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Interface Homem-Máquina. Características. de GUI e WUI. Prof.:. José Eustáquio Rangel de Queiroz. Carga Horária:. 60 h. Características de GUI e WUI. GUI x Interfaces orientadas a caracteres GUI x WUI Interface com o Usuário

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Presentation Transcript


  1. Interface Homem-Máquina Características de GUI e WUI Prof.: José Eustáquio Rangel de Queiroz Carga Horária: 60 h

  2. Características de GUI e WUI • GUI x Interfaces orientadas a caracteres • GUI x WUI • Interface com o Usuário • Coletânea de técnicas e mecanismos que proporcionam a interação de um usuário com uma determinada aplicação • Interface Gráfica • Interface na qual o mecanismo primário de interação é um dispositivo de apontamento de alguma espécie, atuante como o equivalente à mão humana • Existência de objetosvisíveis, audíveis, palpáveis ou perceptíveis pelos sentidos humanos

  3. Características de GUI e WUI • Visão • Objetos sempre visíveis pelo usuário, destinados à execução de tarefa Objeto visível, MESMO com a função desabilitada Inserir gráfico Entidade independente Ação (operação executada pelo usuário sobre um objeto)

  4. Características de GUI e WUI • Popularidade das representações gráficas

  5. Características de GUI e WUI • Manipulação Direta • Estilo de interação para sistemas gráficos • Shneiderman (1982) • Características • Sistema apresentado como uma extensão do mundo real • Visibilidade contínua de objetos e ações • Ações rápidas e incrementais com exibição visível dos resultados • Ações incrementais são facilmente reversíveis

  6. Características de GUI e WUI • Manipulação Direta • Estilo de interação que precedeu o primeiro sistema gráfico • Criação de telas simulando folhas de papel sobre uma escrivaninha (extensão do mundo real) • Revisão do conteúdo das folhas em toda sua extensão (visibilidade contínua) • Edição e reestruturação do conteúdo (ações incrementais com exibição visível dos resultados) • Apresentação rápida do conteúdo(ações rápidas com exibição visível dos resultados) • Reversão de ações conforme a necessidade (ações incrementais são facilmente reversíveis)

  7. Características de GUI e WUI • Manipulação Direta x Indireta • Relevância do advento das GUI • Factibilidade de manipulação direta de TODOS os objetos • Dificuldade de conceitualização de operações no sistema gráfico • Limitações impostas pela capacidade gráfica do sistema • Limitações impostas pelo espaço disponível para o posicionamento de controles de manipulação na borda da janela • Dificuldade de aprendizado e memorização de todas as operações e ações necessárias pelos usuários

  8. Características de GUI e WUI • Sistemas Gráficos • Apresentação simplificada da interface • Redução dos requisitos de memória impostos ao usuário • Uso mais efetivo de facilidades de processamento da informação • Redução dos requisitos de aprendizagem do sistema

  9. Características de GUI e WUI • Sistemas Gráficos • Vantagens • Reconhecimento mais rápido de símbolos do que de texto • Aprendizado mais rápido de representações gráficas/pictóricas do que de representações textuais • Uso e resolução de problemas mais rápido via símbolos do que via instruções • Facilidade de rememoração de conceitos operacionais • Maior naturalidade e proximidade das habilidades inerentes a seres humanos • Exploração de indicações visuais/espaciais • Contextualização de uso • Redução do número de erros cometidos

  10. Características de GUI e WUI • Sistemas Gráficos • Vantagens • Ampliação da sensação de controle do usuário • Retorno mais imediato da informação (Feedback) • Previsibilidade das respostas do sistema • Facilidade de reversão de ações • Redução da ansiedade concernente ao uso • Caráter mais atrativo • Possibilidade de redução do uso do espaço (ícones x palavras) • Universalidade dos símbolos e representações gráficas/pictóricas

  11. Características de GUI e WUI • Sistemas Gráficos • Vantagens • Facilidade de integração de textos para ampliação de recursos interativos • Redução dos requisitos de digitação • Facilidade de transição para sistemas baseados em linguagem de comandos

  12. Características de GUI e WUI • Sistemas Gráficos • Desvantagens • Aumento da complexidade de projeto • Treinamento ainda necessário • Carência de diretrizes para projeto experimentalmente derivadas • Inconsistência em técnicas e terminologias • Domínio de trabalho é o presente • Possibilidade de falta de familiaridade dos usuários com representações gráficas/pictóricas • Requisitos de manipulação de janelas • Limitações na produção de símbolos

  13. Características de GUI e WUI • Sistemas Gráficos • Desvantagens • Quantidade existente de símbolos testados • Ineficiência do modo de interação para digitadores experientes • Ineficiência do modo de interação para usuários experientes • Preferência por alternativas textuais • Velocidade do estilo de interação para algumas aplicações • Possibilidade de aumento de situações de confusão e frustração do usuário • Possibilidade de consumo de mais espaço • Limitações de hardware

  14. Características de GUI e WUI • Considerações • Determinante mais efetivo da facilidade de uso • Projeto da interface (não de seu estilo de interação) • Preferências do usuário DEVEM ser consideradas na escolha do estilo de interação • Palavras são mais significativas para os usuários do que ícones • Conteúdo da tela gráfica crítico para a sua utilidade • Sucesso da GUI dependente da competência dos projetistas na consideração de princípios vigentes de usabilidade

  15. Características de GUI e WUI • Características das GUI • Apresentação visual sofisticada • Aspecto visual • Exibição dos diferentes níveis de informação • Linhas, desenhos e ícones • Fontes de caracteres variadas (tamanhos e estilos) • Recursos de animação • Exibição de fotografias e vídeo

  16. Características de GUI e WUI • Características das GUI • Apresentação visual sofisticada • Elementos da interface • Janelas (principal, secundárias e caixas de diálogo) • Menus (barra, pull-down, pop-up e cascata) • Ícones • Controles (caixas de texto, de listas, barras de rolamento e botões)

  17. Características de GUI e WUI • Características das GUI • Apresentação visual sofisticada • Tradução visual do mundo real do usuário na tela de um terminal de vídeo, de forma realista, significante, simples e clara

  18. Características de GUI e WUI • Características das GUI • Interação Pick-and-Click • Pick • Atividade motora requerida do usuário para a identificação do elemento associado a uma ação de interesse • Click • Sinal necessário à realização de uma ação de interesse

  19. Características de GUI e WUI • Características das GUI • Conjunto restrito de opções de interfaceamento • Conceito WYSIWYG • Visualização • Processo cognitivo destinado à compreensão da informação difícil de ser apreendida • Volume x Grau de abstração • Conversão da representação de uma entidade  revelação gradual da estrutura/função associada • Produção de imagens que traduzam a informação relevante

  20. Características de GUI e WUI • Características das GUI • Orientação a objetos • Objetos x Ações • Subobjetos • Objetos contêiners (workplace, folder, workarea) • Objetos dispositivos • Coleção • Conexão ou vínculo (constraint) • Composição • Contêiner • Persistência

  21. Características de GUI e WUI • Orientação a objetos • Propriedades ou Atributos de Objetos • Características inerentes ao objeto, que auxiliam a descrevê-lo e podem ser alteradas por usuários • Estilos de texto • Dimensões de fontes • Cor do plano de fundo do aplicativo

  22. Características de GUI e WUI • Orientação a objetos • Ações • Usuários executam ações sobre objetos • Comandos • Ações que manipulam objetos • Especificações de atributos/propriedades • Ações que estabelecem ou modificam a caracterização de objetos

  23. Características de GUI e WUI • Orientação a objetos • Aplicação x Objeto • Estratégia orientada à aplicação • Ação> 1. Uma aplicação é aberta • Objeto> 2. Um arquivo ou outro objeto é selecionado • Estratégia objeto:ação orientada ao objeto • Objeto> 1. Um objeto é escolhido • Ação> 2. Uma ação é selecionada • Focalização na tarefa • Minimização da visibilidade do sistema operacional • Separação de aplicações

  24. Características de GUI e WUI • Orientação a objetos • Vistas • Common User Application (CUA) (IBM) • Software Application Architecture (SAA) • Composed, Contents, Settings e Help

  25. Características de GUI e WUI • Características das GUI • Uso da memória de reconhecimento • Fora da vista, fora da mente • Desempenho concorrente de funções • cooperativo multitarefas • preemptivo multitarefas • transferência de dados entre tarefas • armazenamento temporário em um clipboard

  26. Características de GUI e WUI • Exercício 02 • Caracterizar uma WUI, estabelecendo posteriormente similaridades e diferenças que tal interface apresenta quando confrontada com uma GUI. Considerar os seguintes aspectos: • dispositivos • foco do usuário • dados/informações • tarefas do usuário • espaço conceitual do usuário • elementos de apresentação • navegação • conteúdo • interação • tempo de resposta • estilo visual • capacidade do sistema • eficiência na execução de tarefas • consistência • assistência ao usuário • integração • segurança • confiabilidade

  27. Interação Usuário-Computador • Propósito do Desenvolvimento • Alto grau de usabilidade • Usabilidade • Facilidade de aprendizado • Facilidade de memorização • Otimização do desempenho do usuário • Minimização da taxa de erros do usuário • Maximização da satisfação subjetiva do usuário • Eficiência x Efetividade x Satisfação (ISO 9126/ISO 9241)

  28. Interação Usuário-Computador • Propósito do Desenvolvimento • Projeto da Interação x Projeto da Interface com o Usuário Desenvolvimento da Interface com o Usuário Desenvolvimento da Componente de Interação Desenvolvimento do Software da Interface Implementação do código de instanciação da componentede interação Como trabalha Look and feel Comportamento

  29. Interação Usuário-Computador • Propósito do Desenvolvimento • Projeto da Interação x Projeto da Interface com o Usuário Desenvolvimento da Interface com o Usuário Desenvolvimento da Componente de Interação Desenvolvimento do Software da Interface Implementação do código de instanciação da componentede interação Como trabalha Look and feel Comportamento

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