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2 010. 電信應用大賽. 企劃書. 作品名稱 隊伍名稱 競賽類別 主辦單位. 不良少年 衝衝衝 行動應用組 中華電信. 目錄. 一 、 設計概念 1.1 緣起(創意發想) 1.2 開發動機 1.3 遊戲特色 1.4 人物介紹 二 、 系統資源 2.1 遊戲設定 2.2 系統使用平台 2.3 達成方法. 三 、 計劃管理 3.1 計劃時程 四 、 平台價值 五 、 團隊成員 六 、分組名單. 一 、 設計概念. 緣起(創意發想)

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Presentation Transcript


  1. 2010 電信應用大賽 企劃書 作品名稱 隊伍名稱 競賽類別 主辦單位 不良少年 衝衝衝 行動應用組 中華電信

  2. 目錄 • 一、設計概念 • 1.1 緣起(創意發想) • 1.2 開發動機 • 1.3 遊戲特色 • 1.4 人物介紹 • 二、系統資源 • 2.1 遊戲設定 • 2.2 系統使用平台 • 2.3 達成方法 三、計劃管理 3.1 計劃時程 四、平台價值 五、團隊成員 六、分組名單

  3. 一、設計概念 緣起(創意發想) • 世界各地都有各國的黑道文化,如香港有古惑仔、義大利有黑手黨、 • 美國有美國黑幫,其特殊的文化生態,也被改編成許多作品, 如電影、遊戲等等 • 遊戲方面表性的有 美國的GTA系列。日本的喧嘩番長、人中之龍系列。 香港的古惑仔Online 。 • 繼看完艋舺之後才發現台灣沒有屬於自己的黑幫遊戲, 是台灣人就要玩台灣的黑幫遊戲!! • 所以利用這次專題製作的機會想要做一款屬於台灣人自己的黑幫遊戲!

  4. 開發動機 • 在一個立法院打架合理平常,三隻小豬都能變成語的鬼島上, • 黑道勢力蔓延早已不是新聞。善良的老百姓們無力反抗,只能默默忍受。 • 在這個烏煙瘴氣道德淪喪的年代,有一位少年,獨自挺身而出….. . 「 我要當大哥!!!!!!」 嗯!就這樣,故事展開了!(?) 遊戲主角 • 本名曾達尾,原高中生,不良少年楷模,高中時因為上課看A 漫被老師抓包憤而輟學。 平時又深受香港古惑仔電影荼毒太深, 因此立志要成為台灣黑社會角頭老大 輟學後遊走鄉里,挑戰各地黑道,只為成為台灣黑道界第一人…..

  5. 遊戲特色 • 1.以動作為主,夾雜對話為輔為本作的遊戲方式 • 2. 以全2D的方式呈現 • 3.遊戲的主題走惡搞KUSO的路線,角色為3頭身的比例 • 4.橫向捲軸的遊戲畫面。 • 5.動作類。 • 6.豐富的2D過場動畫。 • 7.簡單而流暢的人物動作。 • 8. 許多惡搞及KUSO現實與非現實的劇情對話,讓玩家能在遊玩時會心一笑。 • 9.多樣的道具與武器可供主角使用。 • 10.簡單的連續技,讓玩家充份享受殺敵的快感。

  6. 人物介紹 • 曾達尾 :本作主角,個性好強, 哪裡有強者就會去跟他挑戰,看不起嘴砲的人, 非常好色,興趣是對美女性騷擾。 BOSS介紹 • 刀疤祥:府城南街地頭蛇,欺善怕惡,最厲害的是天花亂墜的嘴砲功力。 • 火雞王:諸羅火雞飯的幕後掌權者,火雞大盤商,一舉一動都會影響全諸羅火雞肉的價格 • 老張:鹿港仕紳,為人和藹可親,表面上做著茶葉生意,背地裡卻靠著走私鹿皮來謀取暴利。 • 爆哥:精錢豹董事長,全台十大富豪之一,掌握全台中百分之80以上的娛樂事業,在黑白兩道都很吃的開。

  7. 二、系統資源 遊戲設定 • 2D橫向動作遊戲進行,採關卡闖關制,分成五個大關, • 主角沿著”南北二路”從南部攻上北部, • 為了達成稱霸台灣黑道界的目標。 • 以手機按鍵操作,上下左右瀏覽與確認鍵。(↑, ↓, ←, → and OK) • 操作人物動作左右移動,上跳 OK攻擊 • 數字鍵1-5 使用道具之快捷鍵 • 數字鍵6-9使用武器之快速切換。 • 場景設定: • 以台灣景色為背景,讓玩家在打打殺殺之餘,還能欣賞台灣秀麗的風光。

  8. 遊戲設定 • 第一關:南台街(決戰1+1便當店) • 第二關:火雞肉飯縣 • 第三關:鹿皮港 • 第四關:太陽餅故鄉 • 遊戲系統描述 • 戰鬥以即時動作的ARPG方式,加入角色成長系統。 • 互動功能: 透過藍芽連線的方式讓玩家可再同一張地圖一起打怪。

  9. 系統使用平台 • 客戶端平台: 使用圖形化介面之作業系統且可上網之用戶。 • 系統開發環境: 作業系統:Windows XP、Windows 7。 • 程式開發:ActionScript3.0 。 • 美工繪圖軟體:Adobe Illustrator 、 Adobe Flash

  10. 三、計劃管理 • 計劃時程表

  11. 四、平台價值 • 市場定位: 以智慧型手機為平台的攜帶型個人娛樂系統。 • 遊戲訴求對象: 以青春期滿腔怒火精力無處發洩的國高中生為主,玩遊戲兼舒壓。

  12. 五、團隊成員 行動應用組: • 997K0023 郭富森 • 997K0028 楊景泉 • 997K0031 王少柏 • 997K0040 周翰群 • 996k0008 陳裕翔 金犢獎組: • 997K0033 劉家宏 • 997K0035 陳信興 • 997K0036 陳順治

  13. 五、分組名單 行動應用組成員: • 美術組: • 王少柏。周翰群。 • 程式組: • 郭富森。陳順治。 • 企劃組(一起討論): • 郭富森。王少柏。周翰群。楊景泉。陳裕翔`。 金犢獎成員: • 美術組: • 陳信興 • 程式組: • 陳順治。 • 企劃組(一起討論): • 劉家宏。陳信興。陳順治。

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