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MAITRE BASKETTEUR. Tir en course sur échange. Tireur: trajectoire du ballon. Maîtrise du tir. Couple attaquant/défenseur au rebond. Jouer collectif Vision du jeu Positions Favora-bles. Continuité du jeu en avant : Appui (stratégie de balle en avant)
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MAITRE BASKETTEUR Tir en course sur échange. Tireur: trajectoire du ballon . Maîtrise du tir Couple attaquant/défenseur au rebond. Jouer collectif Vision du jeu Positions Favora-bles Continuité du jeu en avant : Appui (stratégie de balle en avant) CR prometteur d’une maîtrise passe et de la distance d’échange. Renforcement del’attaque. Passeur: Evaluer la trajectoiredu tireur. Tireur : enchaîne ment rapide. Défenseur: Reprendre le ballon dans le dribble ou au vol. Sensation du rythme de tir en course Dribbleur/tireur en course. Objets d’enseignement Continuité du jeu en avant : CR prometteur d’une maîtrise du tir. S2 S3 S4 S5 S6 S7 S8 S9 S10 Séances Match 5 c 5 CR: TT/PB Match 5 contre 5 CR: TT/PB Match 5 c 5 CR: TR/TT
Passe + déplacement Idée de balle au milieu. MAITRE STAPS Tir en course sur échange. Trouver sa distance d’échange. Maîtrise de la passe Maîtrisedutir à mi-distance. Maîtrisedutir à mi-distance. Maîtrisedutir Main droite Main gauche En slalom 1 contre 1 reculer Franchir. Main droite Main gauche En slalom 1 contre 1 et reculer. Maîtrise du dribble Main droite Main gauche. Un contre un. Main droite. Objets d’enseignement Défenseur : subtilisation du ballon dans le dribble. Jouer collectif Vision du jeu Continuité du jeu en avant : Appui (stratégie de balle en avant) Dribble Dribble Défenseur : Interception Subtilisation du ballon au vol. dans le dribble.. Alignement : ATT/ DEF PASSES HAUTES Continuité du jeu en avant : Dribble Défenseur: interception au vol Séances S2 S3 S4 S5 S6 S7 S8 S9 S10 MATCH 4 c. 4 MATCH : 5 contre 5 MATCH : 4 contre 4 MATCH 4 c. 4
MAITRE « TOUT VENANT » Passe directe sur place/ en mouvement Passe Directe en mouvement. Maîtrise de la passe Maîtrisedutir à mi-distance. Passe haute et longue ou passe main à main. Espace non orienté: repères Passe haute et longue ou passe main à main Dribble: Passe à 10 (5c1 ou 6c6) Maîtrisedutir à mi-distance. Maîtrise dutir Coordination marche/course/ rebond. Alignement : ATT/ DEF PASSES HAUTES Maîtrise du dribble Balle au Capitaine 6 contre6 Attaque en Continuité du jeu en avant : Appui (stratégie de balle en avant) Objets d’enseignement Continuité du jeu en avant : Appui (stratégie de balle en avant) Jouer collectif Espace orienté Vision du jeu Joker : 5 contre 5 +1 Alignement : ATT/ DEF PASSES HAUTES Séances S2 S3 S4 S5 S6 S7 S8 S9 S10 S11 JEUX : 6 contre 6 (6) (6) (3) MATCH :(3) (3) (3) 4 contre 4 MATCH : Dribble dribble 5 contre 5
MAITRE- INTERVENANT PDB et NPDB : Se situer sur le terrain. Dribble + arrêt (Dribble + arrêt +Pivot). Idem + Passe JDB fixe : postures PDB pour le JDB. Idem mais JDB mobile. Couloirs : à trois, à 5 joueurs, à trois : Appuis Soutiens. + Croisement Passe et suit. + Défense individuelle. Espace non orienté: repères Dribble etTT :Jeu en avant Attraper lancer en courant. Jeu en avant Interception Appel . Déf : RD.Att : Code. Dépla-cement: garder son équili- Bre. Maîtrise de la passe Tir à mi-distance. 3 C 2 Pivot 3C3 :Triangle de Récupération 5 C 1 repères. Pivot Maîtrise du tir Sur place : Sensa- Tions. CR : TR (Tir en course.) Jeu en avant Maîtrise du dribble Déplacement après l’échage : Augmenter la distance d’échange. Dribble+Tir Enchaînement actions Dribble + Tir ou Tir + RO + Passe ou Passe + Passe + Tir (en course) Passes à 5 : Pivot ATT Placée. 3 contre 2 : Jeu en avant 3 contre 3 : Jeu en avant Jouer collectif S9 S11 S1 S10 S2 S3 S4 S5 S6 S7 S8 MATCH 3c 3 MATCH 3c 3 MATCH 12 c 12 Séances