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Lighting Design Software

Lighting Design Software. Nuova versione 6.0. Esterni. Introduzione al programma.

Antony
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Presentation Transcript


  1. Lighting Design Software Nuova versione 6.0 Esterni

  2. Introduzione al programma Prolite 5.0 è la nuova versione del software per la progettazione illuminotecnica di ambienti interni, aree esterne, e strade, con funzioni di visualizzazione delle tabelle, dei risultati, dei grafici e delle immagini realistiche dell’ambiente da diversi punti di vista. Rappresenta un valido supporto al progettista per la preventivazione e la realizzazione di tutta la documentazione da fornire al cliente a supporto delle scelte di progetto

  3. Scopo del progetto illuminotecnico Il programma calcola illuminamenti e luminanze di tutte le superfici dell’ambiente, arredi inclusi, tenendo in considerazione anche le ombre da essi create.

  4. Requisiti del sistema E’ consigliabile, prima di effettuare l’installazione del programma, verificare che la configurazione del proprio computer sia almeno del tipo seguente: • Computer: Pentium 4 o superiore • Memoria RAM: 128 MB • Disk Drive: CD ROM multisessione X16 • Video: Risoluzione 800 x 600 pixel • Mouse: Windows compatibile • Sistema operativo: Windows XP

  5. Gestione ed installazione • Chiudere ogni applicazione eventualmente aperta • Inserire il CD-ROM nel lettore CD • Automaticamente si apre una finestra che permette la consultazione del CD-ROM e l’installazione dei software tecnici • Scegliere l’icona “Prolite” da installare e seguire le istruzioni a video • Terminata l’installazione entrare nel programma tramite l’icona creatasi automaticamente nel menù avvio

  6. Iter di progettazione per esterni; campo da calcio • Definire la geometria dell’area • inserire la geometria dell’area esterna • Inserire le linee del campo da gioco • Selezionare dal menù”arredi” le linee del campo da gioco • Modificare eventualmente i dati (dimensioni-colori) • Le funzioni Pan Zoom e Grid • Stabilire la posizione delle torri-faro e degli apparecchi • Dimensionare la torre • Inserire gli apparecchi • Determinare i puntamenti • Simmetrizzare le torri • Elaborare i calcoli • Visualizzare i risultati • Stampare il progetto • Il comando Help

  7. Iter di progetto Dal menù “Ambiente” scegliendo l’opzione “librerie” si accede ad una proposta di ambienti. Selezionare l’area desiderata. Il campo da calcio è costituito da un area rettangolare individuata dal comando “outdoor rectangular area” le righe del campo vengono disegnate in un secondo momento, sovrapponendole all’area dopo averla selezionata dal menù arredi. Andranno inserite le dimensioni del campo e la posizione dei pali o delle torri su cui saranno installati i proiettori e solo successivamente verranno eseguiti puntamenti ed i calcoli di verifica del progetto.

  8. Definire la geometria dell’area Per definire la geometria del campo selezionare dal menù ambiente “Libreria ambienti” e successivamente outdoor rectangular area. Per confermare l’area selezionare apri. Inserire le dimensioni del campo da gioco

  9. Inserire la geometria dell’area esterna E’ necessario definire il colore e la riflessione della superficie, il software propone di default un colore di riflettanza della superficie mediamente utilizzato per i campi sportivi all’aperto, corrispondente al 25%. E’ comunque possibile variarlo cliccando sopra il colore attivo.

  10. Inserire le linee del campo da gioco Le linee del campo da gioco sono considerate dal software come arredo da sovrapporre all’area precedentemente definita. Una libreria di base fornisce elementi di varie forme e dimensioni come muri, cubi, porte, ecc. Per inserire le linee di campo selezionare arredi e successivamente aggiungi arredo, quindi scegliere la cartella sport.

  11. Gli arredi: le linee del campo di gioco Selezionata la categoria e il tipo di arredo desiderato, il programma visualizza in anteprima l’arredo e presenta la finestra con cui definire il colore ed eventualmente variare le dimensioni.

  12. Gli arredi: le linee del campo di gioco Stabilito il colore dell’arredo ed il nome personalizzato, l’elemento scelto verrà visualizzato nel colore verde.

  13. Gli arredi: le linee del campo di gioco L’arredo inserito va riproporzionato secondo le dimensioni x ed y attribuendogli le stesse dimensioni del campo attraverso la scelta arredi e scala arredo, compare poi la finestra in cui inserire le dimensione del campo.

  14. Gli arredi: le linee del campo di gioco Ora l’arredo va sovrapposto all’area rettangolare trascinandolo con il mouse oppure dal menù arredi attraverso la scelta “spostamento relativo arredo” sovrapponendolo all’area.

  15. Le funzioni PAN-ZOOM-GRID PAN GRID ZOOM Pan: permette di spostare il disegno all’interno del Piano di Lavoro. Selezionando il bottone PAN la freccia del mouse viene sostituita col disegno di una mano: premendo il tasto sinistro del mouse viene catturato il disegno che può essere spostato in tutte le direzioni all’interno del Piano di Lavoro Zoom: consente di ingrandire o di rimpicciolire il disegno (zoom in e zoom out). Grid: questa funzione consente di cambiare il passo della griglia del Piano di Lavoro e quindi di cambiare la scala secondo cui viene rappresentato il disegno.

  16. Posizione delle Torri-faro e apparecchi • Nell’illuminazione di aree esterne generalmente gli apparecchi vengono posizionati su palo e supportati da una struttura. • Questa funzione consente il dimensionamento di una torre faro definendo: • le sue dimensioni secondo coordinate x,y. • Il numero di file e di colonne le cui intersezioni determinano il numero di apparecchi per ogni struttura. • La sua posizione x, y nell’area rispetto all’origine degli assi di riferimento. • La struttura una vota definita potrà essere duplicata o • simmetrizzata.

  17. Dimensionare la torre Dal menù struttura selezionare aggiungi struttura x dimensionare e successivamente inserire le torri Inserire i dati della struttura, il nome, la sua dimensione orizzontale X e verticale Y , il numero di file e di colonne e sue coordinate rispetto all’origine del progetto (coordinate x-y).

  18. Dimensionare la torre Agendo sulle lenti (comando Zoom In-Out) è possibile e consigliato ingrandire il particolare della struttura inserita.

  19. Inserire gli apparecchi Mantenendo la struttura selezionata (di colore rosso) agire con il tasto destro del mouse e selezionare “Lista apparecchi”. Apparirà la tabella riportata dalla quale selezionare il menù apparecchi.

  20. Inserire gli apparecchi Selezionare il menù “Proiettori”.

  21. Inserire gli apparecchi Le scelte effettuate vengono visualizzate con la descrizione dell’apparecchio scelto e della sorgente luminosa ad esso associata. Per il progetto d’esempio selezionare il proiettore Stadium GW 84663

  22. Inserire gli apparecchi Cliccare su “inserisci” tante volte quante sono le intersezioni tra righe e colonne inserite nella struttura, (previste in fase di dimensionamento della torre faro) per visualizzare gli apparecchi.

  23. Determinare i puntamenti Tra i vari metodi utilizzati per stabilire il puntamento degli apparecchi il più immediato è quello di selezionare ogni singolo apparecchio e cliccare su “punta”.

  24. Determinare i puntamenti Il puntamento diventa dinamico e lo si determina direttamente con lo spostamento del mouse seguendo il semicerchio automatico come indicatore di posizione.

  25. Simmetrizzare le torri Se la posizione delle torri faro risulta simmetrica rispetto al centro del campo è possibile, selezionando dal menù “strutture” la voce “simmetrizza strutture vert/orizz)”, simmetrizzare le strutture ed i rispettivi apparecchi prima di procedere al calcolo.

  26. Elaborare i calcoli Per procedere al calcolo di verifica illuminotecnica, selezionare dal menù calcoli l’opzione inizio.

  27. Elaborare i calcoli Per le aree esterne si sceglie la tipologia di calcolo solo diretto che si limita alla sola componente diretta, vale a dire quella componente relativa all’illuminazione delle superfici che proviene esclusivamente dagli apparecchi senza considerare interriflessioni fra pareti o altre superfici dell’ambiente.

  28. Calcolo economico Selezionando la funzione ”Calcoli - Calcolo Economico”, è possibile effettuare un calcolo economico dell’impianto. Scegliendo il calcolo completo è necessario inserire in tutti i campi richiesti, i dati economici legati al prodotto e alla manutenzione, alla vita delle sorgenti ed al loro costo, terminato l’inserimento il programma provvede al calcolo presentando i risultati nell’opportuna finestra.

  29. Calcolo economico I risultati del calcolo economico riportano fra gli altri dati, quelli relativi ai costi d’investimento, alle spese annuali di esercizio ed agli ammortamenti.

  30. Visualizzare i risultati Il risultato di calcolo riporta il valore degli illuminamenti (minimo massimo e medio) in una tabella.

  31. Visualizzare i risultati Dal menù risultati, scegliendo seleziona superficie si accede alla tabella di visualizzazione del tipo di grafico desiderato.

  32. Visualizzare i risultati Esempi di rappresentazioni grafiche possibili ricavate dal menù Visualizza - Risultati. VALORI SPOT

  33. Visualizzare i risultati Esempi di rappresentazioni grafiche possibili ricavate dal menù Visualizza - Risultati. TRIDIMENSIONALE ISOLUX

  34. Visualizzare i risultati Selezionando “Vista 3D” dal menù viste appare la finestra per la visione tridimensionale dell’area che riporta automaticamente l’area nella vista tridimensionale

  35. Visualizzare i risultati: il rendering La visualizzazione del rendering a colori è possibile selezionando dal menù visualizzazione - rendering - shading la funzione “solido con linee”.

  36. Visualizzare i risultati: il rendering Cliccando sulla doppia freccia indicata a menù “Tumble” il movimento del mouse rende la prospettiva di rendering dinamico ruotandola fino alla inquadratura desiderata.

  37. Salvare il progetto Prima di uscire dal programma è opportuno effettuare il salvataggio del progetto in corso dal menù “File - Salva progetto”. I dati di progetto inseriti, verranno riportati nella stampa.

  38. Stampare il progetto Dal menù di stampa si possono selezionare tutti i grafici precedentemente visualizzati per allegarli alla stampa del progetto illuminotecnico che riporta i risultati di calcolo. E’ anche possibile selezionare una lingua di stampa differente da quella in cui è stato realizzato il progetto.

  39. Il comando Help Il comando Help consente di consultare il manuale operativo del software e quindi di avere un supporto on-line come soluzione per ogni incertezza. Sempre con Help si possono lanciare dimostrazioni automatiche delle principali funzioni del programma con esempi di progettazione per interni, esterni e strade della durata di alcuni minuti. L’enciclopedia permette anche di reperire informazioni sulle grandezze illuminotecniche.

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