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Hardware Gráfico

Hardware Gráfico. Tarjeta gráfica. Hardware responsable de crear la imagen que se muestra en el monitor Con el incremento de las necesidades multimedia y 3D, su importancia ha crecido hasta el nivel de que son co-procesadores muy potentes específicos

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Hardware Gráfico

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Presentation Transcript


  1. Hardware Gráfico

  2. Tarjeta gráfica • Hardware responsable de crear la imagen que se muestra en el monitor • Con el incremento de las necesidades multimedia y 3D, su importancia ha crecido hasta el nivel de que son co-procesadores muy potentes específicos • Su avance desde los 90 ha sobrepasado los avances de casi todas las tecnologías del PC conempresas como 3dfx, ATI, Matrox, nVidia o S3.

  3. Resolución • Detalle de la imagen visual • Se trata de una función soporte del monitor que depende de dos factores: • Beam size (tamaño) • Dot pitch o Line pitch • Pixel: Es la menor parte de la pantalla que se puede controlar de forma independiente (Color e intensidad) • La resolución de pantalla es el número máximo de pixels que se pueden mostrar • Existen resoluciones predefinidas, en la siguiente tabla se muestran los standards

  4. Standards de resolución

  5. SVGA Standars

  6. Profundidad de color (Colour depth) • Cada pixel se representa por la combinación de tres señales de color(Red,Green,Blue) • Bit depth: Cuantós más bits usemos para representar la información de color más detalle de color tendremos.

  7. Profundidades de color • Actualmente para True Color se suelen usar 32 bits, ya que se usan 8 bits para el canal alfa (transparencia) • Para el modo de 256 colores se utiliza una paleta • Dithering: Técnica que permite representar un color que no disponemos en nuestro sistema mediante la combinación de otros disponobles. (Ejemplo: representar una imagen de 65000 colores con una paleta de 256 colores)

  8. Componentes • Los principales componentes son: • El procesador gráfico • La memoria de video • RAMDAC: Random access memory digital-to analogue converter • Bus • Software driver • Las primeros sistemas VGA eran lentos debido a: • Todo el proceso gráfico se realizaba en la CPU del computador • La cantidad de datos que se transmitían a través del bus con la tarjeta eran muy altos y los buses lentos • La RAMDAC tenía memoria DRAM y por tanto no se puede leer y escribir a la vez

  9. Componentes

  10. Procesador gráfico • “Chip dedicado” para acelerar operaciones gráficas • La CPU envía una serie de instrucciones de dibujo que son interpretadas por el driver de la tarjeta gráfica y ejecutadas por la GPU (Graphic Processor Unit) • Se evita enviar toda la información de la imagen, el trafico en el bus es mucho menor (PCI o AGP) • Hoy en dia las texturas se envían por el bus AGP debido a su incremento de velocidad • La GPU escribe la información de la imagen en el frama buffer • Se reduce la carga en el PC debido a: • Se reduce el tráfico en el bus • Se ejecutan muchas menos operaciones en la CPU

  11. Ejemplo ATI Radeon 8500

  12. Memoria de video o Frame Buffer • Es la memoria destinada a contener la información de la imágen. • Se han utilizado distintas tecnologías: • DRAM,VRAM,WRAM,EDO RAM, SDRAM, SGRAM, DRDRAM,, etc • Unified Memory Architecture Systems: El frame buffer es parte de la memoria del computador (normalmente en sistemas con tarjeta gráfica integrada en placa base). Es menos efectivo • La información almacenada en el frame buffer es un bitmap digital que representa la imágen, y debe ser convertida a una señal analógica para ser enviada al monitor (excepto en conexiones DVI) • La señal analógica lleva la información de dónde, cuándo y con qué intensidad se debe activar el cañón de electrones. CRT connector DVI connector

  13. Tamaño de memoria de video

  14. RAMDAC • Lee el contenido de la memoria de video (información digital) la convierte en una señal analógica RGB y la envía a trvás del cable de video al monitor • Utiliza una tabla para convertir la señal digital a un nivel de voltaje para cada color • La velocidad con la que realiza esa operación determina la velocidad de refresco de imágen que la tarjeta gráfica puede soportar. • También determina el número de colores disponibles a una resolución. • Cuanto mayor sea su frecuencia, mayor es su capacidad de refresco de pantalla. (300-360MHz)

  15. BUS • Es el método a través del cual la tarjeta gráfica interacciona con la placa base • Tipos: • PCI • AGP (Advanced Graphic Port) • Ventajas del AGP: • Mayor ancho de banda (permite pasar más información y a mayor velocidad desde la CPU a la tarjeta gráfica • El bus PCI comparte el bus del sistema con otros dispositivos, reduciendo el ancho de banda efectivo de la tarjeta gráfica, mientras que el AGP no comparte el ancho de banda con otros dispositivos

  16. Datos técnicos de tarjetas

  17. Las tarjetas gráficas de bajo coste

  18. Referencias • http://www.pctechguide.com • http://www6.tomshardware.com/ • http://www.nvidia.com • http://www.ati.com • http://guru3d.com/ • http://www.forefront.com • http://www.karbosguide.com/ • …

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