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Introdução à Informática Prof. Roberto Cabral de Mello Borges

Introdução à Informática Prof. Roberto Cabral de Mello Borges Instituto de Informática / Escola Técnica - UFRGS 2010 Parte 2. Representação dos Dados no Computador.

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  1. Introdução à Informática Prof.Roberto Cabral de Mello Borges Instituto de Informática / Escola Técnica - UFRGS 2010 Parte 2

  2. Representação dos Dados no Computador • Dados são representados na memória do computador e em seus meios de armazenamento, através de códigos convencionados, e expressos em um sistema de numeracão adequado. • Exemplos: • Códigos: ASCII, EBCDIC, BAUDOT • Sistemas de Numeracão: Decimal, Binário, Hexadecimal.

  3. Sistemas de Numeração • Decimal (Base 10) • usa os algarismos 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 e 9 • sistema usual fora do computador • Binário (Base 2) • só usa os algarismos 0 e 1 • é o sistema usado pelo computador • Hexadecimal (Base 16) • usa os 10 algarismos e as letras A, B, C, D, E e F • é usado para representar números grandes, tais como os endereços de memória.

  4. Sistemas de Numeração • 1 - Sistema Sexagesimal (Base 60) • Aplicações: • subdivisão da hora em 60 minutos; subdivisão do minuto em 60 segundos. • subdivisão de grau em 60 minutos; subdivisão do minuto em 60 segundos. • 2- Sistema Duodecimal (Base 12) - Dúzia • Origem: os 4 dedos da mão (com exceção do polegar) têm 12 falanges. • Aplicações; • Objetos contados em dúzias: ovos, talheres, pratos, canetas, lápis • O ano tem 12 meses • O dia tem 24 (2 x 12) horas • 12 dúzias = 1 grosa • 12 grosas = 1 massa • 1 pé = 12 polegadas (12 x 2,54 cm = 30,48 cm) • 1 shilling = 12 pennies

  5. Sistemas de Numeração • 3 - Sistema Binário (Base 2) • Usado nos computadores, onde os símbolos 0 e 1 representam respectivamente um bit desligado e um bit ligado. • 4 - Sistema Quinário (Base 5) • Tribos Africanas usavam o sistema quinário, provavelmente por possuirmos 5 dedos em cada mão • 5 - Sistema Vigesimal (Base 20) • Usado pelos Maias e Astecas e pelos Celtas. • Aplicações: • No idioma francês, 80 é "quatrevingt" (quatro vezes vinte). • No sistema monetário francês, 1 franco = 20 sous.

  6. Sistemas de Numeração • 6 - Sistema Romano (Não posicional) • A posição do símbolo não lhe confere um peso, e os valores são gerados por soma ou subtração dos valores. • Ex. MCMLXXXVII (1987) ou MDCCCCLXXXVII

  7. 7 - Sistemas usados em Informática: • a) Sistema Binário (Base 2) • Símbolos: 0 e 1 • Exemplo: (101100101)2 • Sistema Quaternário (Base 4) • Símbolos: 0, 1, 2, 3 • Exemplo: (2130012)4 • Sistema Octal (Base 8) • Símbolos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 • Exemplo: (26074461)8

  8. Códigos de Representação de Dados • ASCII (American Standard Code for Interchange Information) • sistema mais usado nos microcomputadores • exemplo: • letra A é representada como (41)16 =(0100 0001)2 • EBCDIC (Extended Binary Code Decimal Interchange Code) • sistema mais usado nos mainframes • exemplo: • algarismo 1 é representado como (F1)16 = (1111 0001)2

  9. Conversão de Sistemas de Numeração • Da base 2 para base 10: • exemplo: (101101110)2 = ( ? )10 1.28+0.27+1.26+1.25+0.24+1.23+1.22+1.21+0.20 = 1.256+0.128+1.64+1.32+0.16+1.8+1.4+1.2+0.1 = 256 + 0 + 64 + 32 + 0 + 8 + 4 + 2 + 0 = 366 = (366)10

  10. 7 - Sistemas usados em Informática: • Sistema Hexadecimal (Base 16) • Símbolos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F • Exemplo: (2A35D4F)16

  11. Conversão de Sistemas • Base Qualquer para Base 10 • Binário --> Decimal • Quaternário --> Decimal • Octal --> Decimal • Hexadecimal --> Decimal • Base 10 para Base Qualquer • Decimal --> Binário • Decimal -->Quaternário • Decimal -->Octal • Decimal -->Hexadecimal • Binário --> Hexadecimal • Hexadecimal --> Binário

  12. Outras Bases • Base qualquer para Decimal • Decimal para Base qualquer

  13. Meios e Dispositivos de Entrada, Saída (E/S) e Armazenamento • Cartão • Fita de Papel • Papel Impresso • Fita Magnética • Disco Magnético • Outros

  14. Cartão Perfurado Altura • Cartão Universal: • 80 colunas • 12 alturas Coluna

  15. Cartão Perfurado Cartão de Hollerith - 1900 a 1928 Furos redondos 45 colunas x 12 alturas

  16. Cartão Perfurado - 90 colunas

  17. Modelos de cartões especiais

  18. Cartão Perfurado(1928-hoje)

  19. Cartão de 96 colunas do IBM/3 (usado nas loterias brasileiras)

  20. Perfuradora de cartões manual

  21. Perfuradora de Cartões IBM 029 IBM 026 Classificadora

  22. Port-a-Punch (usado nas eleições americanas)

  23. Picote cortado pelo Port-a-Punch

  24. Fita de Papel Canal Coluna

  25. Fita de Papel Perfurado

  26. Fita de Papel

  27. Leitora de Fita de Papel

  28. Perfuradora manual de Fita de Papel

  29. Fita de Papel usada em máquinas de Telex(precursora do Fax)

  30. Papel Impresso • Papel Sanfonado ou Formulário Contínuo • É organizado em linhas e colunas • Pode ter uma ou mais vias • Pode ser pautado ou liso

  31. Tamanhos de formulários • Standard (132 colunas x 66 linhas) [ 14”x 11” ] • US Letter (80 colunas x 66 linhas) [ 8,5”x 11” ]

  32. Impressoras • Impacto: • linha: • cilindro • cadeia • caractere: • matricial • margarida • esfera • Não Impacto: • térmica • jato de tinta • laser

  33. Impressoras de Impacto: Linha Cadeia (Chain, Band)

  34. Impressoras de Impacto: Linha • Cilindro (Drum)

  35. Impressoras de Impacto: Caractere--> Matricial

  36. Impressoras de Impacto: Caractere--> Matricial

  37. Impressoras de Impacto: Caractere--> Matricial

  38. Impressoras de Impacto: Caractere--> Margarida

  39. Impressoras de Impacto: Caractere--> Esfera

  40. Impressora de Rolete

  41. Jato de Tinta

  42. Impressora Laser

  43. Impressora Laser

  44. Outras tecnologias de Impressão: • Jato de Tinta Sólida(Phase Change) • densidade: 300 a 700 dpi • marcas: Canon, Apple, HP, Epson • custo: US$ 300 a 500 • Transferência Térmica de Cera(Thermal-Wax Transfer) • marcas: Tektronics, Seiko • Sublimação de Tintura(Dye Sublimation) • marcas: Kodak • densidade: 300 dpi unidade de densidade: dpi: Dots Per Inch

  45. Impressora Jato de Tinta Sólida

  46. Impressora de Sublimação de Tintura (Dye Sublimation)

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