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Personal Media Revolution

Personal Media Revolution. 정보혁명의 진화. 제 6 정보혁명 Vs. 제 7 정보혁명. 퍼스널미디어 경제학. 무어의 법칙 인텔사의 공동창업자인 고든 무어 (Gordon Moore) 는 1960 년대 중반에 향후 컴퓨터의 연산속도가 매 18 개월마다 2 배로 빨라질 것을 예측했고 이러한 예측은 그 후 약 30 년간 현실화됨 길더의 법칙 IT 미래학자인 죠지 길더 (George Gilder) 는 가용한 대역폭이 매 12 개월마다 세배로 증가할 것이라고 예측   럿거스 법칙

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Presentation Transcript


  1. Personal Media Revolution

  2. 정보혁명의 진화

  3. 제 6 정보혁명 Vs. 제 7 정보혁명

  4. 퍼스널미디어 경제학 • 무어의 법칙 • 인텔사의 공동창업자인 고든 무어 (Gordon Moore)는 1960년대 중반에 향후 컴퓨터의 연산속도가 매 18개월마다 2배로 빨라질 것을 예측했고 이러한 예측은 그 후 약 30년간 현실화됨 • 길더의 법칙 • IT 미래학자인 죠지 길더 (George Gilder)는 가용한 대역폭이 매 12개월마다 세배로 증가할 것이라고 예측   • 럿거스 법칙 • 기업용 저장 시스템 제조회사인 EMC의 사장인 마이클 럿거스 (Michael Ruettgers)는 정부 또는 민간기업에서 요구되는 저장용량이 매년 두배로 증가할 것이라고 예견 • 맷캘프의 법칙 • 3Com의 창업자인 멧캘프 (Metcalf)에 의하면 네트워크의 가치는 그 네트워크에 연결된 노드(Nod)의 수가 많으면 많을수록 높아진다

  5. Communications is the Economy Because communications – which in the end is what the digital technology and media are all about – is not just a sector of the economy. Communications is the economy. The new economy is about communications, deep and wide. ……………………………………………. Kevin Kelly in “New Rules for the New Economy”

  6. 분산혁명과 통제혁명 • 분산혁명 (Distributed Revolution) • 방송과 통신, 그리고 컴퓨터 산업이 70년대까지의 독점 (Monopoly) 시대, 80년대와 90년대의 독과점 (Oligopoly) 시대를 거쳐 90년 중반 이후부터 본격화된 시장의 자유화와 국제화, 그리고 탈규제화 등과 맞물려 본격적인 경쟁체제로 전환되는 변화 • 당연히 분산혁명은 시장에서의 독점적 지배력의 분산을 말함과 동시에 국민에 대해 지니는 권력의 분산을 의미한다는 점에서 디지털 패러다임의 한축을 이루고 있음이 분명하다 • 통제혁명 (Control Revolution) • 디지털 혁명을 통제혁명으로 부르는 이유는 발달된 테크놀로지로 인해 개인이 정보의 생산과 유통에 주체로 나서게 되며, 이는 결국 개인이 통제의 중심에 서게 되는 변혁을 가능하게 하기 때문이다.

  7. 소비의 양면성과 다면성 • ‘홀리즘(holism)’ Vs. ‘미이즘(Meism)’ • 집단적 소비와 개인 중심의 소비 행태가 동시에 존재 • 디지털 노매디즘(Digital Nomadism)과 코쿠니즘(Cocoonism) • 이동과 속도를 중시하는 유목민적 성향과 안정과 정착을 중시하는 농경민적 성향이 상존 • ‘디지털 합리주의(Rationalism)’와 ‘디지털 탐미주의(Estheticism) • 이성적·합리적 소비와 감성적·과시적 소비의 양면성 • 매스미디어와 퍼스널미디어를 둘러싼 소비자의 양면적 소비행태가 서비스 제공자인 미디어 기업으로 하여금 디지털 패러다임에 맞는 통합적 생존전략을 취하도록 함 • 매스미디어 기업들과 통신 기업들이 디지털미디어 기업으로 진화함으로써 기존에는 제공할 수 없었던 개인화된 서비스를 제공

  8. 신문산업의 미래

  9. T-paper 개념도 Set-top box / PC TV News room Digital Paper 독자 개념(Television paper) • TV를 통해 종이 신문 모양 그대로 구독 • 리모컨으로 쉽게 원하는 페이지의 기사 찾기 가능 • 텍스트 뿐만 아니라 동영상도 신문 지면에서 표현

  10. I-paper 개념도 독자 DB Computer Tablet PC TV PDA Cell phone Digital paper News room 독자 개념(Intelligent paper) • 내가 원하는 기사, 내가 원하는 모양으로 구독 할 수 있는 신문 • 내게 필요한 기사를 알아서 찾아주는 신문 • 개인의 자료를 입력하면 나에게 꼭 맞는 기사를 제공해 주는 나만의 맞춤신문

  11. M-paper 개념도 인공위성 휴대폰 PDA 차량용 단말기 News room Digital paper 지상파 인터넷 독자 이동통신 망 개념 (Mobile paper) • 손 안의 신문 구현 • 언제, 어디서도 원하는 신문 구독 • 달리는 차안에서도 휴대폰으로 신문 구독

  12. E-paper 개념도 e-paper Digital paper News room e-ink 독자 개념 (Electronic paper) • 재활용이 가능한 반영구적인 미래 종이로 신문 구독 • 항상 최신의 뉴스를 볼 수 있는 신문 • 10년치 신문을 들고 다니면서 볼 수 있는 신문.

  13. 신문의 미래는? • 종이라는 지면 탈피 • 텍스트라는 형식 초월 • 멀티미디어 형태의 정보 제공 활성화 • 타 매체와의 연합 불가피 • 신문, 방송, 통신 등 매체 융합 가속화 • 주도할 부분과 협력할 부분 구분 • 파트너쉽 세부 전략이 승패 좌우 • COPE 전략 구사를 통한 생존 필수 • 정보 수집과 생산, 유통 그리고 이를 통합적으로 관리하는 미디어 자산관리 회사로 포지셔닝 • 독자 (이용자)들이 승자 결정 • 경영진의 열린 자세와 냉정한 결단 그리고 전폭적인 지원 필요 • 기존 구성원들의 적극적인 협조와 참여가 중요

  14. 방송 통신 융합 모델

  15. Evolution of the Mobile Systems in Korea Analog Digital 1st Stage 2nd Stage 3rd Stage WCDMA AMPS IS-95 2.5G 1x EVDO 4G DMB/ WiBro

  16. 이동통신서비스 및 기술발전 전망 Source: MIC 2003 – 신성장동력 추진계획

  17. Personal Media&Convergence Media

  18. Positioning Map in the Multi-Platform Environment Mobility 진화 경쟁 또는 제휴 DMB MediaFLO DVB-H 3G DMB High Wireless WiBro DBS WiFi Fixed Analog TV DTV BcN Low Interactivity Low High

  19. New Convergence Network Mobility DMB 3G Mobile WiBro DBS SkyLife Broadband Interactivity IPTV

  20. No single “Killer Application” Personalized Communications News and Information Convergence Media Entertainment and Lifestyle Location-based Services Access and Connectivity services

  21. Cyberspace Virtual Reality Registrational Personalization Home Banking Me TV Cyber Wallet Home Shopping Mobility Interactivity ID Card New Convergence Network Conversational Mobile Phone E-mail Hand-held PC IM LBS i-Content Broadband Context-Awareness Game Conferencing Quiz Target Marketing VOD Transmissional Value-added Movie Digital TV EPG Datacasting Music PVR

  22. Registrational Personalization Home Banking Me TV Cyber Wallet Home Shopping Mobility Interactivity ID Card New Convergence Network Conversational Mobile Phone E-mail Hand-held PC IM LBS i-Content Broadband Context-Awareness Game Conferencing Quiz Target Marketing VOD Transmissional Value-added Movie Digital TV EPG Datacasting Music PVR IP-TV

  23. Registrational Personalization Home Banking Me TV Cyber Wallet Home Shopping Mobility Interactivity ID Card New Convergence Network Conversational Mobile Phone E-mail Hand-held PC IM LBS i-Content Broadband Context-Awareness Game Conferencing Quiz Target Marketing VOD Transmissional Value-added Movie Digital TV EPG Datacasting Music PVR DMB + WiBro+ 3G

  24. Registrational Personalization Home Banking Me TV Cyber Wallet Home Shopping Mobility Interactivity ID Card New Convergence Network Conversational Mobile Phone E-mail Hand-held PC IM LBS i-Content Broadband Context-Awareness Game Conferencing Quiz Target Marketing VOD Transmissional Value-added Movie Digital TV EPG Datacasting Music PVR Convergence Media

  25. Create Once, Publish Everywhere (COPE) Analog TV DTV POP Broad- band CarPC Consumer eTV In Flight DMB Internet PDA G3 WAP

  26. New Digital Paradigm DTV Entertainment Education Production Cyber Nomad IPTV Information Shopping MAM Media Asset Management VoIP 3G Wireless Game COPE GPS cocoon WiBro VOD Digital Nomad DBS Music E-Mail Distribution Banking Movie DMB Future IT Infrastructure Convergence Ubiquitous Digital Home

  27. 디지털 비전 • 이용자들은 광범위한 선택의 서비스들을 원할 것이다. • 더 많은 선택권과 더 많은 부가가치를 부여할 수록 서비스는 차별화되고 경쟁력을 갖출 것이다. • 테크놀로지가 복잡해지면 질수록 그리고 더 많은 서비스들이 부가적으로 더해지면 질수록 시청자들에게는 더욱 쉽게 느끼도록 만들어야 하는 어려움이 존재한다. • 결국 모든 것은 모바일로 진화할 것이며, 유비쿼터스 환경의 도래는 시간의 문제일 것이다. • 항상 시청자를 먼저 고려해야 한다. • 승자는 거리에서 결정될 것이다. 즉 이용자들의 이용 그 자체에 의해 테크놀로지와 서비스의 승패는 결정될 것이다.

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