1 / 14

DRUŠTVENE IGRE

DRUŠTVENE IGRE. Dejana Kurtović, knjižničarka. IGRA. Igra je osnovna ljudska aktivnost u djetinjstvu i izvrsna zabava tijekom cijelog života. Igrom možemo kvalitetno provesti slobodno vrijeme i osnažiti inteligenciju, kreativnost i maštu

enan
Télécharger la présentation

DRUŠTVENE IGRE

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. DRUŠTVENE IGRE Dejana Kurtović, knjižničarka

  2. IGRA • Igra je osnovna ljudska aktivnost u djetinjstvu i izvrsna zabava tijekom cijelog života. • Igrom možemo kvalitetno provesti slobodno vrijeme i osnažiti inteligenciju, kreativnost i maštu • S njom možemo uživati sa svojom obitelji, prijateljima, pa i sami. • Kroz igru provjeravamo svoje vještine i uživamo u društvu. • Postoje nebrojene igre na cijelom planetu, a s obzirom na raznolikost obitelji i društava u 21. st. postoje raznolike igre Društvene igre

  3. Povijest društvenih igara • Društvene igre postoje otkad postoji i civilizacija, a tijekom povijesti stare su nestajale, a nove nastajale. S ubrzanjem tempa života u 20. i 21. stoljeću, ubrzale su se i igre - stalno nastaju i nestaju nove, poboljšavaju se one stare dobre, no još ih PC-i, Playstationi i ostala čuda današnjice nisu uspjeli zamijeniti. Bez obzira na masovnu popularnost stalno nadolazećih novih video igrica, koje prate filmove, Olimpijade i sve ostalo, čini se da društvene igre nisu izgubile svoj šarm. Društvenih igara ima zbilja cijela hrpetina. Sjetite se samo kako ste se zabavljali s obitelji ili prijateljima igrajući Čovječe ne ljuti se, tijekom dugih i hladnih zimskih noći. Društvene igre

  4. Puzzle • Podrijetlo: istočnjačko • Igra u zatvorenom za ugodno putovanje jednog ili više igrača • Raširiš dijelove puzzli i počneš ih slagati zajedno • Treba se rekonstruirati početna slika na kutiji • Dijelovi se umeću jedni u druge sve dok se ne složi prava slika Društvene igre

  5. Crni Petar • Postoje 32 karte. • U igri može učestvovati više igrača, ali minimalno dva. Prvo karte treba dobro izmiješati i na jednake dijelove podijeliti ih igračima. Ako igrač među dobijenim kartama nađe dvije s identičnim simbolom u uglu, može da ih odloži. Tog momenta počinje izvlačenje: igraču kojem je ostalo najviše karata u ruci, igrač s njegove lijeve strane izvlači jednu kartu, zatim ovaj sljedećem itd. Ako igrač za izvučenu kartu ima par u svojoj ruci, može obje karte, s identičnim simbolom u kutu odložiti. Igra traje toliko dugo dok jednom igraču karta Crni Petar ne ostane kao jedina u ruci i time se on proglašava Crnim Petrom. On se može unaprijed dogovorenom kaznom kazniti, primjerice da garavim čepom napravi točku na nosu, čelu ili licu. • Simboli u uglu su: limun, vijuga, čaša, probodeno srce, žuti i zeleni reket, jabuka, muzička nota, cvijet, dugme, sidro, sprej, Mjesec, list, zvono, itd. Društvene igre

  6. Čovječe, ne ljuti se • Vrlo jednostavna i planetarno popularna igra za dva do četiri igrača koji se bacanjem kocke natječu tko će prije napraviti krug svakom od svoje četiri figurice i poredati ih u "kućicu". • Izvorna izvedba stiže nam od Indijanaca koji su je zvali Chaupar, pa zatim pripitomili Indijci i nazvali je Pachisi da bi se na kraju sa njom nabacivali po cijeloj planeti. • U Americi je patentirana 1874. pod istim imenom kao i u Indiji, 1896. patentirana je u Engleskoj pod imenom Ludo (latinski  Ja se igram), pa 1910. u Njemačkoj pod imenom Mensch-ärgere-dich-nicht (Čovječe, ne ljuti se) a zatim i u Nizozemskoj, Španjolskoj, Francuskoj i Italiji. • Postoji i online verzija ove igre. Društvene igre

  7. Domino • Podrijetlo: Velika Britanija (Engleska) • Pločice domina pomiješaj okrenute prema dolje i odaberi ih pet. • Najprije okreni jednu od njih. • Zatim okreni i preostale četiri. Sad ih jednu po jednu trebaš staviti uz odabranu pločicu, ali samo ako se jedna s drugom slaže. • Ako se neke ili ni jedna od njih četiri ne mogu složiti, okreni jednu od onih okrenutih prema dolje sve dok ne nađeš onu koju odgovara. • Ostale nesložene čuvaj dok ih ne složiš. Dakako, što manje domina imaš u rukama, to bolje. Igra je gotova kad nemaš više pločica u rukama. Društvene igre

  8. Mlin • Igra koja se igrala u Starom Egiptu prije tisuće godina. Postoji mnoštvo oblika ove igre. • Igrači naizmjenično postavljaju svoje figurice na sjecišta crta kao što crtež prikazuje. • Kad igrač uspije povezati tri svoje figurice, napravio je mlin. Kad se mlin napravi, igrač može pojesti” bilo koju protivničku figuricu osim onih koje sačinjavaju dio njegova mlina. • Igrači naizmjence pomiču svoje figurice krećući se po crti do susjedne slobodne točke. • Igrač koji napravi novi mlin oduzima protivniku jednu figuricu. • Pobjeđuje onaj igrač koji prvi ostavi protivnika s dvije figurice ili blokira sve njegove figure. Društvene igre

  9. Memory • U tablici određene veličine slučajnim rasporedom smještene su slike. Svaka slika u tablici ima svoju kopiju. Klikom na prazno polje u tablici otvara se slika u tom polju. Cilj igre je u što manje vremena pronaći iste slike. Tijekom igre uvijek je ista slika u istom polju u tablici. • Na početku igre igrač može odrediti veličinu tablice. Rekordi se prate lokalno pa prema tome vaše najbolje vrijeme nije i najbolje vrijeme uopće postignuto u ovoj igri. Društvene igre

  10. Šah • Šah je igra na ploči za dva igrača. Ploča je kvadratnog oblika, podijeljena u 64 (8×8) polja, obojanih naizmjenično svjetlom i tamnom bojom (redovno se govori "bijeli" i "crni"). Svaki igrač ima po 16 figura, od toga osam pješaka. Jedan vodi bijele, a drugi crne figure. • Igra s ovakvom pločom i figurama postoji barem od 6. stoljeća, ali pravila o kretanju figura mijenjala su se. Bitna promjena, koja čini moderni šah posve drugačijom igrom od arapskog šatrandža, uvedena je oko 1470. g. u Italiji. Kasnije je bilo još modifikacija pravila (rokada, uzimanje “an pasant", promocija pješaka), pa su pravila konačno utvrđena tek u 19. stoljeću. Društvene igre

  11. Šah • Rezultat šahovske igre ovisi isključivo o vještini igrača, a nimalo o sreći. Šah spada među tzv. Igre s potpunom informacijom: oba igrača imaju potpun pregled nad pozicijom i nema skrivenih čimbenika koje treba procjenjivati (kao npr. u kartaškim igrama). • Na početku igre obje strane (bijeli i crni) imaju po 16 figura. Od toga: 8 pješaka, 2 skakača, 2 lovca, 2 topa, dama i kralj • Često se kaže »pješaci i figure«, pri čemu se dakle pojam »figura« koristi u užem smislu. "Teške figure" su dama i top a "lake figure" su lovac i skakač. • Partija počinje potezom bijelog. Oba igrača naizmjenično igraju po jedan potez. Početnici ponekad igraju na početku po dva poteza odjednom, što je pogrešno Društvene igre

  12. Šah - cilj • Cilj igre je matirati protivnika. Mat je situacija kad je nakon našeg posljednjeg poteza suparnički kralj napadnut na takav način da se ne može obraniti. • Postoje tri načina obrane od napada na kralja: • uzeti napadačku figuru • postaviti neku svoju figuru na liniju napada (ako nije napadnut od skakača) • uzmaknuti kraljem na polje koje nije pod napadom. • Ako niti jedna obrana nije moguća, kralj je matiran. Napad na kralja zove se šahom, a ako je to istovremeno i mat, igrač koji napada kaže: »šah-mat«, ili samo »mat«. Društvene igre

  13. Šah – tehnike i kretanje figura • Kralj se može kretati svim smjerovima za jedno polje. Nikada ne smije doći na mjesto koje napada bilo koja suparnička figura. • Dama (naziva se i "kraljica") je najjača figura, kreće se neograničeno u svim smjerovima: okomito,vodoravno i dijagonalno. Ne može preskakati figure. • Top (naziva se i "kula") kreće se neograničeno okomito i vodoravno (po linijama i redovima). Ne može preskakati ostale figure. • Lovac kreće se neograničeno po dijagonalama. Ne može preskakati druge figure. Zbog takvog kretanja kreće se uvijek po poljima iste boje, pa govorimo o "bijelopoljcu" i "crnopoljcu". • Skakač (naziva se i "konj") je jedina figura koja može preskočiti drugu figuru, svoju ili protivničku. Kreće se u obliku slova L: dva polja ravno, zatim jedno polje lijevo ili desno, na bilo koju stranu. Dakle, ako stoji u centru table ima osam raspoloživih polja. Društvene igre

  14. Šah • Pješak se kreće isključivo prema naprijed. Iz početne pozicije, na drugom redu, može ići naprijed za jedno ili za dva polja, a nakon toga samo za po jedno polje. Uzimati pak može samo ukoso na prvo polje prema naprijed. Dakle npr. bijeli pješak s polja d4 može uzeti protivničku figuru na c5 ili na e5. • Promocija: kada pješak dođe na posljednje polje (bijeli pješak na osmi red, odnosno crni pješak na prvi red) pretvara se u jednu od teških figura, po izboru igrača: damu, topa, lovca ili skakača. U slijedećem potezu, ta figura može igrati kao i svaka druga. (Početnici ponekad misle da se može promovirati samo u damu. To je gotovo uvijek slučaj, ali postoje i pozicije gdje je drugačija promocija bolja. Isto tako pogrešno je mišljenje da se može promovirati samo u one figure koje su prethodno izgubljene.) • Uzimanje en passant (međunarodno se koristi francuski izraz, koji znači "u prolazu") je poseban oblik kojim pješak može uzeti protivničkog pješaka. • Rokada je poseban potez, koji se obavlja kraljem i topom. Društvene igre

More Related