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ARENA

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ARENA

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Presentation Transcript

  1. ARENA David Escudero Mancebo

  2. INTRODUCCIÓN • Arena es un software de simulación orientado a eventos y orientado a procesos. • Orientado a eventos porque el estado del modelo cambia en función de la ocurrencia de diversos eventos. • Orientado a procesos porque hay un diagrama de flujo que indica el procesamiento que siguen las entidades del modelo. • Definimos el modelo empleando la orientación a procesos, y la simulación se realiza en función de los eventos.

  3. INTRODUCCIÓNVentana Principal CONSTRUCTORES DE MODULOS CONTROLADORES DE MODULOS (doble click) VENTANA DEL MODELO

  4. INTRODUCCIÓNModulo Arrive Nombre De 1 en 1 Tipo Distribución Representa la llegada de entidades al modelo. Enter Data: Describe la naturaleza del punto de entrada de entidades. Arrival Data: Naturaleza de las entidades de llegada en sí. Leave Data: Indica lo que hacen las entidades cuando llegan al modelo Sin espera

  5. INTRODUCCIÓNModulo Server Representa un servidor, incluyendo el recurso, su cola y el tiempo de procesamiento. Nombre Enter Data: Da un nombre al servicio. Server Data: Acciones sobre las entidades que entran. Leave Data: Indica como se van las entidades del módulo. De 1 en 1 Distribución

  6. INTRODUCCIÓNModulo Depart Nombre Representa las entidades que salen del sistema. Enter Data: Da un nombre al servicio. Count: Si se quiere contar las entidades que salen. Tally: Anotaciones sobres las entidades que salen. Pone un número en la ventana de modelo

  7. INTRODUCCIÓNModulo Simulate Tiempo de ejecución, número de iteraciones Project: Registro. Replicate: Características de la simulación.

  8. INTRODUCCIÓNModulo Connections • Los módulos están conectados mediante líneas. • La forma de los conectores depende del tipo de conexión: Connect o Route. • El módulo de simulación no está conectado porque las entidades no fluyen a través de él.

  9. INTRODUCCIÓNDynamic Plots • Las gráficas están asociadas al módulo Animate. • Data Object: Tipo de recurso a representar • Information: Qué representar. • Display as: Cómo representar.

  10. INTRODUCCIÓNRunning it • Botón de play para ejecutar. • La primera vez comprueba los errores. • El resultado es un informe con las estadísticas. • Para volver a ejecutar hay que parar con el botón de stop