIPS R4000 32bits, 8Mo de mmoire centrale, microprocesseur Bus 128bits dot d'une largeur de bande de 2,6Go/sec. moteur graphique : bus 256bits, avec 2Mo de VRAM taux de remplissage : 664 millions de pixels / s (33 millions de polygones texturs et clairs / s) principe NURBS (Non-Uniform Rational B-Spline) un joystick analogique Connectique : connecteur USB 2.0, port infra-rouge, connexion rseau sans fil

    54. UMD : Universal Media Disc nouveau format de disque qui sera utilis notamment par la nouvelle console portable PSP. disque optique de 60 mm deux faces capacit de stockage de donnes s'lve 1,8 Go. l'UMD est capable de stocker trois fois plus de donnes qu'un disque PS one : environ 2 heures de vido haute rsolution qualit DVD

    55. Comparaisons entre consoles Des Architectures trs diffrentes Des politiques commerciales galement trs diffrentes Les constructeurs veulent garder le contrle de ce que l'on peut dvelopper pour leur matriel

    56. Comparaisons entre consoles et Pc Le Cot d'achat Moins lev pour les consoles Les Performances Consoles : large choix de jeux, bien adaptes pour les jeux de sport Les Limitations d'usage du matriel PC : autres utilits que le jeux plus de possibilit pour les jeux en ligne, les jeux multi players, plus facilement mis jour Jeux de stratgie, stratgie temps rel et jeux de simulation Consoles : Utilisation encore limite, capacit de jeux multi player limite

    57. Enjeux Piratage Comment survivre face Microsoft et Sony ? Rapports laudio visuel licences des jeux ( Harry Potter, NBA, Star War, Mario, Final Fantasy, Pokemon, ) Nouvelles technologies On line L'avenir de l'ordinateur de poche est-il mobile ?

    58. Conclusion et Perspectives Volont des fabricants de limiter lutilisation du matriel Peur de casser le march du PC Prochaine gnration? Course la comptitivit Course aux Fonctionnalits Rduction des cots Rel chalenge pour le PC Et les Set top Boxes ( Windows media center ... ) Les consoles portables Intgrent un maximum de fonctionnalits Kits de dveloppements accessibles plus facilement

    59. Informations techniques Informations techniques www.arstechnica.com www.anandtech.com Hardware de la Xbox, http://ece.gmu.edu/crypto/ches02/talks_files/Huang.pdf Hardware CELL http://home.btconnect.com/cell/CELL.ppt Le web sur playstyation2 http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/3053127.stm http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/3170392.stm

    60. E. Genty, M. Zaffagni, Micro, consoles, terminaux : les machines branches internet, Micro Hebdo, 16/11/2000 C. Guillemin, L. Gaubert, Xbox Live, l'arme de Microsoft pour domestiquer l'internet dans les salons, ZDNet France, 14 mai 2003